“Duurzame games voor      erfgoed”    Anne Vroegop 29 nov. 2012
Inhoud presentatie•   Introductie•   Spelprincipes•   Trends games voor erfgoed•   Tips + do’s en don’ts
Inhoud presentatie•   Introductie•   Spelprincipes•   Trends games voor erfgoed•   Tips + do’s en don’ts
Sport en spel lokken ook                              emoties uit   •   DOEL BEHALEN:  competitie element                 ...
analoog   Half analoog/digitaal   digitaal
spelprincipesDOEL BEHALEN: competitie elementwinnen-verliezenvijand verslaan/held wordenbeter worden dan de ander of dan j...
Wat is een game?           feedback            Games gaan niet over wat je ziet,            maar wat je doet
Criteria kwalitatieve erfgoedgame• Gameplay  Hoe lang boeit het? Wil je het uitspelen of  haak je af? Is duidelijk wat de ...
Criteria duurzame erfgoed game•   Idee is uit organisatie gekomen, dus veel draagvlak•   Weinig onderhoud voor zowel inste...
Zooms: Twittergame Boerhaave          museum 3 foto’s 3 hints 1 winnaar
Conclusies spel principes• Goed toegepaste spelprincipes brengen  speler in een flow• Succesvolle erfgoed games stellen de...
Inhoud presentatie•   Introductie•   Spelprincipes•   Trends games voor erfgoed•   Conclusie + do’s en don’ts
Maatschappelijke technologische           trends
Trends erfgoed games- Eenvoudige spelprincipes toepassen.- In huis ontwikkelen wordt belangrijker.1. Whats in it for me –t...
Trends erfgoed games- Eenvoudige spelprincipes toepassen.- In huis ontwikkelen wordt belangrijker.1. Whats in it for me –t...
Trend 1.     Whats in it for me –toepassingenhttp://thisisservicedesignthinking.com/
games en business
Heiligengame concept
Conclusies trend 1:  Whats in it for me-toepassingen• Service design thinking; profit sector  ontwikkelt nieuwe diensten/a...
Erfgoed game trend 2:Interactieve documentaires
• Onder vuur
Soorten interactieve documentaires• Invloed op verhaal  ‘Onder vuur’• Test   ‘Opinio’• Interactieve kaart  ‘Bear71’• Mixed...
„Bear 71‟Soort interactieve documentaire: interactieve kaart               http://bear71.nfb.ca
„This Land‟      Soort Interactieve documentaire: mixed media kranthttp://www.nytimes.com/interactive/2012/10/14/us/this-l...
Conclusie trend 2 interactieve         documentaires• Een interactieve documentaire is ook een  game die goed ingezet kan ...
Tips duurzame games ontwikkelen voor                 erfgoedinstellingenDo’s•   Zorg voor goed verhaal•   Zoek naar emotie...
Tips duurzame games ontwikkelen voor                erfgoedinstellingenDon’ts•   Denk niet in games, denk in spelprincipes...
Gaming = erfgoed
Aanbevolen literatuur• Game frame. Aaron Dignan• Users not customers. Aaron Shapiro• Advertisement is dead. Will Collin• L...
Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator digitale presentatie EYE filminstituut en eigen...
Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator digitale presentatie EYE filminstituut en eigen...
Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator digitale presentatie EYE filminstituut en eigen...
Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator digitale presentatie EYE filminstituut en eigen...
Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator digitale presentatie EYE filminstituut en eigen...
Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator digitale presentatie EYE filminstituut en eigen...
Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator digitale presentatie EYE filminstituut en eigen...
Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator digitale presentatie EYE filminstituut en eigen...
Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator digitale presentatie EYE filminstituut en eigen...
Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator digitale presentatie EYE filminstituut en eigen...
Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator digitale presentatie EYE filminstituut en eigen...
Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator digitale presentatie EYE filminstituut en eigen...
Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator digitale presentatie EYE filminstituut en eigen...
Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator digitale presentatie EYE filminstituut en eigen...
Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator digitale presentatie EYE filminstituut en eigen...
Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator digitale presentatie EYE filminstituut en eigen...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Keynote: De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator digitale presentatie EYE filminstituut en eigenaar www.not-for-profit.nl)

803 views
684 views

Published on

Published in: Design
0 Comments
3 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
803
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
277
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
3
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Keynote: De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator digitale presentatie EYE filminstituut en eigenaar www.not-for-profit.nl)

