0
Nintendo Company es una empresa
multinacional de videojuegos. Fue
fundada el 23 de septiembre de
1889, por Fusajiro Yamauc...
La serie de juegos Color TV
de Nintendo debutó en 1977
con la consola Color TV
Game 6. Contenía 6
variaciones de "Light
Te...
En 1980 Shigeru Miyamoto, un
joven programador de Nintendo
creó para arcade el hoy también
súper clásico Donkey Kong .
El ...
En 1983 Nintendo creó, la NES
(Nintendo Entertaiment
System). Ha sido una de las
grandes joyas que ha hecho
Nintendo por s...
En 1990, la Super Nintendo
reemplazó a Nintendo NES
en el mercado.
La Super Nintendo
Entertainment System dejó
estupefacto...
En 1989 fue el lanzamiento de
una consola que trascendería
décadas por su fama y comodidad
a la hora del juego, la Game Bo...
En 1996 Nintendo fabricó la N64 y
vendió 35 millones de unidades.
Nintendo todavía seguían haciendo
juegos con cartuchos c...
 Nintendo Game Cube aparece el
2001. Es la sucesora de la Nintendo
64 y la predecesora de la Wii.
Nintendo, por primera v...
El año 2004 Nintendo lanza al
mercado la Nintendo DS (Dual
Screen), una consola que posee 2
pantallas LCD, una táctil para...
En el 2006 salió a la venta la
Wii, ya ha vendido más de 70
millones de consolas a nivel
mundial. La característica más
di...
El 15 de junio de 2010 se
presenta la videoconsola 3DS,
con la cual se puede jugar a
juegos y ver películas en 3D.
Además,...
 El mayor problema con los
nintendo es que se mantengan
en casa y a la disposición de los
niños siempre. El juego natural...
Muchos juegos de video tienen
la violencia en ellos y
obviamente eso es una
desventaja evidente.
Los videojuegos pueden ...
 Limitan la imaginación y afectan de
manera negativa al rendimiento
académico.
 Tienen efectos nocivos sobre la
salud ya...
 Los juegos de Wii para
pueden tener los siguientes
efectos positivos, por
ejemplo está la básica
coordinación ojo-mano
q...
 Los niños pueden
aprender sobre trabajo en
equipo, cooperación y
estrategias con este tipo de
juegos de vídeo.
 Algunos...
 La Nintendo DS es la consola
con más videojuegos
educativos que existe
actualmente en el mercado .
 El DS ha sido utili...
 Debemos buscar las alternativas para utilizar los videojuegos
como un vía de entretenimiento sano.
Reducir el tiempo qu...
Los videojuegos pueden tener beneficios si se
utilizan de manera adecuada, no solamente
ayudando al niño a socializar con ...
El nintendo.
El nintendo.
El nintendo.
El nintendo.
El nintendo.
El nintendo.
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

El nintendo.

93

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
93
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "El nintendo."

