Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad1_1
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Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad1_1 Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad1_1 Presentation Transcript

    • Temas
    • Componentes
    • Directivas
    • Declaraciones globales
    • Funciones
    • Tipos de datos
    • Estatuto de lectura y escritura
    Elementos básicos del lenguaje
    • Un programa en C++ está definido por funciones (grupo de instrucciones que pueden o no hacer algún cálculo), donde la función principal debe ser llamada main .
    • La composición general de un programa en C++ es:
    • directivas de preprocesamiento.  
    • declaración globales.  
    • función main.  
    • funciones definidas por el usuario.  
    • comentarios para entender el funcionamiento del programa.
    Componentes
  • Directivas
    • Las directivas de preprocesamiento son definidas para que el compilador realice algo antes de compilar el programa (revisar si la sintaxis es correcta y generar un código ejecutable por la computadora), como el incluir funciones de alguna biblioteca conocida
  • Directivas
    • En particular, en C la directiva para incluir bibliotecas es como las siguientes:
    • Ejemplos:
    • #include <iostream.h>   
    •      
    • Esta directiva permitirá utilizar la función de lectura cin y la función de escritura cout propias de C++.
    •  
    • #include <stdio.h> 
    •        
    • Esta directiva permitirá utilizar las funciones de lectura y escritura propias de C.
  • Directivas
    • Estas directivas también funcionan con C++, aunque existen algunos compiladores que no las soportan en cuyo caso es necesario hacer uso de los namespaces.
    • Un namespace es una declaración de región. El propósito de estos es localizar el nombre de identificadores para evitar colisiones. 
    • Para tener compatibilidad, cuando un programa en C++ incluye una librería de C, haremos uso del namespace.
  • Directivas
    • Ejemplo: 
    • En C tenemos                        #include <iostream.h>
    • Con el respectivo en C++       #include <iostream>                                           using namespace std; 
  • Declaraciones Globales
    • Las declaraciones globales son definiciones de variables o constantes que serán utilizadas por cualquiera de todas las funciones definidas en el programa.
    • La sintaxis para la declaración de una variable es:                   Tipo var1, var2,..., var3;
    • o bien                     Tipo var1= valor, var2,..., var3;
  • Función main
    • La función main( ), es obligatoria en cada programa C, C++.
    • Indica el comienzo del programa y requiere los paréntesis ( )
    • a continuación de main( ).
  • Funciones definidas por el usuario
    • La definición de una función se realiza escribiendo primero el tipo del valor de retorno de la función, después el nombre de la función, posteriormente entre paréntesis las variables que utilizará dicha función (parámetros) y finalmente las instrucciones de la función. Ejemplos:
    • double promedio( int a, int b, int c)
    • {    return (a + b + c ) / 3.0; }
    • Declara a la función promedio, la cual recibe tres valores enteros y calcula y regresa el promedio de ellos.
  • Comentarios
    • Los comentarios pueden escribirse utilizando alguna de las siguientes formas:
    • comentando en la misma línea, utiliza //, ejemplo
    • int edad;   // la edad se utilizará como un valor entero.
    • comentando entre varias líneas, utiliza /*      */, ejemplo:
    •            /*   La siguiente función promedio recibe tres valores enteros
    •                  y calcula y regresa el promedio de los tres a través
    •                 de un valor real */
  • Tipos de Datos
    • Los tipos de datos que maneja C++ son :
    • Enteros
    • Dentro de los enteros están los tipos: short, int, long, los cuales varían en rango de acuerdo al compilador que se utilice, siendo long rango mayor y short el de menor.
    • Flotantes
    • Dentro de los flotantes C++ tiene los tipos: float, double y long double donde al igual que los enteros varía el rango de cada uno de acuerdo al compilador que se utilice. De igual forma el float es el de menor rango siendo long double el de rango mayor
  • Tipos de Datos
    • Caracteres
    • Se utiliza el tipo char. Para representar un carácter en C++ se utilizan apóstrofes.
