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Gaspar Hernández
 Gian Carlos Pizzo
 Diego Hernández
      Nicole Pérez
      Julio Borges
Concepto De algoritmo
genético
 El Algoritmo Genético (AG) es un modelo de aprendizaje
  que debe su comportamiento a una metáfora de algunos
  de los mecanismos de la evolución que se observan en la
  naturaleza (como la reproducción sexual y el principio de
  la supervivencia del más apto), son métodos adaptativos,
  generalmente usados en problemas de búsqueda y
  optimización de parámetros.
 A grandes rasgos, un algoritmo genético consiste en una
  población de soluciones codificadas de forma similar a
  cromosomas. Cada uno de estos cromosomas tendrá
  asociado un ajuste o valor de bondad que cuantifica su
  validez como solución del problema. En función de este
  valor se le darán más o menos oportunidades de
  reproducción. Además, con cierta probabilidad se
  realizarán mutaciones de estos cromosomas.
Clases algoritmo genéticos
     Algoritmos Genéticos Generacionales
Se asemejan a la forma de reproducción de los insectos, donde una
generación pone huevos, se aleja geográficamente o muere y es
substituida por una nueva. En este momento se realizan cruces en una
piscina de individuos, los descendientes son puestos en otra, al final de la
fase reproductiva se elimina la generación anterior y se pasa a utilizar la
nueva. Este modelo también es conocido como Algoritmo Genético
Canónico.
  Algoritmos Genéticos de estado Fijo.
Utilizan el esquema generacional de los mamíferos y otros animales de
vida larga, donde coexisten padres y sus descendientes, permitiendo que
los hijos sean educados por sus progenitores, pero también que a la larga
se genere competencia entre ellos. En este modelo, no solo se deben
seleccionar los dos individuos a ser padres, si no también cuales de la
población anterior serán eliminados, para dar espacio a los descendientes.
La diferencia esencial entre el reemplazo generacional y el modelo de
estado fijo es que las estadísticas de la población son recalculadas luego
de cada cruce y los nuevos descendientes están disponibles
inmediatamente para la reproducción.
Clases algoritmo genéticos
     Algoritmos Genéticos Paralelos.
Parte de la metáfora biológica que motivo a utilizar la búsqueda genética consiste en que es
inherentemente paralela, donde al evolucionar se recorren simultáneamente muchas
soluciones, cada una representada por un individuo de la población. Sin embargo, es muy
común en la naturaleza que no solo sea una población evolucionando, si no varias
poblaciones, normalmente aisladas geográficamente, que originan respuestas diferentes a
la presión evolutiva. Esto origina dos modelos que toman es cuenta esta variación, y utilizan
no una población como los anteriores si4 no múltiples concurrentemente.
     Modelos de Islas.
Si se tiene una población de individuos, esta se divide en subpoblaciones que evolucionan
independientemente como un Algoritmo Genético normal. Ocasionalmente, se producen
migraciones entre ellas, permitiéndoles intercambiar material genético. Con la utilización de
la migración, este modelo puede explotar las diferencias en las subpoblaciones; esta
variación representa una fuente de diversidad genética. Sin embargo, si un número de
individuos emigran en cada generación, ocurre una mezcla global y se eliminan las
diferencias locales, y si la migración es infrecuente, es probable que se produzca
convergencia prematura en las subpoblaciones.
Clases algoritmo genéticos
    Modelo Celular
Coloca cada individuo en una matriz, donde cada uno sólo podrá
buscar reproducirse con los individuos que tenga a su alrededor
(mas cerca de casa) escogiendo al azar o al mejor adaptado. El
descendiente pasara a ocupar una posición cercana. No hay islas
en este modelo, pero hay efectos potenciales similares. Asumiendo
que el cruce esta restringido a individuos adyacentes, dos
individuos separados por 20 espacios están tan aislados como si
estuvieran en dos islas, este tipo de separación es conocido como
