Your SlideShare is downloading. ×
0
Flash Unit 1 - 4
Flash Unit 1 - 4
Flash Unit 1 - 4
Flash Unit 1 - 4
Flash Unit 1 - 4
Flash Unit 1 - 4
Flash Unit 1 - 4
Flash Unit 1 - 4
Flash Unit 1 - 4
Flash Unit 1 - 4
Flash Unit 1 - 4
Flash Unit 1 - 4
Flash Unit 1 - 4
Flash Unit 1 - 4
Flash Unit 1 - 4
Flash Unit 1 - 4
Flash Unit 1 - 4
Flash Unit 1 - 4
Flash Unit 1 - 4
Flash Unit 1 - 4
Flash Unit 1 - 4
Flash Unit 1 - 4
Flash Unit 1 - 4
Flash Unit 1 - 4
Flash Unit 1 - 4
Flash Unit 1 - 4
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Flash Unit 1 - 4

178

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
178
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  1. UNIVERSITI PENDIDIKAN SULTAN IDRIS DISEDIAKAN OLEH : NORLINA RUSLEE PRODUKSI MULTIMEDIA SMK PULAU NYIOR
  2. • Macromedia Flash MX ialah satu perisian yang berupaya diaplikasikan dalam pelbagai aras pengarangan multimedia, khususnya interaktif menerusi web. • Ia adalah perisian yang berasaskan Timeline yang dapat memenuhi keperluan perisian pengarangan multimedia, perisian grafik dan perisian animasi. Ia juga berupaya membenarkan elemen interaktif digunakan dengan mudah dan berkesan. • Modul ini menyediakan beberapa kemudahan kepada pengguna, supaya dapat mempelajari aspek-aspek utama yang terdapat dalam Macromedia Flash MX. Pada akhir modul ini pengguna akan dapat menghasilkan satu persembahan interaktif yang mudah.
  3. Objektif Selepas mengikuti unit pembelajaran ini, pelajar dapat : • Mengenali antara muka Macromedia Flash MX. • Mengetahui fungsi alatan dalam Macromedia Flash MX. UNIT 1 : PENGENALAN & ANTARAMUKA MACROMEDIA FLASH MX
  4. • Antaramuka Flash MX
  5. 1. Menu bar (bar menu) - Mengandungi arahan-arahan kawalan serta fungsi-fungsi asas. 2. Toolbox (kotak alatan) - Mengandungi alatan kerja yang mempunyai fungsi dan peranan yang tertentu. Ia dapat digunakan dengan cara mengaktifkannya. Setiap item yang dipilih boleh ditentukan spesifikasi atau ciri-cirinya pada pilihan option.
  6. 3. Timeline (garisan masa) - Ia mengandungi bilangan nombor yang mewakili setiap frame (bingkai). Ia juga mengandungi layer (lapisan) untuk susunan kerja. KawasanTimeline ini digunakan untuk elemen-elemen didalam aplikasi Flash disusun serta ditentukan peranan dan arahannya.
  7. 4. Stage (pentas kerja) - Merupakan kawasan atau lokasi untuk meletakkan isi kandungan suatu persembahan dan dipaparkan kepada pengguna. Stage ini boleh diubah saiznya mengikut keperluan persembahan yang hendak dibangunkan.
  8. 5. Tetingkap – Tetingkap bagi : color mixer – menentukan tahap campuran warna color swatches – pemilihan warna components – pilihan alatan bagi antaramuka pengguna answer – maklumat berkaitan Macromedia Flash MX action– pilihan arahan action properties – maklumat tentang suatu pilihan kerja yang dibuat
  9. Arrow Tool Line Tool Pen Tool Oval Tool Pencil Tool Free Transform Tool Ink Bottle Tool Eyedropper Tool Hand Tool Subselection Tool Lasso Tool Text Tool Rectangle Tool Brush Tool Fill Transform Tool Paint Bucket Tool Eraser Tool Zoom Tool Stroke Color Fill Color
  10. Objektif : Selepas mengikuti unit pembelajaran ini, murid dapat : • Menentukan saiz dan warna latar stage. • Memberikan nama pada scene dan layer. • Menyimpan hasil kerja dengan nama yang sesuai. UNIT 2 : PENETAPAN CIRI-CIRI ASAS PERSEMBAHAN
  11. Objektif : Selepas mengikuti unit pembelajaran ini, murid dapat: • Memasukkan elemen teks dalam persembahan. • Menambahkan layer baru pada Timeline • Menyunting teks dari segi jenis, saiz ,warna, jajaran dan kedudukan. UNIT 3 : TEKS
  12. Objektif : Selepas mengikuti unit pembelajaran ini, murid dapat: • Menambahkan scene baru dalam persembahan. • Melakarkan bentuk asas garafik segi empat, bulatan, segi tiga dan oval. • Menyisipkan imej dalam persembahan dengan menggunakan Library. UNIT 4 : GRAFIK
  13. KESIMPULAN  UNIT 1 : PENGENALAN & ANTARAMUKA MACROMEDIA FLASH MX  UNIT 2 : PENETAPAN CIRI-CIRI ASAS PERSEMBAHAN  UNIT 3 : TEKS  UNIT 4 : GRAFIK

×