    • Ejemplos: ‘a’, ‘b’ , ‘5’
    • Para representar una cadena de caracteres se utilizan las comillas.
    • Ejemplo: “soy una cadena”
  • Estatuto de Lectura
    • El archivo de cabecera iostream.h de la biblioteca de C++ proporciona un flujo de entrada estándar cin y un operador de extracción >> , para extraer valores del flujo y almacenarlos en variables.
    • Sintaxis del estatuto cin
    •       cin >> Lista de variables;
    • donde Lista de variables puede ser una o más variables separadas por >>
  • Estatuto de Lectura
    • Ejemplos:
    • cin >> a >> b;    // estamos esperando la entrada de dos valores del tipo
    • // definido en la declaración de a y b.
    • cin >> num;      // estamos esperando la entrada de un solo valor.
    • cin >> Precio_venta // estamos esperando la entrada de un solo valor
    • // del tipo definido en la declaración de
    • // Precio_venta.
  • Estatuto de Escritura
    • El archivo de cabecera iostream.h de la biblioteca de C++ proporciona un flujo de salida estándar cout y un operador de extracción << , que normalmente se manda a la pantalla del usuario.
    • Sintaxis del estatuto cout
    •       cout << Lista; donde Lista puede ser variables, valores constantes o expresiones separadas por <<
  • Estatuto de Escritura
    • Ejemplos:
    • cout << &quot;Dame el numero &quot;;      // estamos desplegando el mensaje
    • // en pantalla.
    • cout << &quot;El resultado es &quot; <<  resul;  // estamos desplegando el
    • // mensaje y el valor de la
    • // variable resul.
  • Estatuto de Escritura
    • Los operadores de extracción e inserción, >> y <<, apuntan en la dirección del flujo de datos.
    • Recordemos que para poder utilizar el estatuto cin y cout se requiere la directiva #include <iostream.h>.
    • Existen caracteres especiales que pueden ser usados con el cout dentro de comillas. Entre ellos están:
    • n    realiza un cambio de línea equivalente a usar endl.
    • t    tabulador.
    • a sonido de la campana.   
    • “ comilla doble.
    • ‘ comilla simple. 
  • Estatuto de Escritura
    • Ejemplos:
    • cout << &quot;Nombre &quot; << &quot; &quot; ;  // despliega el mensaje Nombre, realiza un
    • // tab ahí quedará el cursor
    • cout << &quot;El resultado es &quot; <<  resul << endl; // despliega el letrero, el
    • // valor de la variable resul
    • // y brinca a la siguiente
    • // línea donde quedara el
    • // cursor.
    • Temas
    • Declaración
    • Reglas para nombre de variables
    • Declaración o definición
    Elementos básicos del lenguaje
    • La declaración de una variable es un estatuto que proporciona información de la variable al compilador de C++.
    • La sintaxis para la declaración de una variable es:
    • tipo variable
    • tipo.- es el nombre de un tipo de dato conocido por C++.
    • variable.- es un identificador (nombre) válido en C++.
    Declaración
  • Reglas para nombre de variables
    • Deben empezar con letra o underscore  
    • Pueden contener letras, números y underscore  
    • Las letra mayúsculas y minúsculas son diferentes para C++
  • Reglas para nombre de variables
    • Es importante declarar las variables antes de utilizarlas. Se puede declarar una variable en dos lugares dentro de un programa:
    • a). Al principio de un archivo o bloque de código.
    • b). En el punto de utilización.
    • Las variables se pueden inicializar a la vez que se declaran, o bien, inicializarse después de la declaración. El primer método es probablemente el mejor, ya que se combina la definición de la variable con la asignación de su valor inicial.
  • Declaración o definición
    • La diferencia entre declaración y definición es sutil.
    • Una declaración introduce un nombre de un objeto o de una variable y asocia un tipo con la variable/objeto.
    • Una definición es una declaración que asigna simultáneamente memoria al objeto/variable.
