O documento apresenta os resultados de uma pesquisa sobre timidez em adolescentes, validando uma mudança no foco para causas do problema. A pesquisa mostra que a maioria se considera tímida, tem medo de público e acha que a timidez pode ser superada, principalmente com conselhos e exposição a situações de fala. O documento também propõe um jogo de karaokê para auxiliar no tratamento fonoaudiológico de problemas de fala.
3. VALIDAÇÃO
PESQUISA DE CAMPO COM QUESTIONÁRIO
A VALIDAÇÃO CONFIRMOU UMA MUDANÇA DE
FOCO PARA A CAUSA DO PROBLEMA
4. QUESTIONÁRIO Sim % Não %
1 – Você se considera tímido? 54,40 45,60
2 – Tem medo de público, mesmo que pequeno? 54,40 45,60
3 – Se integra facilmente em grupos? 63,60 36,40
4 – Sua timidez lhe incomoda? 55,00 45,00
5 – Você acha que sua timidez pode ser superada? 72,72 27,27
6 – Você já foi a algum karaokê? 54,4 45,6
7 – Como você canta? Bem 18,00 Mal 82,00
8 – Tem smartphone? 72,72 27,27
9 – O que você faria para superar sua timidez?
Conselhos de amigos;
Nada;
Curso oratória;
Socializar-se melhor;
Expor-se a situações onde tenha que falar;
RESULTADO DA PESQUISA
5. Sandra Merlo – Fonoaudióloga Instituto Brasileiro de Fluência – IBF
Tratamento fonoaudiólogo especializado
“Ocorre grande melhora da produção de falas fluentes em
certas situações (cantar, ler em coro, falar com outro sotaque,
etc.)
Aprendizagem de estratégias ou técnicas que favorecem a
fluência da fala, tais como: diminuição da taxa de articulação
(velocidade de fala), aumento do uso de pausas, suavização dos
movimentos articulatórios, aumento da melodia e maior uso de
gestos apropriados durante a fala.”
7. JOGO (KARAOKÊ) QUE AUXILIA E
MONITORA PROCESSOS TERAPEUTICOS
REFERENTES A FALA.
SOLUÇÃO
8. Um game que permite treinar habilidades de fala, ao
mesmo tempo em que o jogador se diverte com os
hits do momento.
No game, o usuário pode jogar sozinho ou na opção
multiplayer, desafiando outros participantes. O objetivo de
cada partida é preencher os trechos (fonemas) que aparecem
em branco durante a música. Conforme as palavras são
preenchidas corretamente, o jogador recebe pontos que
podem ser utilizados para comprar novos hits. Ao finalizar
uma música, ele recebe um relatório sobre o seu
desempenho, apontando a quantidade de expressões
distintas que foram acertadas.
12. MONETIZAÇÃO
• FONOAUDIOLOGOS E PROFISSIONAIS
DE SAÚDE / INSTITUIÇÕES
• CONTEÚDOS EXCLUSIVOS PARA
ASSINANTES
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