SlideShare a Scribd company logo
1 of 27
Download to read offline
Retrogaming – Design der Mediennostalgie
Retrogaming ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],„ Loosely defined, a classic is any video game system prior to the most recently released by any manufacturer. By this definition the Nintendo Gamecube, original XBox and Playstation 2 have recently moved into the classic realm (replaced by the Wii, XBox 360 and Playstation 3 respectively). That said, the classic game collecting hobby is most closely associated with the Atari 2600/5200/7800, Nintendo NES and SNES systems, Sega Master System/Genesis, and other systems released in the 1980s and early 1990s.“
Retrogaming ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Retrogaming ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Prosumenten
Retrogaming = Mediennostalgie? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Retrodesign von Spielen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Was kann zitiert werden?
Ausdrucksseiten des Spiels „ Plurimediales Superzeichen“  (M. Pfister, 2001)
Ausdrucksseiten des Spiels Ästhetik  (Audio / Video) Narration  (Plot / Diegese) Regelmechanik  (Gameplay / Genre)
Ästhetik ,[object Object],[object Object]
Ästhetik Universal-Logo aus  Scott Pilgim vs. The World
Narration ,[object Object],[object Object],Monkey Isands 2 / Monkey Islands 2 HD
Half-Life / Half-Life: Source
Regelmechanik 1987 –  Bionic Commando 2010 –  Bionic Commando Rearmed
‚ Spiel‘ mit den Ausdrucksseiten ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Ä N R
1) Emulation
1) Emulation
2) Remake 1987 –  Bionic Commando 2010 –  Bionic Commando
3) Retro Remake 1990 –  Turrican 2007 –  Hurrican
Mega Man 1987 2008
Mega Man 1 / 1987
Mega Man 9 / 2008
4) Hybride ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Ä N R Ä N R Ä N R
Integration No more Heroes 2:  Desperate Struggle,  2010 Eingelagertes Minispiel
Kombination Super Paper Mario , 2007
Transformation Trailer zu  3D Dot Game Heroes , 2009
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! ,[object Object],[object Object],[object Object]

More Related Content

Viewers also liked (20)

Media verdad y fidelidad completa
Media verdad y fidelidad completaMedia verdad y fidelidad completa
Media verdad y fidelidad completa
 
1biblia ppt 1
1biblia ppt 11biblia ppt 1
1biblia ppt 1
 
2012 04-13 powerpointpe-lju81
2012 04-13 powerpointpe-lju812012 04-13 powerpointpe-lju81
2012 04-13 powerpointpe-lju81
 
Social Media in der Historischen Bildungsarbeit
Social Media in der Historischen BildungsarbeitSocial Media in der Historischen Bildungsarbeit
Social Media in der Historischen Bildungsarbeit
 
Unidad no-uniformidad
Unidad no-uniformidadUnidad no-uniformidad
Unidad no-uniformidad
 
11 amor a dios
11 amor a dios11 amor a dios
11 amor a dios
 
Diplomverteidigung Blicking
Diplomverteidigung BlickingDiplomverteidigung Blicking
Diplomverteidigung Blicking
 
Stay
StayStay
Stay
 
beautiful_pictures
beautiful_picturesbeautiful_pictures
beautiful_pictures
 
Global aktivitäten 2012-2013
Global aktivitäten 2012-2013Global aktivitäten 2012-2013
Global aktivitäten 2012-2013
 
Historia
HistoriaHistoria
Historia
 
Vivir en la luz
Vivir en la luzVivir en la luz
Vivir en la luz
 
Cuatro palabrasmuysignificativas
Cuatro palabrasmuysignificativasCuatro palabrasmuysignificativas
Cuatro palabrasmuysignificativas
 
Cuaderno oec[1]
Cuaderno oec[1]Cuaderno oec[1]
Cuaderno oec[1]
 
Dios esta contigo
Dios esta contigoDios esta contigo
Dios esta contigo
 
EAI mit Mashups
EAI mit MashupsEAI mit Mashups
EAI mit Mashups
 
La rabia
La rabiaLa rabia
La rabia
 
Amorenlatadeleche
AmorenlatadelecheAmorenlatadeleche
Amorenlatadeleche
 
Educacion en el uso de las redes sociales marina mercader
Educacion en el uso de las redes sociales marina mercaderEducacion en el uso de las redes sociales marina mercader
Educacion en el uso de las redes sociales marina mercader
 
Cmsi
CmsiCmsi
Cmsi
 

Similar to Media Nostalgia and Retro Design

Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie
Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und IdeologieVortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie
Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und IdeologieRudolf Inderst
 
Transmedia Storytelling in Pervasive Games / Alternate Reality Games
Transmedia Storytelling in Pervasive Games / Alternate Reality GamesTransmedia Storytelling in Pervasive Games / Alternate Reality Games
Transmedia Storytelling in Pervasive Games / Alternate Reality GamesMarcus Haberkorn
 
Affective Game Design. Stimmung, Affekt und das Vorbewusste beim Videospielen
Affective Game Design. Stimmung, Affekt und das Vorbewusste beim VideospielenAffective Game Design. Stimmung, Affekt und das Vorbewusste beim Videospielen
Affective Game Design. Stimmung, Affekt und das Vorbewusste beim VideospielenFelix Schröter
 
Musik und Sound in der Videospielerfahrung (Daniel Possler)
Musik und Sound in der Videospielerfahrung (Daniel Possler)Musik und Sound in der Videospielerfahrung (Daniel Possler)
Musik und Sound in der Videospielerfahrung (Daniel Possler)Games-Ringvorlesung "HERE THERE"
 

Similar to Media Nostalgia and Retro Design (6)

Game movies
Game moviesGame movies
Game movies
 
Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie
Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und IdeologieVortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie
Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie
 
Quo vadis 2011
Quo vadis 2011Quo vadis 2011
Quo vadis 2011
 
Transmedia Storytelling in Pervasive Games / Alternate Reality Games
Transmedia Storytelling in Pervasive Games / Alternate Reality GamesTransmedia Storytelling in Pervasive Games / Alternate Reality Games
Transmedia Storytelling in Pervasive Games / Alternate Reality Games
 
Affective Game Design. Stimmung, Affekt und das Vorbewusste beim Videospielen
Affective Game Design. Stimmung, Affekt und das Vorbewusste beim VideospielenAffective Game Design. Stimmung, Affekt und das Vorbewusste beim Videospielen
Affective Game Design. Stimmung, Affekt und das Vorbewusste beim Videospielen
 
Musik und Sound in der Videospielerfahrung (Daniel Possler)
Musik und Sound in der Videospielerfahrung (Daniel Possler)Musik und Sound in der Videospielerfahrung (Daniel Possler)
Musik und Sound in der Videospielerfahrung (Daniel Possler)
 

Media Nostalgia and Retro Design