  • Declaración o definición
    • Ejemplos:
    • int x; // declara el nombre de la variable x de tipo entero.
    • char var; // declara var de tipo carácter.
    • int i; // declara el nombre de la variable i de tipo entero.
    • int i = 0; // define i inicializa la variable i entera a cero.
  • Declaración o definición
    • Ejemplos:
    • int edad;
    • Esta declaración indica que la variable edad definida como un valor entero puede ser utilizada en cualquier función.
    • double venta = 0.0;
    • Esta declaración presenta la declaración de una variable como valor doble a la cual se le da un valor inicial y puede ser usada en cualesquier función.
    • char nombre[30]; Esta declaración es para declarar una variable de tipo cadena de caracteres.
    • Tema
    • Funciones definidas por el usuario
    Elementos básicos del Lenguaje
    • Un programa en C++ se forma por una colección de funciones.
    • Todos los programas se construyen a partir de una o más funciones que se integran para crear una aplicación.
    • Todas las funciones contienen uno o más estatutos C++ y se crean generalmente para realizar una única tarea.
    Funciones definidas por el usuario
  • Funciones definidas por el usuario
    • La definición de una función se realiza escribiendo primero el tipo del valor de retorno de la función, después el nombre de la función, posteriormente entre paréntesis las variables que utilizará dicha función (parámetros) y finalmente las instrucciones de la función.
    • Las funciones definidas por el usuario se invocan por su nombre y los parámetros opcionales que se puedan tener.
  • Funciones definidas por el usuario
    • Todas las funciones tienen nombre y una lista de valores que recibe. Se puede asignar cualquier nombre a la función, pero normalmente se procura que dicho nombre describa el propósito de la función.
    • Una declaración de función indica al compilador el nombre de la función que se está invocando en el programa. Si la función no se defina, el compilador informa de un error.
  • Funciones definidas por el usuario
    • Por ejemplo:
    • double promedio( int a, int b, int c)
    • {    return (a + b + c ) / 3.0; }
    • Declara a la función promedio, la cual recibe tres valores enteros y calcula y regresa el promedio de ellos.
  • Funciones definidas por el usuario
    • int suma( int a, int b)
    • {    return (a + b); }
    • Declara a la función suma, la cual recibe dos valores enteros y calcula y regresa la suma de ellos.
    • Tema
    • Función main
    Elementos básicos del lenguaje
  • Función main
    • Estructura de un programa
    • // Nombre del Programa : xxxxxxxxxxxxxxxxx
    • //Autor: xxxxxxxxxxxxx
    • //Fecha: xx/xx/xx
    • #include<iostream.h> / /Directivas del preprocesador
    • Variables
    • Funciones
    • Prototipo de Funciones
    • Main() // Función principal
    • {
    • Variables // declaraciones
    • // locales
    • Conjunto de instrucciones
    • }
    • Function ()
    • {
    • }
    Segmento del programa.- documentación del programa Declaraciones globales significativas Identación con longitud de tres espacios en su función principal y en las estructuras de control condicionales y de repetición. Comentarios que deben ser significativos Definición de otra funciones
    • Todo programa C++ tiene una función main( ) que es el punto inicial de entrada al programa. Su estructura es:
    • main( )
    • {
    • … bloque de estatutos
    • }
    Función main
  • Función main
    • Los estatutos incluidos entre las llaves {…} se denominan bloque.
    • Un programa puede tener sólo una función main( ). Si se intenta hacer dos funciones main( ) se produce un error.
    • Además de la función main( ), un programa en C++, consta de una colección de funciones.
  • Función main
    • Ejemplo:
    • int  main ()
    • {
    •     cout << &quot; Función main desplegando un mensaje &quot;;  
    •     return 0;
    • }
    • Declara a la función principal main, no tendrá parámetros,
    • ni regresará algún valor.
  • Fin de la presentación Continúe con el desarrollo de la actividad de la semana Elementos básicos del lenguaje