  1. 1. Nintendo Company es una empresa multinacional de videojuegos. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por Fusajiro Yamauchi, como fabricante de barajas. Desde 1975 se ha dedicado a la producción de software y hardware para videojuegos, creciendo progresivamente hasta convertirse en la compañía más exitosa en la industria de los videojuegos.
  2. 2. La serie de juegos Color TV de Nintendo debutó en 1977 con la consola Color TV Game 6. Contenía 6 variaciones de "Light Tennis", una version del Pong de Atari. Los jugadores controlaban sus barras con unos diales, los cuales se hallaban en la misma máquina.
  3. 3. En 1980 Shigeru Miyamoto, un joven programador de Nintendo creó para arcade el hoy también súper clásico Donkey Kong . El protagonista era un monigote Llamado en principio Jumpman. A raíz del tremendo éxito cosechado por el juego, Jumpman cambió su nombre por Mario, él es uno de los personajes más famosos en el mundo de los videojuegos y la mascota de Nintendo desde entonces.
  4. 4. En 1983 Nintendo creó, la NES (Nintendo Entertaiment System). Ha sido una de las grandes joyas que ha hecho Nintendo por sus innovadores juegos y por su éxito marketing al vender más de 60 millones de copias a nivel mundial.
  5. 5. En 1990, la Super Nintendo reemplazó a Nintendo NES en el mercado. La Super Nintendo Entertainment System dejó estupefactos a los jugadores con sus gráficos y modo de juego, situando los juegos en una nueva y espectacular era. Nintendo logró vender alrededor del mundo cerca de 49 millones de unidades (cónsola) Super Nintendo.
  6. 6. En 1989 fue el lanzamiento de una consola que trascendería décadas por su fama y comodidad a la hora del juego, la Game Boy salió al mercado para imponerse como el rey de las portátiles. Desde entonces, la consola de bolsillo ha vendido más de 100 millones de unidades y ha dado a los jugadores de todo el mundo la libertad de jugar a sus juegos preferidos estén donde estén.
  7. 7. En 1996 Nintendo fabricó la N64 y vendió 35 millones de unidades. Nintendo todavía seguían haciendo juegos con cartuchos como soporte, mientras que Sony y Sega ya empezaron a utilizar el CD. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.
  8. 8.  Nintendo Game Cube aparece el 2001. Es la sucesora de la Nintendo 64 y la predecesora de la Wii. Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el Nintendo Optical Disc. El nombre «GameCube» se debe a que el sistema tiene la forma de un cubo.
  9. 9. El año 2004 Nintendo lanza al mercado la Nintendo DS (Dual Screen), una consola que posee 2 pantallas LCD, una táctil para crear una experiencia nueva de juego. Otra de sus ventajas es el wireless integrado, esto permitía jugar de 2 a 8 player sin la necesidad de cables hasta en una distancia de 20 metros, incluye a su vez WI-FI lo que permite jugar a través de Internet hasta 4 jugadores.
  10. 10. En el 2006 salió a la venta la Wii, ya ha vendido más de 70 millones de consolas a nivel mundial. La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii (o Wiimote), el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones.
  11. 11. El 15 de junio de 2010 se presenta la videoconsola 3DS, con la cual se puede jugar a juegos y ver películas en 3D. Además, la nueva pantalla ofrece imágenes estereoscópicas sin necesidad de gafas especiales para disfrutar del efecto 3D, incorpora una pantalla táctil, Wi-Fi, sensor de movimiento con giroscopio de tres ejes y acelerómetro de tres ejes.
  12. 12.  El mayor problema con los nintendo es que se mantengan en casa y a la disposición de los niños siempre. El juego natural y la interconexión humana con otros niños, desaparece cuando están frente a un juego artificial con un medio electrónico. Esto no sólo afecta la salud de tu hijo, sino que también los hace crecer alejados de la sociedad.
  13. 13. Muchos juegos de video tienen la violencia en ellos y obviamente eso es una desventaja evidente. Los videojuegos pueden ser adictivos y causan que los niños hasta sueñen con ellos.
  14. 14.  Limitan la imaginación y afectan de manera negativa al rendimiento académico.  Tienen efectos nocivos sobre la salud ya que pueden desencadenar ataques epilépticos, atrofia del cerebro, pérdida de visión o dolores de cabeza, espalda y extremidades superiores.
  15. 15.  Los juegos de Wii para pueden tener los siguientes efectos positivos, por ejemplo está la básica coordinación ojo-mano que pueden ser mejoradas.
  16. 16.  Los niños pueden aprender sobre trabajo en equipo, cooperación y estrategias con este tipo de juegos de vídeo.  Algunos de los nuevos juegos de Wii, incorporan la actividad física, este al menos hace que los niños estén activos.
  17. 17.  La Nintendo DS es la consola con más videojuegos educativos que existe actualmente en el mercado .  El DS ha sido utilizada para muchas aplicaciones como por ejemplo entrenar el cerebro o aprender idiomas.
  18. 18.  Debemos buscar las alternativas para utilizar los videojuegos como un vía de entretenimiento sano. Reducir el tiempo que utilizan los videojuegos e implementarles otras actividades diarias. Que los padres dediquen tiempo para jugar con los niños y observar su reacción frente a ellos.
  19. 19. Los videojuegos pueden tener beneficios si se utilizan de manera adecuada, no solamente ayudando al niño a socializar con mayor facilidad, sino también en el aprendizaje ya que tienen un importante potencial educativo porque estimulan la capacidad lógica, el desarrollo de estrategias encaminadas a la resolución de problemas, la perseverancia en aras a conseguir una meta y la tolerancia ante el fracaso y permiten concentrarse en una tarea y de mantener la atención sobre ella.
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×