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Acessibilidade em Jogos   Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMGFlávio Coutinho           de Pesquisa em Jogos
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CONTEXTUALIZAÇÃOAcessibilidade em Jogos   Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG   4Flávio Coutinho           de Pesquisa...
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36.354.712 pessoas                           EUA:  12% (ACS 2010)24.600.256 pessoas                           Brasil: 14% ...
Segundo pesquisa encomendada pela PopCap Games (Choteau & Orr2008), aproximadamente                   20% dos jogadores   ...
DEFICIÊNCIAS Acessibilidade em Jogos   Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG   8 Flávio Coutinho           de Pesquisa e...
Mas, primeiramente, precisamos de um                                 modelo de interação                                  ...
Tipos de problemasDeficiências                      •    Daltonismo  Visuais                         •    Baixa visão     ...
Daltonismo ColorOracle.cartography.chAcessibilidade em Jogos       Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG   11Flávio Cout...
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Jogos Adaptados          AudioQuake                                      TerraformersAcessibilidade em Jogos    Laboratóri...
Tipos de problemasDeficiências                      •    Surdez leve (26 a 40 dB) Auditivas                        •    Su...
Acessibilidade em Jogos   Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG   16Flávio Coutinho           de Pesquisa em Jogos
Tipos de problemasDeficiências                      •     Paralisia parcial ou completa Motoras                          •...
One SwitchMy Golf Game Featuring Earnie Els                            Dork  Acessibilidade em Jogos    Laboratório Multid...
Tipos de problemasDeficiências                      •    Perda de memória Cognitivas                       •    Dislexia  ...
Sumarizando... um top 10! 1. Permitir a reconfiguração de controles 2. Ter compatibilidade com controles simples 3. Oferec...
Sumarizando... um top 10! 6. Desenhe lembrando-se de daltonia 7. Permitir ajuste de dificuldade e velocidade 8. Oferecer t...
INICIATIVAS Acessibilidade em Jogos   Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG   24 Flávio Coutinho           de Pesquisa e...
Diferentes Objetivos        Avaliação de              Troca de                   Modificação           jogos              ...
Avaliação de Jogos          AudioGames.com             2002                                                            Dea...
Troca de Conhecimento                                                    igda-gasig.org                                   ...
Modificação (Modding)GamesCC.rbkdesign.com(2004)1. Doom3[CC] (2005)2. Quake4[CC] (2006)                                   ...
Modificação (Modding)                                                           http://www.agrip.org.uk/                  ...
Fomento                                       • Adaptação de tecnologiaSpecialEffect.org.uk                   • Suporte a ...
Pesquisa•   UA-Chess•   Access Invaders•   Game Over•   Terrestrial Invaders                                      Dimmitri...
Game Over:                          Learning by DyingAcessibilidade em Jogos   Laboratório Multidisciplinar   DCC/UFMG   3...
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Prover acesso a um jogo é uma oportunidade  de negócio"Most of the accommodations we make fordisabled gamers […] stem from...
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Pequenas mudanças são factíveis e podem ter impactos muito positivos                                  “Every event that fi...
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Referências• Census Bureau, U. S. (2008). American Community  Survey. Estatísticas do ano de 2008. Estados Unidos.• IBGE (...
Referências• United Nations (1990). DISTAT: Disability statistics  compendium. Acessado: 4 de Setembro de 2011.  <http://w...
Referências• Coutinho, F., Silva, M., Prates, R., Chaimowicz, L.  (2011). A Survey on Game Accessibility. In: Anais do  X...
Referências• Kimball, R. (2005). Interview with Marc Laidlaw.  Games[CC] website. Acessado: 5 de Outubro de 2011  < http:...
Referências• Scimeca, D. (2010). Resetting Accessibility in  Games. Artigo em Gamasutra. Acessado: 6 de  Outubro de 2011 ...
Obrigado pela atenção! :D                                                                flavioro@dcc.ufmg.br             ...
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These slides were present by me at PUC Minas XI SEJA on October 07, 2011.

It talks about how different game experience can be under different accessibility circumstances and what can be done if one wishes to contribute to this great topic.

