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POO - Aula 13 - Classe Abstrata e Interface

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Aula 13 da disciplina de Programação Orientada a Objetos, ministrada pelo Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe. …

Aula 13 da disciplina de Programação Orientada a Objetos, ministrada pelo Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe.
Apresenta os conceitos sobre Classe Abstrata e Interface.


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Transcript

  • 1. Universidade Federal de SergipeDepartamento de ComputaçãoProgramação Orientada a Objetos Classe Abstrata e InterfaceFelipe J. R. Vieira Última Atualização em Novembro de 2011
  • 2. Recapitulando 103403 – Programação Orientada a Objetos 2
  • 3. Sumário ➢ Classe Abstrata; e ➢ Interface. 103403 – Programação Orientada a Objetos 3
  • 4. Classes Abstratas ➢ As vezes utilizamos classes que servem apenas para representar conceitos e economizar na digitação de código; ➢ Desta forma podemos ter classes que nunca serão instanciadas, estas são chamadas de classes abstratas; ➢ Usamos a palavra-chave abstract para impedir que ela possa ser instanciada.. 103403 – Programação Orientada a Objetos 4
  • 5. Classes Abstratas ➢Também existente métodos que são abstratos. Estes métodos obrigam uma classe a sempre escrever a funcionalidade do método. ➢ Ele indica que todas as classes filhas (concretas) devem reescrever esse método ou não compilarão. 103403 – Programação Orientada a Objetos 5
  • 6. Interface ➢ O uso de herança aumenta o acoplamento entre as classes (o quanto uma classe depende da outra); ➢ Isto acaba fazendo com que o programador das classes filhas tenham que conhecer a implementação da classe pai e vice-versa. 103403 – Programação Orientada a Objetos 6
  • 7. Interface ➢ Isto é um problema da herança e não do polimorfismo; ➢Entretanto podemos resolver isto com a ajuda das interfaces. 103403 – Programação Orientada a Objetos 7
  • 8. Interface ➢ Interface é um “contrato” que define as condições que uma classe deve fazer para ter um determinado status; ➢ Ao assinar esse “contrato” a classe se compromete a explicar como será feita certos métodos. 103403 – Programação Orientada a Objetos 8
  • 9. Interface ➢ Uma interface pode definir um série de métodos, mas nunca conter implementação deles; ➢Ela só expõe o que o objeto deve fazer, e não como ele faz, nem o que ele tem; ➢ Como ele faz vai ser definido em uma implementação dessa interface. 103403 – Programação Orientada a Objetos 9
  • 10. Interface ➢ O objetivo do uso de uma interface é deixar seu código mais flexível e possibilitar a mudança de implementação sem maiores dificuldades. 103403 – Programação Orientada a Objetos 10
  • 11. Referências ➢ Java: Como Programar 6ª Edição. ➢ Material da Caelum. 103403 – Programação Orientada a Objetos 11