TRABAJO PRACTICO N°1 Ivanna Samuel Giselle Toker 2°E
INDICE
- Computadora
- Información
- Informática
- Hardware
- Software
- Computación
- Proceso
- Datos
- Periféricos
- CPU
- Capacidad de Almacenamiento
- Juego
- Resoluciones
COMPUTADORA
Es una maquina capaz de procesar datos para tener información. Hay dos parte básicas que explicar para entender la computadora, estas partes son: el hardware y el software. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, sorprendente rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una múltiple variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
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INFORMACIÓN
En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno
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INFORMATICA
Es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información usando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También es definida como el procesamiento de información en forma automática.
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HARDWARE
Es un conjunto de elementos físicos que conforman la computadora.
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SOFTWARE
Es un conjunto de programas que nos permiten trabajar en la computadora
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COMPUTACION
Estudia los fundamentos teóricos de la información que procesan las computadoras. El término computación es equivalente a decir informática, la única diferencia es que solo el depende de las zonas geográficas. La palabra computación procede del inglés que se refiere a la realización de cálculos.
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DATOS
Elemento que por si solo no tiene sentido, pero convenientemente procesado se puede utilizar en la realización de alcance mundial.
Información: Datos estadísticos cada una de las cantidades conocidas que constituyen la base de un problema matemático.
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PROCESO
Conjunto de pasos necesarios para transformar los datos en información. Un proceso es una entidad activa que tiene asociada un conjunto de atributos: código, datos, stack , registros e identificador único.
Un proceso es la entidad de ejecución reconocida por el sistema de operación.
Un proceso es un programa en ejecución. Esta ejecución es secuencial.
Un proceso requiere de recursos (memoria, CPU, dispositivos de E/S, stack) para su ejecución
Los procesos también son llamados frecuentemente tareas .
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PERIFERICOS
Son los dispositivos conectados a la computadora que nos permiten ingresar datos y obtener información.
Periféricos de salida Periféricos de entrada Índice
PERIFERICOS DE SALIDA:
Monitor
Impresora
Parlantes
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PERIFERICOS DE ENTRADA:
Teclado
Mouse
Scanner
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MONITOR
Es un dispositivo de salida que mediante una interfaz muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
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IMPRESORA
Permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico imprimiéndolos en medios físicos utilizando cartuchos de tinta.
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PARLANTES
Es un dispositivo utilizado para la reproducción de sonido. Altavoz y pantalla acústica no son sinónimos, pues uno o varios altavoces pueden formar parte de una pantalla acústica.
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TECLADO
Es un periférico de entrada que consta de tres tipos de teclado: las numéricas, las alfanuméricas y las teclas de función.
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MOUSE
Es un dispositivo que nos permite mediante movimientos con la masa en un plano horizontal, maneja un puntero en la pantalla.
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SCANNER
Es un dispositivo que nos permite digitalizar las imágenes y los textos para poder modificarlas por la computadora.
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CPU
Es el Cerebro de la computadora, es donde se procesan todos los datos. Consta de dos unidades
Unidad de control: allí se controla que todas las instrucciones se hagan correctamente.
Unidad aritmética lógica: es donde se hacen todas las operaciones matemáticas.
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MEMORIA RAM
Donde se instalan todos los programas y archivos que utilizamos cotidianamente y si se apaga la computadora se borra todo.
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MEMORIA ROM
Almacena todos los programas del sistema operativo y no se puede modificar ni borrar .
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CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO
Bytes
Kilobytes
Megabytes
Gigabytes
Terabytes
BYTES
El byte es la unidad de capacidad de almacenamiento estándar. Con esta unidad de medida se mide desde el almacenamiento de datos hasta la capacidad de memoria de una computadora. Representa un carácter, lo que sería aproximadamente una letra, y está constituido por 8 bits consecutivos, de modo tal que un byte equivaldría a 8 bits.
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KILOBYTES
Unidad de medida de cantidad de datos. Con esta unidad se pueden medir velocidades de transferencia (agregándose una unidad de tiempo), capacidad de almacenamiento, tamaño de archivos, etc.
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MEGABYTES
Unidad que sirve para medir cantidad datos informáticos. Sirve para medir tamaño de archivos, capacidad de almacenamiento, velocidad de transferencia de datos (al agregarle una unidad de tiempo, generalmente segundos), etc.
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GIGABYTES
Un gigabyte es una unidad de medida informática cuyo símbolo es el GB, y puede equivalerse a 230 bytes o a 109 bytes, según el uso.
Como resultado de esta confusión, el término "gigabyte" resulta ambiguo, a no ser que se utilice un sólo dígito de precisión. Conforme aumenta la capacidad de almacenamiento y transmisión de los sistemas informáticos, se multiplica la diferencia entre los usos binario y decimal. El uso de la base binaria no obstante tiene ventajas durante el diseño de hardware y software . La RAM se mide casi siempre en potencias de dos.
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TERABYTES
Un Terabyte es una unidad de medida informática cuyo símbolo es el TB , y puede equivalerse a 240 bytes o a 1012 bytes.
Confirmado en 1960, viene del griego τέρας, que significa monstruo. Un Terabyte es una unidad de medida de memoria (2 elevado a 40) aproximadamente igual a un trillón de bytes (realmente 1.099.511.627.776 bytes). Un Terabyte es igual a 1.000 gigabytes.
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JUEGO: SOPA DE LETRAS Atrás Resoluciones E S M I D J H O W T R T O O U Y G D H C A R U A G X F A A L W Y S S Ñ Z R L E M T Z E O K D L C B U F D U T W Q M E D P O I O A Z D K T F C S G R D I S H I R S H E F D E O E A V Y O C I R E F I R E P
RESOLUCIONES Atrás E S M I D J H O W T R T O O U Y G D H C A R U A G X F A A L W Y S S Ñ Z R L E M T Z E O K D L C B U F D U T W Q M E D P O I O A Z D K T F C S G R D I S H I R S H E F D E O E A V Y O C I R E F I R E P
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