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  • 2012Chavezalmazanstefania05/10/2012
  • 1. Que es el ajedrez ............................................................................................. 22. Historia del Ajedrez .......................................................................................... 43. Introducción al juego ........................................................................................ 74. Elementos del juego ......................................................................................... 9 a) Las piezaz ..................................................................................................... 9 b) El tablero ..................................................................................................... 11 c) El reloj ......................................................................................................... 12 d) Ritmos de juego ........................................................................................... 135. Reglas de juego ............................................................................................. 146. Etapas del juego............................................................................................. 167. Camperones del mundo ................................................................................. 17 a) No oficiales .................................................................................................. 17 b) Ofciales ....................................................................................................... 17 c) Clásicos ....................................................................................................... 18 d) FIDE ............................................................................................................ 18 e) Unificados .................................................................................................... 18
  • 1. Que es el ajedrez http://www.youtube.com/watch?v=mQCn5WbjXUMEl ajedrez es un juego competitivo entre dos personas, cada una de las cualesdispone de 16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero dividido en64 escaques. En su versión de competición está considerado como un deporte. Originalmenteinventado como un juego para personas, a partir de la creación de computadoras yprogramas comerciales de ajedrez una partida de ajedrez puede ser jugada pordos personas, por una persona contra un programa de ajedrez o por dosprogramas de ajedrez entre sí.Se juega sobre un tablero cuadriculado de 8×8 casillas, alternadas en coloresblanco y negro, que constituyen las 64 posibles posiciones para el desarrollo deljuego.Al principio del juego cada jugador tiene dieciséis piezas: un rey, una dama,dos alfiles, dos caballos, dos torres y 8 peones. Se trata de un juego de estrategiaen el que el objetivo es «derrocar» al rey del oponente.
  • Esto se hace amenazando la casilla que ocupa el rey con alguna de las piezaspropias sin que el otro jugador pueda proteger a su rey interponiendo una piezaentre su rey y la pieza que lo amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturara la pieza que lo está amenazando lo que trae como resultado el jaque mate y elfin de la partida.Este juego, tal como se conoce actualmente, surgió en Europa durante el sigloXV, como evolución del juego persa shatranj, que a su vez surgió a partir del másantiguo chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI.La tradición de organizar competiciones de ajedrez empezó en el siglo XVI. Elprimer campeonato oficial del mundo de ajedrez se organizó en 1886.El ajedrez está considerado por el Comité Olímpico Internacional como undeporte, y las competiciones internacionales están reguladas por la FIDE.Se realizan muchos torneos de ajedrez, siendo uno de los más importanteslas Olimpíadas de ajedrez.Estos torneos de ajedrez suelen ser jugados dentro de un local cubierto, ya que noes posible jugar bajo la lluvia y/o viento, por incomodidad para los jugadores ydebido a que la intensidad de la lluvia o viento pudiera desplazar o tirar piezas deltablero o afectar el agua al mecanismo de los relojes, siendo la razón principal deque en partidas oficiales, dependiendo cual sea el ritmo de juego, es totalmenteobligatorio para los jugadores anotar con tinta de bolígrafo o pluma estilográficalas jugadas de la partida en unaplanilla de ajedrez y firmar ésta ambos jugadoresel resultado al término de la partida, entregando después cada jugador su planillao copia al árbitro o delegado. La planilla de ajedrez, siendo de soporte en papel se desharía al empaparse deagua, no pudiéndose cumplir con este requisito de anotación de jugadas y firma, nientrega de ésta.Debido a esta cuestión y según el número de jugadores, estos torneos se realizandentro de un club de ajedrez y, si su capacidad es sobrepasada, dentro de unasala adaptada o de un recinto deportivo.