  1. 1. “Duurzame games voor erfgoed” Anne Vroegop 29 nov. 2012
  2. 2. Inhoud presentatie• Introductie• Spelprincipes• Trends games voor erfgoed• Tips + do’s en don’ts
  3. 3. Inhoud presentatie• Introductie• Spelprincipes• Trends games voor erfgoed• Tips + do’s en don’ts
  4. 4. Sport en spel lokken ook emoties uit • DOEL BEHALEN: competitie element spanning en sensatievaardigheden
  5. 5. analoog Half analoog/digitaal digitaal
  6. 6. spelprincipesDOEL BEHALEN: competitie elementwinnen-verliezenvijand verslaan/held wordenbeter worden dan de ander of dan je eerdere scoreHOE: sensatie/spanningjuiste/verkeerde keuzes makentijdsdruksociale druksociale beloningstatus/erkenningonvoorspelbaar/(on)geluk (dobbelsteen)belonen (punten)straffen (minpunten)delen (wat breng jij en wat kan ik jou geven om mijn doel te behalen?)MIDDELS: vaardighedenanalytisch denken (strategie/puzzel)fysieke acties (reactie tijd/behendigheid)levels/progressie (unlocken)
  7. 7. Wat is een game? feedback Games gaan niet over wat je ziet, maar wat je doet
  8. 8. Criteria kwalitatieve erfgoedgame• Gameplay Hoe lang boeit het? Wil je het uitspelen of haak je af? Is duidelijk wat de bedoeling is?• Innovatief Bouwt het voort op iets? Is het er al?• Educatief/serious game Stimuleert het goed kijken naar de collectie?
  9. 9. Criteria duurzame erfgoed game• Idee is uit organisatie gekomen, dus veel draagvlak• Weinig onderhoud voor zowel instelling als ontwikkelaar• Game gaat echt over verdieping van collectie• Eenvoudige spelregels; laag instap model• Kan jaren mee gaan > 2 jaar• ‘Verslavend’
  10. 10. Zooms: Twittergame Boerhaave museum 3 foto’s 3 hints 1 winnaar
  11. 11. Conclusies spel principes• Goed toegepaste spelprincipes brengen speler in een flow• Succesvolle erfgoed games stellen de spelprincipes voorop, i.p.v. vorm of techniek
  12. 12. Inhoud presentatie• Introductie• Spelprincipes• Trends games voor erfgoed• Conclusie + do’s en don’ts
  13. 13. Maatschappelijke technologische trends
  14. 14. Trends erfgoed games- Eenvoudige spelprincipes toepassen.- In huis ontwikkelen wordt belangrijker.1. Whats in it for me –toepassingen - Testjes, puzzels, training spellen, apps, fun Doel: ergens beter in worden, handig, personificeren van dataWat ontbreekt? Kennis over wat mensen nodig hebben
  15. 15. Trends erfgoed games- Eenvoudige spelprincipes toepassen.- In huis ontwikkelen wordt belangrijker.1. Whats in it for me –toepassingen - Testjes, puzzels, training spellen, apps, fun Doel: ergens beter in worden, handig, personificeren van dataWat ontbreekt? Kennis over wat mensen nodig hebben2. Interactieve verhalen /documentaires- Meeslepende verhalen (iedereen) -Vluchtige verhalen (jongeren)Doel: escapismeWat ontbreekt? Emotie rondom collectie
  16. 16. Trend 1. Whats in it for me –toepassingenhttp://thisisservicedesignthinking.com/
  17. 17. games en business
  18. 18. Heiligengame concept
  19. 19. Conclusies trend 1: Whats in it for me-toepassingen• Service design thinking; profit sector ontwikkelt nieuwe diensten/apps wat de klant echt gaat gebruiken; nu de erfgoed sector nog.• Heiligen voorbeeld van spelprincipe en service.• Voor online services is trustline belangrijk
  20. 20. Erfgoed game trend 2:Interactieve documentaires
  21. 21. • Onder vuur
  22. 22. Soorten interactieve documentaires• Invloed op verhaal ‘Onder vuur’• Test ‘Opinio’• Interactieve kaart ‘Bear71’• Mixed media krant ‘This land’
  23. 23. „Bear 71‟Soort interactieve documentaire: interactieve kaart http://bear71.nfb.ca
  24. 24. „This Land‟ Soort Interactieve documentaire: mixed media kranthttp://www.nytimes.com/interactive/2012/10/14/us/this-land-elyria- ohio.html#/#never-ending-conversation
  25. 25. Conclusie trend 2 interactieve documentaires• Een interactieve documentaire is ook een game die goed ingezet kan worden bij collectie• Het is een sterk aangrijpend en confronterend medium
  26. 26. Tips duurzame games ontwikkelen voor erfgoedinstellingenDo’s• Zorg voor goed verhaal• Zoek naar emoties/dilemmas, koppel dan spelprincipe(s)• Implementeer nieuwe media specialist en laat deze overstijgend werk verrichten. Innovatie komt van onderaf; geef ruimte hieraan• Onderzoek naar behoefte gebruikers: groei naar een service gerichte instelling• Zoek partners zodat er een win-win situatie is• Laat je inspireren door bestaande goedlopende spellen
  27. 27. Tips duurzame games ontwikkelen voor erfgoedinstellingenDon’ts• Denk niet in games, denk in spelprincipes• Pas op voor ‘omdat het technologisch kan’ ( met name 3d games/omgevingen)• Pas op voor subsidies ontvangen zonder business model
  28. 28. Gaming = erfgoed
  29. 29. Aanbevolen literatuur• Game frame. Aaron Dignan• Users not customers. Aaron Shapiro• Advertisement is dead. Will Collin• Labyrinths, the art of interactive writing and design. Domenic Stansberry• Whats Mine Is Yours: The Rise of Collaborative Consumption. Rachel Botsman• What would google do. Jeff Jarvis

×