aislamiento por distancia.
Luego de la primera evaluación, los individuos están todavia
distribuidos al azar sobre la matriz. Posteriormente, empiezan a
emerger zonas como cromosomas y adaptaciones semejantes. La
reproducción y selección local crea tendencias evolutivas aisladas,
luego de varias generaciones, la competencia local resultara en
grupos mas grandes de individuos semejantes.
ELEMENTOS DE UN
ALGORITMO GENETICO
   Individuo                               Población
Un individuo es un ser que caracteriza   A un conjunto de individuos
su propia especie. El individuo es un    (Cromosomas) se le denomina
cromosoma y es el código de
información sobre el cual opera el       población. El método de A.G´s
algoritmo. Cada solución parcial del     consiste en ir obteniendo de
problema a optimizar está codificada     forma sucesiva distintas
en forma de cadena o String en un        poblaciones. Por otra parte un
alfabeto determinado, que puede ser
binario. Una cadena representa a un      Algoritmo Genético trabaja
cromosoma, por lo tanto también a un     con un conjunto de puntos
individuo y cada posición de la cadena   representativos de diferentes
representa a un gen. Esto significa      zonas del espacio de
que el algoritmo trabaja con una
codificación de los parámetros y no      búsqueda y no con un solo
con los parámetros en si mismos.         punto
ELEMENTOS DE UN
ALGORITMO GENETICO
     Operadores Genéticos :
Operador de Selección.
El paso siguiente a la evaluación es escoger los miembros de la población que serán
utilizados para la reproducción. Su meta es dar mas oportunidades de selección a los
miembros más aptos de la población. Así funciona: se calcula el cociente entre el
valor fitness de un individuo y la suma total de los valores fitness de todos los
individuos de la población. Este resultado mide la probabilidad de selección Ps (i) de
cada individuo.
ELEMENTOS DE UN
ALGORITMO GENETICO
   Operador de Cruce
Consiste en unir en alguna forma los cromosomas de los padres que han sido
previamente seleccionados de la generación anterior para formar dos
descendientes. Existen diversas variaciones, dependiendo del número de
puntos de división a emplear y la forma de ver el cromosoma. El operador cruce
se aplica en dos pasos: en el primero los individuos se aparean (se seleccionan
de dos a dos) aleatoriamente con una determinada probabilidad, llamada
probabilidad de cruce Pc; en el segundo paso a cada par de individuos
seleccionados anteriormente se le aplica un intercambio en su contenido desde
una posición aleatoria K hasta el final, con K Î [1, m-1], donde m es la longitud
de individuo. K es el denominado punto de cruce y determina la subdivisión de
cada padre en dos partes que se intercambian para formar dos nuevos hijos,
según podemos ver en la figura 2 Esto se conoce como cruce ordinario o cruce
de un punto. El objetivo del operador de cruce es recombinar sub-cadenas de
forma eficiente; esta gestión recibe el nombre de construcción de bloques.
ELEMENTOS DE UN
ALGORITMO GENETICO
   Operadores Geneticos
Mutación.
El operador de mutación consiste en la alteración aleatoria de cada uno de los genes
del individuo con una probabilidad de mutación PM.
El objetivo de la mutación es producir diversidad en la población. Si al generar
aleatoriamente la población inicial o después de varias generaciones, en la misma
posición de todos los cromosomas sólo aparece un único elemento del alfabeto
utilizado, esto supondrá que con los operadores de reproducción y cruce, nunca
cambiara dicho elemento, por lo que puede ocurrir que jamas se alcance la solución
más optima a nuestro problema. La probabilidad de aparición del operador de
mutación no debe ser grande para no perjudicar la correcta construcción de bloques.
El operador de mutación origina variaciones elementales en la población y garantiza
que cualquier punto del espacio de búsqueda pueda ser alcanzado.
ESTRUCTURA DE UN ALGORITMO GENÉTICO SIMPLE
  Cuando el AG es implementado, se hace de forma que involucre el siguiente
  ciclo:

  1. Generación de una población inicial de manera aleatoria.

  2. Evaluar el desempeño de todos los individuos de la población, tomando
  en cuenta alguna función objetivo.

  3. Crear una nueva población mediante la ejecución de operaciones como el
  crossover y mutación sobre individuos cuyo desempeño haya sido evaluado.

  4. Descartar la población vieja e iterar usando la nueva, hasta que el
  número de generaciones alcanza al criterio de terminación.
ESTRUCTURA DE UN ALGORITMO GENÉTICO SIMPLE
                                    Generacion=0


                              Población Inicial Aleatoria


                                                                    SI
                                      Criterio de                               Resultado Propuesto
                                    terminación??
                                                       NO
                          Evaluación de cada individuo en la                             Fin
                                      población

                   SI
    Generacion++                    Individuos=M?

                               NO
                                                                             Mutación
                               Selección de la operación
                                       Genética
                                                            Cruce
                        2 Individuos seleccionados en base a su              Individuo seleccionado en base a su
                                      desempeño                                          desempeño

                                 Ejecución Crossover                                Ejecución Mutación

                         Inserción de 2 individuos en la nueva           Inserción del mutante en la nueva población
                                       población

                               Individuos=Individuos+2                            Individuos=Individuos+1
Ventajas de los algoritmos genéticos en la solución de
               problemas computacionales


• Descendencia múltiple : pueden explorar el espacio de soluciones en múltiples
direcciones a la vez.

• Paralelismo : les permite evaluar implícitamente muchos esquemas a la vez,
los AG funcionan particularmente bien resolviendo problemas cuyo espacio de
soluciones potenciales es realmente grande, demasiado vasto para hacer una
búsqueda exhaustiva en un tiempo razonable


• Multiparamétrico : manipula muchos parámetros simultáneamente.
Muchos problemas de la vida real no pueden definirse en términos de un
único valor que hay que minimizar o maximizar, sino que deben expresarse
en términos de múltiples objetivos
Aéreas de aplicación de los algoritmos genéticos

Existen numerosas aéreas en las cuales se pueden aplicar los algoritmos
genéticos, entre ellas se encuentran :

  • Programación automática: Los AG se han empleado para desarrollar
  programas para tareas específicas , y para diseñar otras estructuras
  computacionales tales como el autómata celular, y las redes de clasificación.
  • Economía: En este caso, se ha hecho uso de estos Algoritmos para
  modelar procesos de innovación, el desarrollo de estrategias de puja, y la
  aparición de mercados económicos.

  • Aprendizaje máquina: Han servido asimismo para desarrollar determinados
  aspectos de sistemas particulares de aprendizaje, como pueda ser el de los
  pesos en una red neuronal, las reglas para sistemas de clasificación de
  aprendizaje o sistemas de producción simbólica, y los sensores para robots.

  • Optimización: Los AG se han utilizado en numerosas tareas de optimización,
  incluyendo la optimización numérica, y los problemas de optimización
  combinatoria.
Estrategias de Seleccion
   El análisis de estrategias y selección de
    alternativas sirve para identificar la
    alternativa más viable para organizar la
    intervención.
    Las estrategias son los medios que
    resultan más adecuados para alcanzar
    los objetivos
Selección Directa
Se encarga tomar elementos de acuerdo
a un criterio objetivo, como son los x
mejores, los x peores.
Selección Aleatoria
Puede ser realizada por selección
equiprobable o selección estocástica.
Selección Equiprobable
Es cuando todos tienen la misma
probabilidad de ser escogidos. Por
ejemplo, en nuestro algoritmo la madre en
el cruce es escogida con probabilidad
equiprobable.
Selección Estocastica
 Es cuando probabilidad de que un
individuo sea escogido depende de una
heurística. Los distintos procedimientos
estocásticos son:
 Selección por sorteos
 Por ruleta
 Por torneo o elitesco
Selección por Sorteos
Cada individuo de la población tiene
asignado un rango proporcional o
inversamente proporcional a su
adaptación. Se escoge un número
aleatorio dentro del rango global, y el
escogido es aquel que tenga dicho número
dentro de su rango. La probabilidad de ser
escogido es proporcional/inversamente
proporcional al grado de adaptación del
individuo.
Por Ruleta
. El comportamiento es similar al de una ruleta,
donde se define un avance cada tirada a partir
de la posición actual. Tiene la ventaja de que no
es posible escoger dos veces consecutivas el
mismo elemento, y que puede ser forzado a que
sea alta la probabilidad de que no sean
elementos próximos en la población esto último
no es una ventaja de por sí; salvo que algunos
de los otros operadores genéticos emplee un
método de selección directa basado en la
posición relativa de los individuos de la
población.
Por Torneo o Elitesco
Escoge un subconjunto de individuos de acuerdo con
una de las técnicas anteriores -habitualmente, aleatoria
o estocástica- y de entre ellos selecciona el más
adecuado por otra técnica habitualmente, determinística
de tipo el mejor o el peor. Esta técnica tiene la ventaja
de que permite un cierto grado de elitismo -el mejor
nunca va a morir, y los mejores tienen más probabilidad
de reproducirse y de emigrar que los peores- pero sin
producir una convergencia genética prematura, si la
población es, al menos, un orden de magnitud superior
al del número de elementos involucrados en el torneo.
En caso de que la diferencia sea menor no hemos
observado mucha diferencia entre emplear el torneo o
no.
Técnicas de Cruces
   Cruce básico: se selecciona un punto al azar de la cadena. La parte anterior del
    punto es copiada del genoma del padre y la posterior del de la madre.
   Cruce multipunto: igual que el básico, solo que estableciendo más de un punto de
    cruce.
   Cruce uniforme: para cada gen de la cadena del descendiente existe una
    probabilidad de que el gen pertenezca al padre, y otra de que pertenezca al padre.
¿QUE SON LAS
                     MUTACIONES?
   Se define mutación como una
    variación de las informaciones
    contenidas en el código genético
    - habitualmente, un cambio de
    un gen a otro producido por algún
    factor exterior al algoritmo
    genético