  • 2. Historia del AjedrezLos árabes conquistaron entre los años 632 y 651 el imperio Sasánida. Duranteese tiempo entraron en contacto con el ajedrez.Por ellos llegó el juego, que sólo por adaptación fonética se llama shatranj, a suprimera época de gran esplendor.Como ajedrecistas de élite se nombra al-Adli (ca. 800-870), quien compuso elprimer manual de ajedrez.Le siguen ar-Razi (ca. 825-860), Mawardi (en 900), as-Suli (880-946) y al-Lajlaj(en 970). Importantes fuentes literarias les debemos a Firdausi y a al-Masudi.Se desarrolló mediante una rica colección de aperturas (Tabjien) y situacionesfinales (Mansuben). Un elemento clave del shantraj son el planteamiento y la resolución deproblemas.Los árabes contribuyeron decisivamente a su expansión.El juego entró en Europa a través de varios caminos. Uno de los primeroscontactos se produjo a través del Imperio bizantino, especialmente enConstantinopla.El ajedrez bizantino o zatrikion, se distingue sin embargo del shatranj.Los varegos trajeron el juego de Constantinopla (Miklagard, para ellos) a Rusia,donde desde comienzos del siglo octavo comenzó a jugarse.A través de los árabes llegó el ajedrez en el siglo noveno a España.El texto europeo más antiguo, en el que se contienen las reglas del juego, es unlibro del alto medioevo, titulado Versus de Scachisescrito en versos latinos por uncompositor anónimo del siglo décimo.
  • Procede probablemente de entre los años 900 y 950 y de Italiaseptentrional.Del siglo duodécimo procede un poemario compuesto en hebreo por el filósofosefardí Abraham ibn Ezra (* 1089–† 1164).En el siglo décimo tercero se compuso bajo el patrocinio del rey Alfonso X unfamoso manuscrito titulado Libro de los juegos y que trata sobre ajedrez, tablasreales (hoy backgammon) y dados.Desde España se expandió hacia Italia y la Provenza. De ahí, por ejemplo, losnombres de dos famosas aperturas: la española y la italiana.Hacia finales del siglo décimo quinto comenzaron a cambiar las reglas de maneradecisiva. Se regularían los movimientos del peón, el alfil y la dama.El peón podría ahora dar dos pasos en el primer movimiento (hasta entonces unosólo); el alfil, a cualquier distancia (hasta entonces sólo saltaba dos escaques); yla dama, a discreción en cualquiera de las ocho direcciones (antesllamada alferza, avanzaba únicamente un escaque en dirección diagonal), con loque de repente pasó de ser una figura relativamente débil a convertirse en la másimportante del tablero y a dotar de gran espectacularidad al juego.Mediante estos ajustes se cambió el juego completamente. Se trata del nacimientodel ajedrez moderno.El nuevo juego exigia distintas tácticas y aperturas.El ejercicio ganó en velocidad y, al mismo tiempo, en popularidad.Estas novedades se introdujeron probablemente en Valencia entre los años 1470y 1490 y se manifestaron en el poema valenciano Scachs d′amor, el documentomás antiguo sobre el ajedrez moderno.Los compositores y a la vez famosos ajedrecistas fueron Francesc de Castellvi,Narcis Vinyoles y Bernat Fenollar.
