• Save
Games & Erfgoed
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Like this? Share it with your network

Share

Games & Erfgoed

on

  • 1,783 views

 

Statistics

Views

Total Views
1,783
Views on SlideShare
1,684
Embed Views
99

Actions

Likes
1
Downloads
0
Comments
0

2 Embeds 99

http://www.faronet.be 97
http://faronet.be 2

Accessibility

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Games & Erfgoed Presentation Transcript

  • 1. games en erfgoed next level of game over? Jeroen van der Vliet
  • 2.  
  • 3.
    • visuele effecten wekken de indruk dat games historisch accuraat zijn
    • historische setting vaak een décor
    • educatie én entertainment lijken niet goed samen te gaan
    • historische strategy games leren je hooguit vaardigheden in resource management, geen geschiedenis
    het testmateriaal bestond uit Civilization, Rome Total War, Medieval Total War, Age of Empires II, Age of Mythology, Rise of Nations, Brothers in Arms, Vietcong 2, Medal of Honor, Schatten en Scherven, verschillende online mini-games van BBC History conclusies mini-gebruikersonderzoek Game Over (2006)
  • 4. Age of Empires Microsoft Games 1997 oudere games hebben duidelijk grafische beperkingen, zodat je niet snel zult gaan denken dat het 'net echt' is
  • 5. Rome: Total War Activision 2004 verkeerde wapenuitrusting of vreemde tactieken, ze zijn er vaak alleen voor het visueel effect
  • 6. Age of Empires III Microsoft Games 2005 veel eye candy , maar authentiek? een décor om veel in te vechten en de meeste grondstoffen te verzamelen
  • 7. Civilization IV Firaxis 2005 je kan dágen zoet zijn met de Civ-interface, het is voor historici hooguit een experiment in what if -geschiedenis
  • 8. Pirate Raider Vivendi Universal Games 2003 sommige stereotypen hebben het eeuwige leven omdat ze zo aansprekend zijn, zoals piraten ...
  • 9. Swords and Soldiers Ronimo Games 2008 ... of moordlustige vikingen met altijd weer die veel te grote wapens én maffe helmen met horentjes
  • 10. Europa Universalis II UbiSoft 2001 teveel historische informatie wekt de indruk dat het dan ook allemaal wel klopt ...
  • 11. Trade Empires Eidos Interactive 2001 weinig eye candy + geen gevechten + moeilijke interface = on-ge-lo-fe-lijk saai?
  • 12. is er sprake van erfgoed-game probleem? erfgoed game authenticiteit/educatie speelplezier/vermaak JA of NEE?
  • 13.  
  • 14. Indiana Jones and the Last Crusade LucasArts 1989
  • 15. Archeodog Hiep Multimedia 1997
  • 16. Archeodog Hiep Multimedia 1997
  • 17. Archeodog Hiep Multimedia 1997
  • 18. Schatten en scherven Lannoo / SNA 2002
  • 19. Schatten en scherven Lannoo / SNA 2002
  • 20. Schatten en scherven Lannoo / SNA 2002
  • 21. Schatten en scherven Lannoo / SNA 2002
  • 22. Schatten en scherven Lannoo / SNA 2002
  • 23. Schatten en scherven Lannoo / SNA 2002
  • 24. Schatten en scherven Lannoo / SNA 2002
  • 25. Romeins schip (www.romeinsschip.nl) SNA 2003
  • 26. Romeins schip (www.romeinsschip.nl) SNA 2003
  • 27. Hunt the Ancestor (www.bbc.co.uk/history/interactive/games/hunt_ancestor) BBC
  • 28. Hunt the Ancestor (www.bbc.co.uk/history/interactive/games/hunt_ancestor) BBC
  • 29. Hunt the Ancestor (www.bbc.co.uk/history/interactive/games/hunt_ancestor) BBC
  • 30. Viking Quest (www.bbc.co.uk/history/interactive/games/viking_quest) BBC
  • 31. Viking Quest (www.bbc.co.uk/history/interactive/games/viking_quest) BBC
  • 32. Viking Quest (www.bbc.co.uk/history/interactive/games/viking_quest) BBC
  • 33.
    • hou het simpel (zeg dit 3x hardop)
    • bedenk goed wie uw doelgroep is
    • koppeling met eigen collectie
    • streef naar authenticiteit, maar ga liever niet voor de volle 100%
    • zorg voor voldoende speelwaarde
    • sluit aan bij beproefde concepten
    • presenteer game in een mix van online informatie, foto's en films
    • bouw ruimte in voor feedback
    er is een groot verschil tussen de games die ouders hun kinderen het liefst zouden geven en de games die kinderen het liefst zouden spelen. Ingrediënten voor een erfgoedgame Across the Board (www.twmuseums.org.uk/acrosstheboard/games/morris.php) British Museum 2005 bijv. micro-game = korte duur + simpele opzet + competitie