           El objetivo del operador de mutación es
    producir nuevas soluciones a partir de la
    modificación de un cierto número de genes de
    una solución existente, con la intención de
    fomentar la variabilidad dentro de la población.
    Existen muy diversas formas de realizar la
    mutación, desde la más sencilla (Puntual ),
    donde cada gen muta aleatoriamente con
    independencia del resto de genes, hasta
    configuraciones más complejas donde se tienen
    en cuanta la estructura del problema y la relación
    entre los distintos genes.
TECNICAS DE MUTACION
•   Mutación de bit: existe una única probabilidad de
    que se produzca una mutación de algún bit. De
    producirse, el algoritmo toma aleatoriamente un bit, y                  BIT
    lo invierte.
•   Mutación multibit: cada bit tiene una probabilidad
    de mutarse o no, que es calculada en cada pasada
    del operador de mutación multibit.
•   Mutación de gen: igual que la mutación de bit,           BARAJADA
                                                                                      MULTIBIT
    solamente que, en vez de cambiar un bit, cambia un
    gen completo. Puede sumar un valor aleatorio, un
    valor constante, o introducir un gen aleatorio nuevo.
•   Mutación multigen: igual que la mutación de
    multibit, solamente que, en vez de cambiar un                         TECNICAS
    conjunto de bits, cambia un conjunto de genes.                           DE
    Puede sumar un valor aleatorio, un valor constante,
    o introducir un gen aleatorio nuevo.                                  MUTACION
•   Mutación de intercambio: existe una probabilidad
    de que se produzca una mutación. De producirse,
    toma dos bits/genes aleatoriamente y los
    intercambia.                                             INTERCAMBI
                                                                  O                     GE
•   Mutación de barajado: existe una probabilidad de
    que se produzca una mutación. De producirse, toma                                   N
    dos bits o dos genes aleatoriamente y baraja de
    forma aleatoria los bits -o genes, según hubiéramos                    MULTIGEN
    escogido- comprendidos entre los dos.
DATOS CURIOSOS
•   Schaffer y col. encuentran que el efecto del
    cruce en la búsqueda es inferior al que
    previamente se esperaba. Utilizan la
    denominada evolución primitiva, en la cual, el
    proceso evolutivo consta tan sólo de
    selección y mutación.
•   Se considera como un operador secundario
    en los algoritmos genéticos canonicos.
•   Se suelen recomendar porcentajes de
    mutacion entre 0.001 y 0.01 para la
    representacion binaria.
•   Algunos investigadores han sugerido que el
    usar porcentajes altos de mutacion al inicio
    de la busqueda, y luego de crementarlos
    exponencialmente, favorece el desempeño
    de un AG (Fogarty, 1989).
•   Algunos autores sugieren que pm =1/L
    (donde L es la longitud de la cadena
    cromosomica) es un limite inferior para el
    porcentaje optimo de mutacion (Black, 1993).
•   El papel que juega la mutacion en el proceso
    evolutivo, asi como su comparacion con la
    cruza, sigue siendo tema frecuente de
    investigacion y debate en la comunidad de
    computacion evolutiva.