  • En el año 1495 Francesch Vincent publicó el primer libro de ajedrez con eltítulo Libre dels Jochs Partits dels Schacs en Nombre de 100 ordenat e compost.Durante mucho tiempo se consideró perdido, hasta que en 2005 J. Ant. Garzóndescubrió un ejemplar en Italia y lo publicara en su libro El regreso de FranceschVicent: La historia del nacimiento y expansión del ajedrez moderno.En él afirma, que también Fran Francesch Vicent participó de manera decisiva enla gestación del nuevo estilo, si acaso no fue su auténtico iniciador.En el año 1498 apareció un libro de ajedrez de Luis Ramírez deLucena: Repeticion de Amores e Arte de Axedres con CL Juegos de Partido.Pero la caligrafía gótica con que está escrito sólo surge hacia 1500, con lo que laautoría y la datación no están claras.Contiene doce aperturas según las nuevas reglas y treinta problemas de ajedrez.Hacia 1512 aparece en Roma el libro de aprendizaje de PedroDamiano titulado Questo libro e da imparare giocare a scachi et de le partite.Esta primera edición marcó el comienzo del ajedrez moderno.Como consecuencia parece que surgieron círculos ajedrecistas especialmente enla Península Ibérica y en Italia. A finales del siglo décimo sexto era Ruy López deSegura el mejor jugador del mundo.Fue derrotado en 1575 en el primer torneo internacional de la historia organizadoen la corte de Felipe II por el calabrés Giovanni Leonardo da Cutro, quien acontinuación venció también al mejor jugador portugués, El Morro, y de regreso enMadrid, a su paisano Paolo Boi.De entre los mejores ajedrecistas de su tiempo destaca también Giulio CesarePolerio.Estas personalidades fundaron la época dorada del ajedrez italiano, que finalizóen 1634 con Alessandro Salvio y la muerte de Gioacchino Greco.
  • 3. Introducción al juegoEl ajedrez se juega entre dos jugadores; cada uno posee 16 trebejos o piezas,siendo las de un jugador de color claro, llamadas blancas, y las de su oponente decolor oscuro, llamadas negras.Las piezas se mueven sobre un tablero de ajedrez cuadrado de 8×8 = 64 casillas,con los mismos colores que las piezas colocadas alternativamente, 32 claras y 32oscuras, también llamadas escaques.Las piezas de cada jugador al principio de la partida son:§ Rey (1 blanco y 1 negro)§ Dama, (1 blanca y 1 negra) (también conocida vulgarmente como reina.)§ Alfiles (2 blancos y 2 negros)§ Caballos (2 blancos y 2 negros)§ Torres (2 blancas y 2 negras)§ Peones (8 blancos y 8 negros)Cada tipo de pieza se puede mover de una forma diferente, lo que determinará supotencia y su importancia en el desarrollo del juego.El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional, ya que cada jugadordecidirá el movimiento de sus piezas en cada turno.
  • El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o losmás potentes ordenadores existentes) pueden llegar a considerar todas lasposibles combinaciones: aunque el juego sólo pueda desarrollarse en un tablerocon sólo 64 casillas y 32 trebejos al inicio, el número de diferentes partidas quepueden jugarse excede el número de átomos en el universo (véase: Número deShannon).Comienza a jugar quien lleve las blancas, lo que le concede una ventaja pequeña,pero esencial en los niveles altos de competición, por lo que esta posición suelesortearse.A partir de entonces ambos jugadores se turnan para mover alguna de sus piezas.Cada jugador intentará obtener ciertas ventajas en la posición en el tablero, ycapturando trebejos contrarios (ganar material), aunque el objetivo final es atacaral rey y dejarlo sin escapatoria, jaque mate.La victoria puede obtenerse además, si el rival abandona o se le agota el tiempo.En los campeonatos oficiales incluso si rechaza la mano del rival derrotado o lesuena el teléfono móvil durante la partida.Otro resultado posible es el empate, o tablas; se produce en cualquiera de lossiguientes casos:§ Por acuerdo común.§ Cuando a ninguno le quedan trebejos suficientes para infligir jaque mate.§ Si se repite tres veces la misma posición de todas las piezas en el tablero.§ Cuando un jugador no puede realizar en su turno ningún movimiento reglamentario, pero el rey no se encuentre en jaque, tablas por ahogado. http://www.youtube.com/watch?v=7HuGovnAm40
  • 4. Elementos del juegoPara jugar, es preciso contar con el tablero de ajedrez y los trebejos; si bien dospersonas que sepan de memoria las posiciones, pueden jugar (a la ciega)simplemente diciendo los movimientos.Además, deben conocerse las reglas del juego. Opcionalmente, puede utilizarseun reloj de ajedrez, que es imprescindible en las competiciones. a) Las piezazPara diferenciar un bando de otro, las piezas de un jugador son de color distinto,uno dirige las claras, llamadas «las blancas», y el otro las de color oscuro,llamadas «las negras».Cada jugador dispone de 16 piezas (llamadas trebejos) de seis tipos distintos delas cuales cada jugador tiene: ocho peones, dos torres, dos caballos, dos alfiles,una dama (también llamada «reina») y un rey.Cada pieza se mueve en el tablero de forma diferente:Pieza Movimiento ImagenRey Se puede mover en cualquier dirección (vertical, horizontal y diagonales) avanzando o retrocediendo una sola casilla (excepto en el enroque).Dama También se puede mover en cualquier dirección avanzando o retrocediendo en el tablero el número de casillas que se desee, hasta topar con otra pieza o el borde del tablero.Alfil Sólo se puede mover en dirección diagonal, tantas casillas como se desee hasta topar con otra pieza o el borde.
