• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
El nintendo.
 

El nintendo.

on

  • 189 views

 

Statistics

Views

Total Views
189
Views on SlideShare
189
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
0
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    El nintendo. El nintendo. Presentation Transcript

    • Nintendo Company es una empresa multinacional devideojuegos. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por FusajiroYamauchi, como fabricantede barajas. Desde 1975 se hadedicado a la producción de software y hardware para videojuegos, creciendo progresivamente hasta convertirse en la compañía más exitosa en la industria de los videojuegos.
    • La serie de juegos Color TVde Nintendo debutó en 1977 con la consola Color TV Game 6. Contenía 6 variaciones de "Light Tennis", una version delPong de Atari. Los jugadores controlaban sus barras con unos diales, los cuales se hallaban en la misma máquina.
    • En 1980 Shigeru Miyamoto, unjoven programador de Nintendocreó para arcade el hoy tambiénsúper clásico Donkey Kong .El protagonista era un monigoteLlamado en principio Jumpman.A raíz del tremendo éxitocosechado por el juego, Jumpmancambió su nombre por Mario, él esuno de los personajes más famososen el mundo de los videojuegos yla mascota de Nintendo desdeentonces.
    • En 1983 Nintendo creó, la NES(Nintendo EntertaimentSystem). Ha sido una de lasgrandes joyas que ha hechoNintendo por sus innovadoresjuegos y por su éxitomarketing al vender más de 60millones de copias a nivelmundial.
    • En 1990, la Super Nintendoreemplazó a Nintendo NESen el mercado.La Super NintendoEntertainment System dejóestupefactos a los jugadorescon sus gráficos y modo dejuego, situando los juegos enuna nueva y espectacularera. Nintendo logró venderalrededor del mundo cercade 49 millones de unidades(cónsola) Super Nintendo.
    • En 1989 fue el lanzamiento deuna consola que trascenderíadécadas por su fama y comodidada la hora del juego, la Game Boysalió al mercado para imponersecomo el rey de las portátiles.Desde entonces, la consola debolsillo ha vendido más de 100millones de unidades y ha dado alos jugadores de todo el mundo lalibertad de jugar a sus juegospreferidos estén donde estén.
    • En 1996 Nintendo fabricó la N64 yvendió 35 millones de unidades.Nintendo todavía seguían haciendojuegos con cartuchos como soporte,mientras que Sony y Sega ya empezarona utilizar el CD. El uso de este tipo dealmacenamiento le supuso una seriadesventaja comercial frente a suscompetidores, ya que encarecía loscostes de producción lo que aumentabael precio final, y además era de unacapacidad de almacenamiento menor alde un CD-ROM.
    •  Nintendo Game Cube aparece el 2001. Es la sucesora de la Nintendo 64 y la predecesora de la Wii. Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el Nintendo Optical Disc. El nombre «GameCube» se debe a que el sistema tiene la forma de un cubo.
    • El año 2004 Nintendo lanza almercado la Nintendo DS (DualScreen), una consola que posee 2pantallas LCD, una táctil paracrear una experiencia nueva dejuego. Otra de sus ventajas es elwireless integrado, estopermitía jugar de 2 a 8 player sinla necesidad de cables hasta enuna distancia de 20 metros,incluye a su vez WI-FI lo quepermite jugar a través deInternet hasta 4 jugadores.
    • En el 2006 salió a la venta laWii, ya ha vendido más de 70millones de consolas a nivelmundial. La característica másdistintiva de la consola es sumando inalámbrico, el ControlRemoto Wii (o Wiimote), elcual puede ser usado como undispositivo de mano con el quese puede apuntar, además depoder detectar la aceleración delos movimientos en tresdimensiones.
    • El 15 de junio de 2010 sepresenta la videoconsola 3DS,con la cual se puede jugar ajuegos y ver películas en 3D.Además, la nueva pantallaofrece imágenesestereoscópicas sin necesidadde gafas especiales paradisfrutar del efecto 3D,incorpora una pantalla táctil,Wi-Fi, sensor de movimientocon giroscopio de tres ejes yacelerómetro de tres ejes.
    •  El mayor problema con losnintendo es que se mantenganen casa y a la disposición de losniños siempre. El juego naturaly la interconexión humana conotros niños, desaparece cuandoestán frente a un juegoartificial con un medioelectrónico. Esto no sóloafecta la salud de tu hijo, sinoque también los hace creceralejados de la sociedad.
    •  Muchos juegos de video tienen la violencia en ellos y obviamente eso es una desventaja evidente. Los videojuegos pueden ser adictivos y causan que los niños hasta sueñen con ellos.
    •  Limitan la imaginación y afectan de manera negativa al rendimiento académico. Tienen efectos nocivos sobre la salud ya que pueden desencadenar ataques epilépticos, atrofia del cerebro, pérdida de visión o dolores de cabeza, espalda y extremidades superiores.
    •  Los juegos de Wii para pueden tener los siguientes efectos positivos, por ejemplo está la básica coordinación ojo- mano que pueden ser mejoradas.
    •  Los niños pueden aprender sobre trabajo en equipo, cooperación y estrategias con este tipo de juegos de vídeo. Algunos de los nuevos juegos de Wii, incorporan la actividad física, este al menos hace que los niños estén activos.
    •  La Nintendo DS es la consola con más videojuegos educativos que existe actualmente en el mercado . El DS ha sido utilizada para muchas aplicaciones como por ejemplo entrenar el cerebro o aprender idiomas.
    •  Debemos buscar las alternativas para utilizar los videojuegos como un vía de entretenimiento sano. Reducir el tiempo que utilizan los videojuegos e implementarles otras actividades diarias. Que los padres dediquen tiempo para jugar con los niños y observar su reacción frente a ellos.
    • Los videojuegos pueden tener beneficios si seutilizan de manera adecuada, no solamenteayudando al niño a socializar con mayor facilidad,sino también en el aprendizaje ya que tienen unimportante potencial educativo porque estimulanla capacidad lógica, el desarrollo de estrategiasencaminadas a la resolución de problemas, laperseverancia en aras a conseguir una meta y latolerancia ante el fracaso y permiten concentrarseen una tarea y de mantener la atención sobre ella.