CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADO
Proyecto de modelado basico
1. COLEGIO NICOLAS ESGUERRA
“EDIFICAMOS FUTURO”
Tema: 3ds Max modelado basico
Diego Miguel Moreno 22
Fredy Felipe Moyano Muñoz 23
moyano.powerpoint2007@hotmail.com
802 JM
2. Abrimos 3ds Max y vamos a estándar primitivas y damos clic en esfera y
Vamos a empezar a explicar las cosas que podemos realizar con el objeto:
1 vamos a dibujar el objeto que queremos y en este caso la esfera
Le vamos a poner los ojos
3. Vamos a prender a mover el objeto
- Con la flecha azul Z se mueve el objeto hacia arriba
- Con la flecha roja X lo movemos hacia el frente
4. - Colocando la flecha verde Y se moverá hacia los lados
- Colocándolo hay manteniendo clic EN ESE CUADRITO DELINEADO CON
ROJO podrás moverlo a cualquier lado
5. Ahora vamos a aprender a rotarlo
- Con la línea roja la podemos rotarlo 360° oblicuamente
- Con la línea amarilla el objeto lo podremos rotarlo 360° hacia arriba o
abajo
6. - Con la línea azul podemos rotarla los 360° de lado
- Y cuando un circulo este en la mitad medio gris es porque lo podemos
rotar a cualquier lado.
7. En seguida vamos a aprender a escalarlo uniformemente
- Con la línea azul puedes escalarlo a la altura y así te podrá quedar
-
- Con la línea roja podrás escalarlo de frente y así te quedara
8. - Con la línea verde lo podrás escalar de lado
- Y haciendo clic en la mitad del sículo se escalara todo en objeto
9. Ahora vamos a aprender a encuadrar es muy sencillo con esto
podemos mover la cuadricula con el objeto
Ahora aprenderemos a usar campo visual; con esta podremos
agrandar o empequeñecer la cuadricula con el objeto