  • Torre Sólo se puede mover en las direcciones verticales y horizontales, no en diagonal, hasta topar con otra pieza o el borde del tablero.Caballo Según la definición oficial, se puede mover a la casilla más cercana que no se encuentre en su propia fila, columna o diagonal, aunque para simplificar se dice que se mueve avanzando 2 casillas en vertical y una en horizontal, o viceversa, realizando un movimiento de ‘L’, siendo la única pieza que puede saltar por encima de las demás piezas.Peón Puede avanzar una o dos casillas en dirección vertical en su primer movimiento, después de adelantado por primera vez sólo puede avanzar una casilla, a diferencia del resto de piezas no puede ir hacia atrás y no puede capturar a las piezas contrarias que se encuentran en la misma dirección en la que se mueve, el peón podrá capturar a las piezas que se encuentran a una casilla en diagonal respecto a él, no a las que estén delante de ellos (excepto en la toma de peón al paso).La palabra pieza, puede adoptar tres significados, dependiendo del contexto:§ Puede referirse a cualquiera de las 32 figuras (en esta acepción, el término trebejo, le es sinónimo).§ Puede hacer referencia sólo a la dama, torre, alfil, caballo, y tal vez también al rey, para diferenciarlos de los peones.§ Puede referirse sólo a una pieza menor (alfil o caballo).Puesto que las blancas tienen la ventaja de realizar la primera jugada, el color delas piezas se asigna a cada jugador mediante sorteo.En los torneos se procura que un jugador tenga el mismo número de partidas conpiezas blancas y con piezas negras, ya sea mediante la elaboración de un fixture,de la alternación de colores en cada ronda, o de la disputa de un número derondas par.El modelo estándar de piezas usado en competiciones recibe el nombrede modelo Staunton (que se ve en la imagen adyacente), diseñado en 1849por Nathaniel Cook, y llamado así en nombre del campeón inglés del sigloXIX Howard Staunton.
  • b) El tableroEl tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques iguales(8×8), también cuadradas, alternativamente de color claro y de color oscuro.Cada jugador se sitúa de cara al ajedrecista contrincante, colocando el tablero demanera tal que cada jugador tenga una casilla blanca en su esquina derecha.Los elementos básicos del tablero son:§ Fila. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstas horizontalmente respecto a los jugadores. Se nombran con números del 1 al 8, comenzando desde la primera fila con respecto al bando de las piezas blancas.§ Columna. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstas verticalmente respecto a los jugadores. Se nombran con letras minúsculas de la a a la h, comenzando desde la primera columna izquierda con respecto al bando de las piezas blancas.§ Diagonal. Es cada una de las 16 líneas que se forman agrupando las casillas diagonalmente. Las dos diagonales mayores tienen ocho casillas.§ Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales. Por extensión, a veces se incluyen los 12 que rodean a esos cuatro.§ Esquinas. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del tablero.§ Bordes. Las dos columnas (a y h) y dos filas (1 y 8) situadas en los extremos del tablero.Un tablero puede tener los números y letras para identificar las filas, columnas ycasillas, con el fin de registrar el desarrollo de las partidas mediante la notaciónalgebraica, que es la notación oficial.Es frecuente en el mundo del ajedrez utilizar este sistema para poder reproducir ycomentar las partidas.Debe, sin embargo, dejarse constancia de que muchos autores y especialistas hanempleado o prefieren continuar utilizando la llamada notación descriptiva.
