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Mtro. Fernando Mello Centro de Tecnología Educativa de Tacuarembó AÑO 2009
PROPUESTA <ul><li>Utilizar dos actividades de la XO: Grabar y Etoys. </li></ul><ul><li>Utilizar cuaderno, lápiz y goma; pa...
 
Obtenemos las fotografías ACTIVIDAD GRABAR
Cada vez que elaboremos un nuevo proyecto, debemos hacer clic aquí ACTIVIDAD ETOYS
 
Usando el portapapeles
Con esta opción enviamos cada fotografía al portapapeles, para luego arrastrarla al MUNDO de Etoys
Estando en Etoys, arrastro el ícono de la fotografía al MUNDO.
Estando en Etoys selecciono la fotografía desde el JOURNAL de mi XO
Selecciono desde el JOURNAL , la fotografía que deseo y listo. Clic en este ícono. Automáticamente se abrirá nuestro JOURNAL
Utilización de la herramienta LAZO
Utilizando la Herramienta LAZO, realizo el recorte de cada una de las fotografías para que se aprecie únicamente cada carta.
 
Ubico cada carta en el CONTENEDOR. Copio una de ellas y la dejo fuera de éste. A este objeto, la denomino CARTA. Al CONTEN...
Este es el guión para la animación
Al CONTENEDOR lo COLAPSÉ para que no interfiera con la animación Esta herramienta la obtuve de PROVISIONES. Al hacer clic ...
FELICITACIONES !!! En la próxima propuesta, crearemos nuestros propios botones para dar inicio a nuestra animación.
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Centro de Tecnología Educativa de Tacuarembó. Jugamos A Las Cartas En Etoys !!!

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  1. 1. Mtro. Fernando Mello Centro de Tecnología Educativa de Tacuarembó AÑO 2009
  2. 2. PROPUESTA <ul><li>Utilizar dos actividades de la XO: Grabar y Etoys. </li></ul><ul><li>Utilizar cuaderno, lápiz y goma; para registrar la diferencia entre los puntos de cada uno de los jugadores en cada nueva tirada. </li></ul><ul><li>Cada jugador “tira” una vez las cartas. Quien obtenga el mayor puntaje gana esa partida. </li></ul><ul><li>Los jugadores en cada partida, tienen que calcular la diferencia entre los puntos de las cartas obtenidas. </li></ul><ul><li>El ganador de cada partida debe registrar “la diferencia” en su propio cuaderno. </li></ul><ul><li>Para finalizar la actividad, cada jugador deberá calcular el total de puntos obtenidos en todo el juego: </li></ul><ul><li>-primero: mentalmente y por aproximación. </li></ul><ul><li>-Luego: utilizando estrategias propias de resolución. </li></ul>
  3. 4. Obtenemos las fotografías ACTIVIDAD GRABAR
  4. 5. Cada vez que elaboremos un nuevo proyecto, debemos hacer clic aquí ACTIVIDAD ETOYS
  5. 7. Usando el portapapeles
  6. 8. Con esta opción enviamos cada fotografía al portapapeles, para luego arrastrarla al MUNDO de Etoys
  7. 9. Estando en Etoys, arrastro el ícono de la fotografía al MUNDO.
  8. 10. Estando en Etoys selecciono la fotografía desde el JOURNAL de mi XO
  9. 11. Selecciono desde el JOURNAL , la fotografía que deseo y listo. Clic en este ícono. Automáticamente se abrirá nuestro JOURNAL
  10. 12. Utilización de la herramienta LAZO
  11. 13. Utilizando la Herramienta LAZO, realizo el recorte de cada una de las fotografías para que se aprecie únicamente cada carta.
  12. 15. Ubico cada carta en el CONTENEDOR. Copio una de ellas y la dejo fuera de éste. A este objeto, la denomino CARTA. Al CONTENEDOR lo obtenemos desde PROVISIONES
  13. 16. Este es el guión para la animación
  14. 17. Al CONTENEDOR lo COLAPSÉ para que no interfiera con la animación Esta herramienta la obtuve de PROVISIONES. Al hacer clic en el botón GO, corre la animación. Para parar clic en botón STOP
  15. 18. FELICITACIONES !!! En la próxima propuesta, crearemos nuestros propios botones para dar inicio a nuestra animación.
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