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Algoritmo 13 11-12

  • 1. Gaspar Hernández Gian Carlos Pizzo Diego Hernández Nicole Pérez Julio Borges
  • 2. Concepto De algoritmo genético  El Algoritmo Genético (AG) es un modelo de aprendizaje que debe su comportamiento a una metáfora de algunos de los mecanismos de la evolución que se observan en la naturaleza (como la reproducción sexual y el principio de la supervivencia del más apto), son métodos adaptativos, generalmente usados en problemas de búsqueda y optimización de parámetros.  A grandes rasgos, un algoritmo genético consiste en una población de soluciones codificadas de forma similar a cromosomas. Cada uno de estos cromosomas tendrá asociado un ajuste o valor de bondad que cuantifica su validez como solución del problema. En función de este valor se le darán más o menos oportunidades de reproducción. Además, con cierta probabilidad se realizarán mutaciones de estos cromosomas.
  • 3. Clases algoritmo genéticos  Algoritmos Genéticos Generacionales Se asemejan a la forma de reproducción de los insectos, donde una generación pone huevos, se aleja geográficamente o muere y es substituida por una nueva. En este momento se realizan cruces en una piscina de individuos, los descendientes son puestos en otra, al final de la fase reproductiva se elimina la generación anterior y se pasa a utilizar la nueva. Este modelo también es conocido como Algoritmo Genético Canónico.  Algoritmos Genéticos de estado Fijo. Utilizan el esquema generacional de los mamíferos y otros animales de vida larga, donde coexisten padres y sus descendientes, permitiendo que los hijos sean educados por sus progenitores, pero también que a la larga se genere competencia entre ellos. En este modelo, no solo se deben seleccionar los dos individuos a ser padres, si no también cuales de la población anterior serán eliminados, para dar espacio a los descendientes. La diferencia esencial entre el reemplazo generacional y el modelo de estado fijo es que las estadísticas de la población son recalculadas luego de cada cruce y los nuevos descendientes están disponibles inmediatamente para la reproducción.
  • 4. Clases algoritmo genéticos  Algoritmos Genéticos Paralelos. Parte de la metáfora biológica que motivo a utilizar la búsqueda genética consiste en que es inherentemente paralela, donde al evolucionar se recorren simultáneamente muchas soluciones, cada una representada por un individuo de la población. Sin embargo, es muy común en la naturaleza que no solo sea una población evolucionando, si no varias poblaciones, normalmente aisladas geográficamente, que originan respuestas diferentes a la presión evolutiva. Esto origina dos modelos que toman es cuenta esta variación, y utilizan no una población como los anteriores si4 no múltiples concurrentemente.  Modelos de Islas. Si se tiene una población de individuos, esta se divide en subpoblaciones que evolucionan independientemente como un Algoritmo Genético normal. Ocasionalmente, se producen migraciones entre ellas, permitiéndoles intercambiar material genético. Con la utilización de la migración, este modelo puede explotar las diferencias en las subpoblaciones; esta variación representa una fuente de diversidad genética. Sin embargo, si un número de individuos emigran en cada generación, ocurre una mezcla global y se eliminan las diferencias locales, y si la migración es infrecuente, es probable que se produzca convergencia prematura en las subpoblaciones.
  • 5. Clases algoritmo genéticos  Modelo Celular Coloca cada individuo en una matriz, donde cada uno sólo podrá buscar reproducirse con los individuos que tenga a su alrededor (mas cerca de casa) escogiendo al azar o al mejor adaptado. El descendiente pasara a ocupar una posición cercana. No hay islas en este modelo, pero hay efectos potenciales similares. Asumiendo que el cruce esta restringido a individuos adyacentes, dos individuos separados por 20 espacios están tan aislados como si estuvieran en dos islas, este tipo de separación es conocido como aislamiento por distancia. Luego de la primera evaluación, los individuos están todavia distribuidos al azar sobre la matriz. Posteriormente, empiezan a emerger zonas como cromosomas y adaptaciones semejantes. La reproducción y selección local crea tendencias evolutivas aisladas, luego de varias generaciones, la competencia local resultara en grupos mas grandes de individuos semejantes.