  • c) El relojEl reloj de ajedrez consiste en un doble cronómetro que mide el tiempo que tienecada jugador para realizar sus movimientos.Mientras que el reloj del jugador que tiene el turno está en marcha, el de suoponente permanece detenido, hasta cuando el primero efectúe su jugada ydetenga su reloj, poniendo así en marcha el reloj del contrario.Los relojes de ajedrez analógicos, están basados en un funcionamiento mecánicoya que para que funcionen, en su parte posterior hay una tuerca, la cual debemoverse en un sentido hasta que no se pueda mover más, llamado “darle cuerdaal reloj” y que sirve para que el reloj funcione por un tiempo superior al de unapartida.Antes de empezar una partida con este tipo de reloj, los jugadores se aseguran dedarle cuerda al reloj, para que esté en su capacidad operativa al máximo y no sedetenga en mitad de una partida.Estos relojes analógicos disponen de un elemento llamado “bandera”, el cual essostenido por el minutero durante los últimos tres minutos del tiempo asignado acada jugador.Cuando se excede ese tiempo, el minutero deja caer la bandera, y el primerjugador cuya bandera cae, pierde la partida si no ha completado las jugadasestablecidas o excede el límite de tiempo.Actualmente, los más utilizados son los relojes de ajedrez digitales basados en unfuncionamiento electrónico, mediante pilas, que permiten configurar diferentesritmos de juego, como por ejemplo el sistema Fischer (incremento de variossegundos por cada jugada) o el sistema Bronstein (igual que el sistema Fischerpero sin sobrepasar el tiempo inicial asignado); así como determinar con exactitudcuál jugador agota primero su tiempo. http://www.youtube.com/watch?v=ybzVyMlJ2K4
  • d) Ritmos de juegoLos controles de tiempo en ajedrez nacen de la necesidad de evitar que losjugadores tarden demasiado en reflexionar sus jugadas, algo muy común hastafinales del siglo XIX.En partidas amistosas, el ritmo de juego es normalmente acordado por losjugadores, que pueden decidir si utilizan un reloj o no.En cambio en torneos oficiales el tiempo disponible para cada jugador dependedel tipo de torneo (normal, semirrápidas, ajedrez activo, etc.) y es establecido porla organización del torneo.Un jugador puede disponer de cierto tiempo para toda la partida, o para alcanzarun número de jugadas establecido; además puede recibir o no cierta bonificaciónen tiempo por cada jugada realizada.Si un jugador agota su tiempo o no es capaz de realizar el número de jugadasasignadas, pierde la partida.De acuerdo con la duración de cada partida, esta puede ser:Partida blitz o relámpago: aquella en la cual cada jugador dispone de un máximode 15 minutos para toda la partida, o bien, todas aquella partidas con incrementode tiempo por jugada en las que, de la suma del incremento multiplicado por 60 yel tiempo inicial de reflexión no se obtenga una cantidad mayor de los 15 minutos.Partida rápida: aquella en la cual el tiempo para cada jugador está entre 15 y 60minutos, o si se juega con incremento, aquélla cuyo tiempo de reflexión inicial,más la suma del incremento multiplicado por sesenta, queden comprendidas enese intervalo.
