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Programación de objetos y cambio de páginas 2
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Programación de objetos y cambio de páginas 2

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  • 1. PROGRAMACIÓN DE OBJETOS Y CAMBIO DE PÁGINAS EN NUESTRO LIBRO DIGITAL EN ETOYS (segunda parte) Centro de Tecnología Educativa de Tacuarembó Agosto - 2010 Serie: Talleres laptop XO
  • 2. CREAMOS LOS OBJETOS CON EL EDITOR DE PINTURAS
  • 3. Con la herramienta PINTAR de Etoys, diseñamos tres objetos (una estrella, una lamparilla y un libro); los cuales cumplirán diferentes funciones. En este caso, el objeto “lamparilla” será un señuelo que permitirá la aparición del objeto libro (tercer objeto)
  • 4. CREAMOS LOS GUIONES
  • 5. Visor del objeto libro Visor del objeto estrella Aquí vemos el guión del objeto estrella
  • 6. Abrimos el visor del objeto libro (creado con la herramienta PINTAR) y sacamos al MUNDO un guión vacío. Luego activamos los HALOS del Libro de Etoys y seleccionamos el halo VISOR. De la categoría NAVEGACIÓN DEL LIBRO , seleccionamos Libro´s página siguiente .
  • 7. La propuesta se cumplirá de la siguiente manera: -al acercar el objeto estrella (primero) al objeto lamparilla (segundo), aparecerá el objeto libro (tercero). -al presionar el objeto libro, cambiaremos de página. Botón para cambiar de página.
  • 8.
    • Este material forma parte de la serie “Talleres Laptop XO 2010” desarrollados por el Centro de Tecnología Educativa de Tacuarembó.
    • Es nuestra intención favorecer la actualización en los colectivos docentes en el programa Etoys mediante una serie de tutoriales elaborados por el equipo de trabajo de nuestro centro.
    • Deseamos que este aporte sea de vuestro agrado.
    • Mtro. Fernando Mello