  • 6. ELEMENTOS DE UN ALGORITMO GENETICO  Individuo  Población Un individuo es un ser que caracteriza A un conjunto de individuos su propia especie. El individuo es un (Cromosomas) se le denomina cromosoma y es el código de información sobre el cual opera el población. El método de A.G´s algoritmo. Cada solución parcial del consiste en ir obteniendo de problema a optimizar está codificada forma sucesiva distintas en forma de cadena o String en un poblaciones. Por otra parte un alfabeto determinado, que puede ser binario. Una cadena representa a un Algoritmo Genético trabaja cromosoma, por lo tanto también a un con un conjunto de puntos individuo y cada posición de la cadena representativos de diferentes representa a un gen. Esto significa zonas del espacio de que el algoritmo trabaja con una codificación de los parámetros y no búsqueda y no con un solo con los parámetros en si mismos. punto
  • 7. ELEMENTOS DE UN ALGORITMO GENETICO  Operadores Genéticos : Operador de Selección. El paso siguiente a la evaluación es escoger los miembros de la población que serán utilizados para la reproducción. Su meta es dar mas oportunidades de selección a los miembros más aptos de la población. Así funciona: se calcula el cociente entre el valor fitness de un individuo y la suma total de los valores fitness de todos los individuos de la población. Este resultado mide la probabilidad de selección Ps (i) de cada individuo.
  • 8. ELEMENTOS DE UN ALGORITMO GENETICO  Operador de Cruce Consiste en unir en alguna forma los cromosomas de los padres que han sido previamente seleccionados de la generación anterior para formar dos descendientes. Existen diversas variaciones, dependiendo del número de puntos de división a emplear y la forma de ver el cromosoma. El operador cruce se aplica en dos pasos: en el primero los individuos se aparean (se seleccionan de dos a dos) aleatoriamente con una determinada probabilidad, llamada probabilidad de cruce Pc; en el segundo paso a cada par de individuos seleccionados anteriormente se le aplica un intercambio en su contenido desde una posición aleatoria K hasta el final, con K Î [1, m-1], donde m es la longitud de individuo. K es el denominado punto de cruce y determina la subdivisión de cada padre en dos partes que se intercambian para formar dos nuevos hijos, según podemos ver en la figura 2 Esto se conoce como cruce ordinario o cruce de un punto. El objetivo del operador de cruce es recombinar sub-cadenas de forma eficiente; esta gestión recibe el nombre de construcción de bloques.
  • 9. ELEMENTOS DE UN ALGORITMO GENETICO  Operadores Geneticos Mutación. El operador de mutación consiste en la alteración aleatoria de cada uno de los genes del individuo con una probabilidad de mutación PM. El objetivo de la mutación es producir diversidad en la población. Si al generar aleatoriamente la población inicial o después de varias generaciones, en la misma posición de todos los cromosomas sólo aparece un único elemento del alfabeto utilizado, esto supondrá que con los operadores de reproducción y cruce, nunca cambiara dicho elemento, por lo que puede ocurrir que jamas se alcance la solución más optima a nuestro problema. La probabilidad de aparición del operador de mutación no debe ser grande para no perjudicar la correcta construcción de bloques. El operador de mutación origina variaciones elementales en la población y garantiza que cualquier punto del espacio de búsqueda pueda ser alcanzado.
  • 10. ESTRUCTURA DE UN ALGORITMO GENÉTICO SIMPLE Cuando el AG es implementado, se hace de forma que involucre el siguiente ciclo: 1. Generación de una población inicial de manera aleatoria. 2. Evaluar el desempeño de todos los individuos de la población, tomando en cuenta alguna función objetivo. 3. Crear una nueva población mediante la ejecución de operaciones como el crossover y mutación sobre individuos cuyo desempeño haya sido evaluado. 4. Descartar la población vieja e iterar usando la nueva, hasta que el número de generaciones alcanza al criterio de terminación.