  • 5. Reglas de juegoExisten varios sistemas de notación de partidas de ajedrez, cuyo objetivo esregistrar las partidas con propósitos documentales.El sistemaalgebraico es el utilizado y recomendado por la FIDE. También existenotros métodos, como la notación descriptiva (actualmente en desuso), o el sistemade Forsyth-Edwards para anotar posiciones particulares.Nombre para cada casilla según la notación algebraica. El rey blanco se sitúa enla casilla e1 al principio de la partida.Las normas generales de la notación algebraica son:Las filas del tablero se nombran con los números del 1 al 8; las piezas blancasocuparán las filas 1 y 2 y las piezas negras las filas 7 y 8.Las columnas del tablerose nombran con las letras minúsculas de la a la h comenzando por la izquierda deljugador con piezas blancas.Las casillas reciben el nombre de la columna y la fila correspondientes (e8, d5, c6,etc.)Las piezas son designadas por su inicial, excepto el peón: R (Rey), D (Dama), T(Torre), A (Alfil), C (Caballo).Una jugada se escribe con la inicial de la pieza y la casilla a la cual se mueve,excepto por el peón, del que se menciona sólo la casilla (Ce4, por ejemplo,significa que un caballo mueve a la casilla e4; d5 representa la jugada de un peónde la columna d a la quinta fila).Una captura se indica con una x entre la inicial de la pieza (o la columna del peón)y la casilla de la pieza capturada (“Txb5” indica que una torre captura una piezaen b5; “dxe6” indica que el peón de la columna d captura en e6).
  • Si dos piezas iguales pueden ir a una misma casilla, se indica la columna de lapieza que mueve; si ambas piezas están en la misma columna, se indica la fila(Ced5 significa que, de entre dos caballos del mismo bando, el ubicado en lacolumna e mueve a la casilla d5).El jaque se indica con un signo ‘+’, y el jaque mate con ‘++’ (o también ‘#’).El enroque corto se anota como “0-0”, y el enroque largo se anota como “0-0-0”.Una captura al paso se indica con: “a.p.”Algunos símbolos utilizados para comentar partidas son:!: Buena jugada!!: Jugada brillante (muy buena)?: Mala jugada??: Muy mala jugada!?: Jugada interesante?!: Jugada dudosa±: Ventaja blanca+/= o ±: Ligera ventaja blanca+–: Ventaja ganadora blanca–/+ o ∓ (símbolo ± invertido): Ventaja negra=/+ o ∓ (símbolo ± invertido): Ligera ventaja negra–+: Ventaja ganadora negra∞: Posición incierta http://www.youtube.com/watch?v=QRGHM6pGTp8
  • 6. Etapas del juegoEn el juego del ajedrez se consideran habitualmente tres etapas:§ La apertura, que comprende las primeras jugadas, donde las piezas van saliendo de sus casillas iniciales. http://www.youtube.com/watch?v=JN3pmFtjvAo§ El medio juego, cuando los dos bandos aún tienen muchas piezas y peones, y éstos entran en intenso conflicto. http://www.youtube.com/watch?v=mdbTGum2M30§ El final, en donde quedan pocas piezas y peones. http://www.youtube.com/watch?v=h2yUcPL8QUECada fase de la partida requiere del jugador planteamientos tácticos y estratégicosgeneralmente distintos.Esto incrementa mucho la complejidad del juego. Se puede decir que el ajedrez esmuchos juegos en uno: por ejemplo jugar bien la apertura y el final requiere dehabilidades distintas y no es raro encontrar jugadores muy fuertes en una fase yconsiderablemente más débiles en otra.