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An overview on game accessibility

  1. 1. J - Laboratório Multidisciplinar de Pesquisa em Jogos Departamento de Ciência da Computação Universidade Federal de Minas GeraisAcessibilidade em Jogos Flávio Coutinho flavioro@dcc.ufmg.br dcc.ufmg.br/~flavioro
  2. 2. Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMGFlávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  3. 3. SumárioContextualização Deficiências Iniciativas Conclusão Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 3 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  4. 4. CONTEXTUALIZAÇÃOAcessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 4Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  5. 5. Acessibilidade em jogosÉ a possibilidade de jogarindependentemente decondições físicas quepodem ser limitações Fonte:funcionais ou deficiências. http://www.dicasparamamaes.com.br/wpcontent/uploads/2011 /06/04277291700.jpg (IGDA 2004) Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 5 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  6. 6. 36.354.712 pessoas EUA: 12% (ACS 2010)24.600.256 pessoas Brasil: 14% (IBGE 2000) da população tem alguma deficiência.E MAIS:Entre 10 e 20% da população de um país tem alguma deficiência. (UN 1990) Mas eles jogam? Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 6 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  7. 7. Segundo pesquisa encomendada pela PopCap Games (Choteau & Orr2008), aproximadamente 20% dos jogadores de jogos casuais são deficientes em algum nível ...e 94% deles afirmam que jogar os propicia benefícios físicos e mentais. Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 7 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  8. 8. DEFICIÊNCIAS Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 8 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  9. 9. Mas, primeiramente, precisamos de um modelo de interação 1. Receber estímulo 1 • Primários • Secundários 2. Determinar resposta 3. Fornecer entrada 3 2 • Entrada digital • Entrada analógica (Yuan et al. 2010) Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 9 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  10. 10. Tipos de problemasDeficiências • Daltonismo Visuais • Baixa visão • Cegueira • Conjuntivite Como afetam a experiência de jogo • Não recebem estímulo primário • Não enxergam sem alto contraste • Não distinguem certas cores ou tonalidades • Não enxergam pequenos elementos • Não conseguem ler textos Acessibilidade em Jogos • Dificuldade para comunicar Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 10 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  11. 11. Daltonismo ColorOracle.cartography.chAcessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 11Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  12. 12. AudioGamesAcessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 12Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  13. 13. Jogos Adaptados AudioQuake TerraformersAcessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 13Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  14. 14. Tipos de problemasDeficiências • Surdez leve (26 a 40 dB) Auditivas • Surdez moderada (41 a 70 dB) • Surdez severa (71 A 90 Db) • Surdez profunda (91+ Db) • Voltando do Rock in Rio Como afetam a experiência de jogo • Não recebem dicas sonoras • Não acompanham diálogos e eventos sem legendas • Têm dificuldade de leitura e interpretação de textos • Dificuldade com língua estrangeira Acessibilidade em Jogos • Dificuldade para comunicar Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 14 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  15. 15. Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 16Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  16. 16. Tipos de problemasDeficiências • Paralisia parcial ou completa Motoras • Ausência de membros • Fraqueza • Braço quebrado Como afetam a experiência de jogo • Dificuldade com vários botões • Tempo de resposta maior • Maior dificuldade em controles analógicos • Podem conseguir pressionar apenas um ou nenhum botão • Dificuldade para comunicar Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 17 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  17. 17. One SwitchMy Golf Game Featuring Earnie Els Dork Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 18 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  18. 18. Tipos de problemasDeficiências • Perda de memória Cognitivas • Dislexia • Hiperatividade • Diversas síndromes • Ataque de ansiedade Como afetam a experiência de jogo • Dificuldades de leitura e compreensão • Dificuldade para memorização • Dificuldade para raciocínio lógico e matemático • Dificuldade de concentração Acessibilidade em Jogos • Dificuldade para comunicar Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 20 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  19. 19. Sumarizando... um top 10! 1. Permitir a reconfiguração de controles 2. Ter compatibilidade com controles simples 3. Oferecer alternativas ao som 4. Controle de volume separado 5. Gráficos com alta visibilidade Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 22 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  20. 20. Sumarizando... um top 10! 6. Desenhe lembrando-se de daltonia 7. Permitir ajuste de dificuldade e velocidade 8. Oferecer tutoriais, modos de prática etc. 9. Fazer os menus do jogo bem acessíveis 10. Tornar públicas as características de acessibilidade do jogo (IGDA-GASIG s.d.) Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 23 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  21. 21. INICIATIVAS Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 24 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  22. 22. Diferentes Objetivos Avaliação de Troca de Modificação jogos conhecimento Fomento PesquisaAcessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 25Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  23. 