• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content

Loading…

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

Like this presentation? Why not share!

smc030-fans-en-gamification-workshop-presentation

on

  • 732 views

A presentation by Fanminds about fans and gamification in practice. With two case studies and a practical view on gamification!

A presentation by Fanminds about fans and gamification in practice. With two case studies and a practical view on gamification!

Statistics

Views

Total Views
732
Views on SlideShare
730
Embed Views
2

Actions

Likes
0
Downloads
2
Comments
0

2 Embeds 2

https://twimg0-a.akamaihd.net 1
http://www.linkedin.com 1

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    smc030-fans-en-gamification-workshop-presentation smc030-fans-en-gamification-workshop-presentation Presentation Transcript

    • De  kracht  van  fans  en  gamifica2on   9  mei  2012  
    • Meer  omzet   Hogere   per  klant   loyaliteit       Ideeën   Verspreiding   enthousiasme  
    • !« Meer fans creëren met buitengewone ervaringen!« Fans herkennen, erkennen, activeren en belonen!
    • !!That’s where !gamification ! " " " " " "comes in!
    • gamification [gay-muh-fi-kay-shuhn] het toepassen van spelmechanismen enspeldenken in niet-game omgevingen om engagement, loyaliteit en fun te vergroten
    • Dus  eigenlijk  is  gamifica2on   Leren  van  de  weFen  die  game-­‐makers  al  jaren     toepassen  om  alledaagse  dingen  leuker,  makkelijker     en  waardevoller  te  maken  voor  de  gebruiker    ©  Fanminds  2011  
    • Doelgroep en! doelstellingen! Motivatie ! en gedrag! Spel-! mechanismen!Hoe  dan?   Gamification design!
    • The Bunny Effect
    • 60.000 nieuwe leden per maand
    • Maar….
    • Hoe maken we van al dienieuwe leden actieve enenthousiaste Fashiolista’s?
    • Hoe krijgenwe haar
    • Net zo hip als haar
    • DoelstellingenHogere activiteit ledenHogere interactie tussen ledenHogere viraliteit gericht op hetaanbrengen van nieuwe leden
    • Doelgroep
    • Gedrag Follow FindLoveShar e Invite
    • SpelmechanismenProgres s sion Collections Cha llenge Discovery Random ac ts Rewards Epic meaning
    • Invulling
    • Resultaten10% meer loves en 33% meer follows20% stijging in invitesVerdubbeling van het aantal lists200% stijging in feedback opFacebook posts unting… And co
    • Hoe   kunnen   we   fans   laten   meedoen  aan   verschillende   ac2viteiten?   Hoe  s2muleren   we   interac2e   en   sharing?  Hoe  weten  we  wie  onze  grootste  fans  zijn?   Hoe   kunnen   we   fans   belonen  voor   hun   inzet?   Hoe   maken   we   het  leuk  voor  onze  fans?  Hoe  kunnen  we  onze   fans   op   individueel   niveau   leren  kennen?  Hoe  kunnen  we  onze  fans…  
    • Aantal  fans  x  9  Organische  groei   Merkiden2fica2e  +  40%   t.o.v.  gemiddeld  Nederland   Fanac2viteit  x  10   8%  ac2eve  fans  
    • Het hondje van Cindy!
    • Evelien! 33  
    • Dus…!Gamification is not just a hype,!it makes perfect business sense!!
    • ✩ www.fanminds.com  ✉  mail@fanminds.com      t  twiFer.com/fanminds      f    facebook.com/fanminds