  • 7. Camperones del mundo a) No oficialesØ Ruy López de Segura, ~1560, EspañaØ Paolo Boi y Leonardo da Cutri, ~1575, ItaliaØ Alessandro Salvio, ~1600, ItaliaØ Gioacchino Greco, ~1620, ItaliaØ Legall de Kermeur, ~1730–1747, FranciaØ Philidor, ~1747–1795, FranciaØ Alexandre Deschapelles, ~1800–1820, FranciaØ Louis de la Bourdonnais, ~1820–1840, FranciaØ Howard Staunton, 1843–1851, InglaterraØ Adolf Anderssen, 1851–1858, AlemaniaØ Paul Morphy, 1858–1859, Estados UnidosØ Adolf Anderssen, 1859–1866, Alemania b) OfcialesØ Vera Menchik-Stevenson, rusa-inglesa, campeona del mundo de 1927 a 1944. Nació en 1906 y murió en 1944.Ø Ludmilla Rudenko, rusa-soviética, campeona del mundo de 1950 a 1953. Nació en 1904 y murió en 1986.Ø Elizavieta Bykova, rusa-soviética, campeona del mundo de 1953 a 1956. Nació en 1913 y murió en 1989.Ø Olga Rubtsova, soviética, campeona del mundo de 1956 a 1958. Nació en 1909.Ø Elizavieta Bykova, soviética, campeona del mundo de 1958 a 1962. Nació en 1913 y murió en 1989.Ø Nona Gaprindachvili, soviética-rusa, campeona del mundo de 1962 a 1978. Nació el 3 de mayo de 1941.Ø Maia Chiburdanidze, soviética-georgiana, campeona del mundo de 1978 a 1991. Nació el 17 de enero de 1961.Ø Jun Xie, china, campeona del mundo de 1991 a 1993. Nació el 30 de octubre de 1970.Ø Zsuzsa Polgár, húngara, campeona del mundo de 1993 a 1996. Nació el 19 de abril de 1969.Ø Jun Xie, china, campeona del mundo de 1996 a 2000. Nació el 30 de octubre de 1970.Ø Jun Xie, china, campeona del mundo del 2001. Nació el 30 de octubre de 1970.Ø Chen Zhu, china, campeona del mundo del 2002 al 2004. Nació el 16 de marzo de 1976.Ø Antoaneta Stefanova, búlgara, campeona del mundo del 2004 y 2005. Nació el 19 de abril de 1979Ø Xu Yuhua, china, campeona del mundo del 2006. Nació el 29 de octubre de 1976.
  • Ø Aleksandra Kosteniuk, rusa, campeona del mundo del 2008. Nacida el 23 de abril de 1984.Ø Hou Yifan, china, campeona del mundo del 2010. Nacida el 27 de febrero de 1994.Ø Wilhelm Steinitz, 1886–1894, Austria/EE. UU.Ø Emanuel Lasker, 1894–1921, AlemaniaØ José Raúl Capablanca, 1921–1927, CubaØ Alexander Alekhine, 1927–1935, Rusia/FranciaØ Max Euwe, 1935–1937, Países BajosØ Alexander Alekhine, 1937–1946, FranciaØ Mijaíl Botvínnik, 1948–1957, Unión SoviéticaØ Vasili Smyslov, 1957–1958, Unión SoviéticaØ Mijaíl Botvínnik, 1958–1960, Unión SoviéticaØ Mijaíl Tal, 1960–1961, Unión SoviéticaØ Mijaíl Botvínnik, 1961–1963, Unión SoviéticaØ Tigran Petrosian, 1963–1969, Unión SoviéticaØ Boris Spassky, 1969–1972, Unión SoviéticaØ Robert James Fischer, 1972–1975, EE. UU.Ø Anatoli Kárpov, 1975–1985, Unión SoviéticaØ Gari Kaspárov, 1985–1993, Unión Soviética/Rusia c) ClásicosØ Gari Kaspárov, 1993–2000, RusiaØ Vladímir Krámnik, 2000–2006, Rusia d) FIDEØ Anatoli Kárpov, 1993–1999, RusiaØ Aleksandr Jálifman, 1999–2000, RusiaØ Viswanathan Anand, 2000–2002, IndiaØ Ruslán Ponomariov, 2002–2004, UcraniaØ Rustam Kasimdzhanov, 2004–2005, UzbekistánØ Veselin Topalov, 2005–2006, Bulgaria e) UnificadosØ Vladímir Krámnik, 2006-2007 , RusiaØ Viswanathan Anand, 2007– , India http://www.youtube.com/watch?v=7XqTYqMWTGU