  • 11. ESTRUCTURA DE UN ALGORITMO GENÉTICO SIMPLE Generacion=0 Población Inicial Aleatoria SI Criterio de Resultado Propuesto terminación?? NO Evaluación de cada individuo en la Fin población SI Generacion++ Individuos=M? NO Mutación Selección de la operación Genética Cruce 2 Individuos seleccionados en base a su Individuo seleccionado en base a su desempeño desempeño Ejecución Crossover Ejecución Mutación Inserción de 2 individuos en la nueva Inserción del mutante en la nueva población población Individuos=Individuos+2 Individuos=Individuos+1
  • 12. Ventajas de los algoritmos genéticos en la solución de problemas computacionales • Descendencia múltiple : pueden explorar el espacio de soluciones en múltiples direcciones a la vez. • Paralelismo : les permite evaluar implícitamente muchos esquemas a la vez, los AG funcionan particularmente bien resolviendo problemas cuyo espacio de soluciones potenciales es realmente grande, demasiado vasto para hacer una búsqueda exhaustiva en un tiempo razonable • Multiparamétrico : manipula muchos parámetros simultáneamente. Muchos problemas de la vida real no pueden definirse en términos de un único valor que hay que minimizar o maximizar, sino que deben expresarse en términos de múltiples objetivos
  • 13. Aéreas de aplicación de los algoritmos genéticos Existen numerosas aéreas en las cuales se pueden aplicar los algoritmos genéticos, entre ellas se encuentran : • Programación automática: Los AG se han empleado para desarrollar programas para tareas específicas , y para diseñar otras estructuras computacionales tales como el autómata celular, y las redes de clasificación. • Economía: En este caso, se ha hecho uso de estos Algoritmos para modelar procesos de innovación, el desarrollo de estrategias de puja, y la aparición de mercados económicos. • Aprendizaje máquina: Han servido asimismo para desarrollar determinados aspectos de sistemas particulares de aprendizaje, como pueda ser el de los pesos en una red neuronal, las reglas para sistemas de clasificación de aprendizaje o sistemas de producción simbólica, y los sensores para robots. • Optimización: Los AG se han utilizado en numerosas tareas de optimización, incluyendo la optimización numérica, y los problemas de optimización combinatoria.
  • 14. Estrategias de Seleccion  El análisis de estrategias y selección de alternativas sirve para identificar la alternativa más viable para organizar la intervención. Las estrategias son los medios que resultan más adecuados para alcanzar los objetivos
  • 15. Selección Directa Se encarga tomar elementos de acuerdo a un criterio objetivo, como son los x mejores, los x peores.
  • 16. Selección Aleatoria Puede ser realizada por selección equiprobable o selección estocástica.
  • 17. Selección Equiprobable Es cuando todos tienen la misma probabilidad de ser escogidos. Por ejemplo, en nuestro algoritmo la madre en el cruce es escogida con probabilidad equiprobable.
  • 18. Selección Estocastica Es cuando probabilidad de que un individuo sea escogido depende de una heurística. Los distintos procedimientos estocásticos son:  Selección por sorteos  Por ruleta  Por torneo o elitesco
  • 19. Selección por Sorteos Cada individuo de la población tiene asignado un rango proporcional o inversamente proporcional a su adaptación. Se escoge un número aleatorio dentro del rango global, y el escogido es aquel que tenga dicho número dentro de su rango. La probabilidad de ser escogido es proporcional/inversamente proporcional al grado de adaptación del individuo.
  • 20. Por Ruleta . El comportamiento es similar al de una ruleta, donde se define un avance cada tirada a partir de la posición actual. Tiene la ventaja de que no es posible escoger dos veces consecutivas el mismo elemento, y que puede ser forzado a que sea alta la probabilidad de que no sean elementos próximos en la población esto último no es una ventaja de por sí; salvo que algunos de los otros operadores genéticos emplee un método de selección directa basado en la posición relativa de los individuos de la población.
