IGDA Recife: Oportunidades de negócios para pequenas empresas

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    1.  
    2. Felipe Andrade CTO Agosto /2008
    3. Agenda Games Games and Games - Plataformas relevantes - Dinâmica do mercado - Foco na diversão Oportunidades e Inovação - Como Inovar - As principais áreas - Tendências - Novidades
    4. i2 tecnologia Sobre a i2 Tecnologia Fundada em 2005, a i2 tecnologia é parte do ITEP (Instituto de Tecnologia de Pernambuco), uma organização governamental com 450 funcionários, 23 empresas, 12 laboratórios e US$ 6,000,000 de receita anual, apoiada pelo SEBRAE, FACEPE e CNPq. Produtos e Serviços - Cross-platform applications (mobile & web) - Ajax, Flash Lite, Java ME, Python, iPhone’s Objective-C (consultoria, treinamento e outsourcing) - Conteúdo Flash Lite (aplicativos, UIs, games, wallpapers e screensavers) - R.I.A. (Rich Internet Applications) e E-learning - Bluetooth Marketing (ads in form of text, picture, ring tones, videos, games, etc)
    5. i2 tecnologia
      • Conhecendo uma pouco mais sobre a empresa:
      • Nokia Success Story (Featured in April 2008)
      • Nokia Content Supplier;
      • Nokia’s Institute of Technology (INdT) outsourcing supplier;
      • Nokia Mobile Rules 2008 TOP 10 Finalist (Business Plan Category - Project: "Anina Dress Up");
      • Forum Nokia Tech Days 2008 (São Paulo, Brazil) speaker (Co-Founder Felipe Andrade);
      • Solid participation in Forum Nokia;
      • Adobe Solutions Network member;
      • Second place at the Adobe Flash Lite Game Contest 2007.
    6. i2 tecnologia
      • Alguns dos nossos clientes:
      • Nokia
      • Instituto Nokia de Tecnologia
      • Pioco (China)
      • London 2020 (UK)
      • Banco do Brasil S/A
    7. Plataformas Relevantes
    8. Plataformas Relevantes
      • Quem oferece o melhor time-to-market
        • Quantos dispositivos estão disponíveis no mercado
        • Quais são as opções de distribuição
        • Quanto custa publicar um game para esta plataforma
    9. Dinâmica do Mercado
      • Como encontrar o mundo e ao mesmo tempo
      • fazer o mundo te encontrar
        • Descubra e conheça quem é o seu público
        • Qual é o seu diferencial competitivo
        • Pesquise quem são os key players
        • Se especialize no que você gosta
        • Acredite na sua idéia e siga em frente
    10. Foco na diversão
        • Sobrevivendo em um mercado competitivo
            • User Experience
            • Use o poder dos “sensores”
            • Cross-platform games
            • Propriedade Intelectual
            • Jogos Casuais
      • “ Mike Capps admite ter inveja dos desenvolvedores de games casuais. Ele é presidente da Epic Games, responsável pelo 'blockbuster' 'Gears of war'.”
      • Globo G1 – Agosto 2008
    11. A busca constante por Inovação
    12. As principais áreas
        • Os que se destacam
          • X Games ( jogos geralmente produzidos para homens como extensão de um filme ou jogo para console )
          • Desenvolvimento Pessoal (jogo da memória, cartas, xadrez)
          • Games Casuais (dominante no mundo móvel )
          • Games Localizados (foco na cultura local )
          • Games para o público feminino ( moda, relacionamento )
    13. Advergames
    14. Moda aliada a alta tecnologia Moda, diversão e tecnologia reunidos em um jogo para celular. Anina.net
    15. O poder dos sensores Accelerometer Invaders mais de 40.000 mil downloads no portal Mosh- Desenvolvido por Luis Valente pesquisador da PUC- RJ http://mosh.nokia.com
    16. Serviços Integrados Cock Invaders é um mobile game que incentiva o uso da camisinha entre os Ingleses. Tecnologia utilizada: Java ME Target Devices: > 200
    17. Tendências Atuais
        • A qualidade como um diferencial
          • A qualidade na produção pode se tornar um diferencial
          • Uso de sensores de rotação e aceleração
          • Integração com controles externos (Zeemote)
          • Integração com redes sociais como o MySpace, Facebook, Orkut
          • Cross-platform (Web-PC-Console-Mobile)
          • TV-Out
          • GPS (Location Based Games)
          • Touch
    18. Próximas Tendências
        • O que vem de novo
          • Magnetometer
          • Aplicações sensíveis ao contexto
          • Integração com serviços Web 2.0
          • Realidade mixada
          • Realidade aumentada
    19. Novas Oportunidades
      • Mobile Widgets ( standards-based Web 2.0 technologies including XHTML, JavaScript, CSS, AJAX and Flash Lite)
        • Nokia and Motorola Widgets http://www.s60.com/widget http://developer.motorola.com/technologies/widgets/
      • Open Source
        • Mobile Linux
        • http://www.maemo.org/
        • Symbian OS http://www.symbian.com/
    20. Contato [email_address] http://blogs.forum.nokia.com/blog/ http://www.i2tecnologia.com.br
    21. Agradecimentos Resumindo, o que importa não é a aparência, mas o trabalho que se realiza...

    + felipebzrfelipebzr, 11 months ago

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