23. Avaliação de Jogos AudioGames.com 2002 DeafGamers.com 2000 OneSwitch.co.uk 2000 AbleGamers.com 2004Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 26Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  24. 24. Troca de Conhecimento igda-gasig.org (2003)Game-Accessibility.com (2003) GameBase.info (2004) Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 27 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  25. 25. Modificação (Modding)GamesCC.rbkdesign.com(2004)1. Doom3[CC] (2005)2. Quake4[CC] (2006) Reid Kimball Fundador da Games[CC] Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 28 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  26. 26. Modificação (Modding) http://www.agrip.org.uk/ (2003)AudioQuake (2004)Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 29Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  27. 27. Fomento • Adaptação de tecnologiaSpecialEffect.org.uk • Suporte a hospitais(2004) infantis • Empréstimo de jogos e equipamentos Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 30 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  28. 28. Pesquisa• UA-Chess• Access Invaders• Game Over• Terrestrial Invaders Dimmitris Grammenos Assistant Researcher ICS – Forth (Greece) Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 31 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  29. 29. Game Over: Learning by DyingAcessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 32Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  30. 30. Game Over: Learning by Dying Die (not so) Hard The Bright Side of LifeAcessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 33Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  31. 31. CONCLUSÃOAcessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 34Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  32. 32. Há situações em que todos somos deficientesAcessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 35/20Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  33. 33. Prover acesso a um jogo é uma oportunidade de negócio"Most of the accommodations we make fordisabled gamers […] stem from functionalityadded to improve the experience of both ableand disabled gamers" (Scimeca 2010) Mike Ambinder Experimental Psychologist @ Valve Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 36 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  34. 34. A história mostra que soluções acessíveis podem beneficiar a todos Among computer users who use built-in accessibility options and utilities: • 32% have no disability or impairment. • 68% have a mild or severe disability or impairment. Zahand (2006) sobre a utilização do Windows Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 37 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  35. 35. Pequenas mudanças são factíveis e podem ter impactos muito positivos “Every event that fires can be associated with a text entry that prints onto of the screen. Its really not a hard problem to solve. But, of course, as a company, you have to give it some kind of priority--which means putting it on someones schedule, and making sure it happens.” Marc Laidlaw Marc Laidlaw @ Valve sobre closed Writer/Game Designer captions no Half-Life 2 (Kimball 2006) @ Valve Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 38/20 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  36. 36. Como Game Designers, podemos criar o mundo novo Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 39 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  37. 37. Referências• Census Bureau, U. S. (2008). American Community Survey. Estatísticas do ano de 2008. Estados Unidos.• IBGE (2000). Tabela de população residente por tipo de deficiência, frequência à creche ou escola, sexo e grupos de idade. Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 40 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  38. 38. Referências• United Nations (1990). DISTAT: Disability statistics compendium. Acessado: 4 de Setembro de 2011. <http://www.unstats.un.org/unsd/demographic/sco n/cerns/disability/>• Chouteau, G. & Orr, C. (2008). Survey: “Disabled Gamers” Comprise 20% of Casual Video Games Audience. Acessado: 24 de Abril de 2011. <http://popcap.mediaroom.com/index.php?s=43&it em=30> Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 41 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  39. 39. Referências• Coutinho, F., Silva, M., Prates, R., Chaimowicz, L. (2011). A Survey on Game Accessibility. In: Anais do X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital.• Yuan, B., Folmer, E., Harris, F. C. (2010). Game Accessibility: a survey. Universal Access in the Information Society. Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 42 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  40. 40. Referências• Kimball, R. (2005). Interview with Marc Laidlaw. Games[CC] website. Acessado: 5 de Outubro de 2011 < http://gamescc.rbkdesign.com/arti- views/marc_laidlaw_cc.php>• Zahand, B. (2006). Making Video Games Accessible: Business Justifications and Design Considerations. Artigo em Gamasutra. Acessado: 6 de Outubro de 2011 <http://www.gamasutra.com/view/feature/1820/ma king_video_games_accessible_.php> Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 43 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  41. 41. Referências• Scimeca, D. (2010). Resetting Accessibility in Games. Artigo em Gamasutra. Acessado: 6 de Outubro de 2011 <http://www.gamasutra.com/view/feature/6239/res etting_accessibility_in_games.php>• IGDA-GASIG (s.d.). Game Accessibility Top Tem. Acessado: 6 de Outubro de 2011 <http://igda- gasig.org/about-game-accessibility/game- accessibility-top-ten/> Acessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMG 44 Flávio Coutinho de Pesquisa em Jogos
  42. 42. Obrigado pela atenção! :D flavioro@dcc.ufmg.br dcc.ufmg.br/~flavioroAcessibilidade em Jogos Laboratório Multidisciplinar DCC/UFMGFlávio Coutinho de Pesquisa em Jogos

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