  • 21. Por Torneo o Elitesco Escoge un subconjunto de individuos de acuerdo con una de las técnicas anteriores -habitualmente, aleatoria o estocástica- y de entre ellos selecciona el más adecuado por otra técnica habitualmente, determinística de tipo el mejor o el peor. Esta técnica tiene la ventaja de que permite un cierto grado de elitismo -el mejor nunca va a morir, y los mejores tienen más probabilidad de reproducirse y de emigrar que los peores- pero sin producir una convergencia genética prematura, si la población es, al menos, un orden de magnitud superior al del número de elementos involucrados en el torneo. En caso de que la diferencia sea menor no hemos observado mucha diferencia entre emplear el torneo o no.
  • 22. Técnicas de Cruces  Cruce básico: se selecciona un punto al azar de la cadena. La parte anterior del punto es copiada del genoma del padre y la posterior del de la madre.  Cruce multipunto: igual que el básico, solo que estableciendo más de un punto de cruce.  Cruce uniforme: para cada gen de la cadena del descendiente existe una probabilidad de que el gen pertenezca al padre, y otra de que pertenezca al padre.
  • 23.
  • 24. ¿QUE SON LAS MUTACIONES?  Se define mutación como una variación de las informaciones contenidas en el código genético - habitualmente, un cambio de un gen a otro producido por algún factor exterior al algoritmo genético  El objetivo del operador de mutación es producir nuevas soluciones a partir de la modificación de un cierto número de genes de una solución existente, con la intención de fomentar la variabilidad dentro de la población. Existen muy diversas formas de realizar la mutación, desde la más sencilla (Puntual ), donde cada gen muta aleatoriamente con independencia del resto de genes, hasta configuraciones más complejas donde se tienen en cuanta la estructura del problema y la relación entre los distintos genes.
  • 25. TECNICAS DE MUTACION • Mutación de bit: existe una única probabilidad de que se produzca una mutación de algún bit. De producirse, el algoritmo toma aleatoriamente un bit, y BIT lo invierte. • Mutación multibit: cada bit tiene una probabilidad de mutarse o no, que es calculada en cada pasada del operador de mutación multibit. • Mutación de gen: igual que la mutación de bit, BARAJADA MULTIBIT solamente que, en vez de cambiar un bit, cambia un gen completo. Puede sumar un valor aleatorio, un valor constante, o introducir un gen aleatorio nuevo. • Mutación multigen: igual que la mutación de multibit, solamente que, en vez de cambiar un TECNICAS conjunto de bits, cambia un conjunto de genes. DE Puede sumar un valor aleatorio, un valor constante, o introducir un gen aleatorio nuevo. MUTACION • Mutación de intercambio: existe una probabilidad de que se produzca una mutación. De producirse, toma dos bits/genes aleatoriamente y los intercambia. INTERCAMBI O GE • Mutación de barajado: existe una probabilidad de que se produzca una mutación. De producirse, toma N dos bits o dos genes aleatoriamente y baraja de forma aleatoria los bits -o genes, según hubiéramos MULTIGEN escogido- comprendidos entre los dos.
  • 26.
  • 27. DATOS CURIOSOS • Schaffer y col. encuentran que el efecto del cruce en la búsqueda es inferior al que previamente se esperaba. Utilizan la denominada evolución primitiva, en la cual, el proceso evolutivo consta tan sólo de selección y mutación. • Se considera como un operador secundario en los algoritmos genéticos canonicos. • Se suelen recomendar porcentajes de mutacion entre 0.001 y 0.01 para la representacion binaria. • Algunos investigadores han sugerido que el usar porcentajes altos de mutacion al inicio de la busqueda, y luego de crementarlos exponencialmente, favorece el desempeño de un AG (Fogarty, 1989). • Algunos autores sugieren que pm =1/L (donde L es la longitud de la cadena cromosomica) es un limite inferior para el porcentaje optimo de mutacion (Black, 1993). • El papel que juega la mutacion en el proceso evolutivo, asi como su comparacion con la cruza, sigue siendo tema frecuente de investigacion y debate en la comunidad de computacion evolutiva.