"I want to live!" Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Like this? Share it with your network

Share

"I want to live!" Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme

on

  • 304 views

“I want to live. Tech Demos für Videospiel-Engines als Animations-Kurzfilme.” Vortrag am 16. November 2012 auf der Konferenz “In Bewegung setzen…” zur deutschsprachigen Animationsforschung ...

“I want to live. Tech Demos für Videospiel-Engines als Animations-Kurzfilme.” Vortrag am 16. November 2012 auf der Konferenz “In Bewegung setzen…” zur deutschsprachigen Animationsforschung vom 15.-17. November 2012, Hamburg.

Statistics

Views

Total Views
304
Views on SlideShare
304
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
0
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

"I want to live!" Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme Presentation Transcript

  • 1. I WANT TO LIVETech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme! ! Felix Schröter, Universität Hamburg, 16.11.2012! In Bewegung setzen... Konferenz zur deutschsprachigen Animationsforschung "1
  • 2. „pretty impressive“! „utterly gorgeous“! (PC Gamer) (rockpapershotgun.com) „best-looking toad in the business“! (Game Informer) "2
  • 3. TECH DEMOTech Demos lassen sich als eigenständige Form des animiertenKurzfilms beschreiben, die durch spezifische ästhetische undnarrative Merkmale bestimmt ist. "3
  • 4. SPIELEENTWICKLUNG Grafik: Jörg Muller-Lietzkow, http://www.bpb.de/cache/images/4/63584-3x2-original.jpg?1F19F "4
  • 5. GAME ENGINES• lizensierbare Softwarepakete!• Echtzeitberechnung digitaler 3D-Umgebungen!• ,Infrastruktur‘für Grafik (,Rendering‘), Sound, Animation, KI, Physik, Collision Detection etc. "5
  • 6. GAME ENGINES & ANIMATION LazyTown! Chadam (USA 2010) (Island 2004-2007) "6
  • 7. TECH DEMO• Echtzeit-Rendering bei möglichst konstanten 30/60 fps!• hoher Grad an Fotorealismus, realistische Physik!• Demonstration von Rendering- und Animationstechniken (z.B Dynamic Tessellation, Occlusion Culling, Global Illumination etc.) "7
  • 8. TECH DEMOTech Demos lassen sich als eigenständige Form des animiertenKurzfilms beschreiben, die durch spezifische ästhetische undnarrative Merkmale bestimmt ist. "9
  • 9. LEBENDIGE NATURElemental Knight (Unreal Engine 4, 2012) Living Environment (Chrome Engine 4, 2009) Crysis 3 Tech Trailer (CryEngine 3, 2012) "10
  • 10. LICHTEFFEKTESamaritan (Unreal Engine 3, 2011) Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012) Crysis 3 Tech Trailer (CryEngine 3, 2012) "11
  • 11. GENREMUSTERSamaritan (Unreal Engine 3, 2011) Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012) Kara (Kara Engine, 2012) Agni‘s Philosophy (Luminous Engine, 2012) "12
  • 12. ANIMATION DES UNBELEBTEN Kara (Kara Engine, 2012) Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012)Agni‘s Philosophy (Luminous Engine, 2012) Stone Giant (BitSquid, 2010) "14
  • 13. FAZITMerkmale der Tech Demo als Form des animiertenKurzfilms: !• Lebendige Natur!• Lichteffekte!• Genremuster!• Animation des Unbelebten!=> Spannungfeld zwischen illusionistischem Realismus unddem Verweis auf den Prozess der Animation selbst "15
  • 14. Das war‘s. "16