Herramientas de software para comercio electronico

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Herramientas de software para comercio electronico

  1. 1. CRISTIAN  ALIRIO ARANJO FELIPE ALBERTO FLOREZ VICTORAVENDAÑO  HERRAMIENTAS DE SOFTWARE PARA COMERCIO ELECTRONICO
  2. 2. HERRAMIENTAS DE SOFTWARE PARA COMERCIO ELECTRONICO  Herramientas De Desarrollo  DHTML   Herramientas Avanzadas De Desarrollo  Bases De Datos
  3. 3. Herramientas De Desarrollo Programas o aplicaciones que tengan cierta importancia en el desarrollo de un programa (programación) .  Compiladores GCC G++ G77
  4. 4. Herramientas De Desarrollo  Ensambladores se encargan de desestructurarel código en lenguaje ensambladory traducirlo a lenguaje binario  Enlazadores (Linkers) Enlazan varios ficheros objeto en lenguaje binario para crearun único fichero
  5. 5. Herramientas De Desarrollo  Depuradores (Debuggers)  Editores de Texto  IDES
  6. 6. DHTML  Permiten crear sitios web interactivos utilizando una combinación de lenguaje HTML estático, un lenguaje interpretado en el lado del cliente (como JavaScript)
  7. 7. DHTML  Usos  menús desplegables  imágenes que cambian al pasar el cursor sobre ellas  objetos en movimiento  botones que permiten desplazar el texto que se está mostrando  textos explicativos que aparecen al situar el cursor sobre ciertas palabras clave  cronómetros
  8. 8. DHTML  DHTML DEL CLIENTE  DHTML DEL SERVIDOR
  9. 9. HERRAMIENTAS AVANZADAS DE DESARROLLO  Conjunto de software y hardware novedosos para computadora s
  10. 10. HERRAMIENTAS AVANZADAS DE DESARROLLO  ADMINISTRADORES DE INFORMACION PERSONAL
  11. 11. HERRAMIENTAS AVANZADAS DE DESARROLLO  El Groupware, o tecnología colaborativa es cualquiertipo de programa diseñado para facilitarel trabajo en grupos.
  12. 12. HERRAMIENTAS AVANZADAS DE DESARROLLO  Administradorde Proyectos  Gráficas de Gantt  Gráficas de PERT
  13. 13. HERRAMIENTAS AVANZADAS DE DESARROLLO  Autoedición  Inteligencia Artificial  Robótica  Realidad virtual
  14. 14. BASES DE DATOS  Conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso
  15. 15. BASES DE DATOS  ESTADISTICAS  DINAMICAS  BIBLIOGRAFICAS  TEXTO COMPLETO
  16. 16. •http://es.wikibooks.org/wiki/Fundamentos_de_progra •http://es.wikipedia.org/wiki/HTML_din%C3%A1mico •http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tem WEBGRAFIA

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