4. Como projetar
Guia geral de gamification
1. Selecionando os objetivos do negócio
2. Definir os comportamentos desejados
3. Definir o perfil típico do jogador
4. Projetar os desafios
5. Definir os niveis (level design)
6. Definir recompensas, conquistas e badges
Prof. Kevin Werbach
6. Como projetar
GOAL
– Melhorar resultados, viral, engajamento
ACTIONS
– O que os players precisam fazer?
PLAYERS
– Quem são os jogadores? Quais seus perfis?
SYSTEM
– Como vai ser feito? Qual o sistema?
7. Como projetar
1º qual a experiência? Qual experiência vamos
entregar? Como queremos que os jogadores se
sintam quando jogarem o sistema gamificado?
9. Como projetar
2º processo iterativo
– Prototipar
– Adicionar mecânicas dependendo da fase do
projeto
– Criar
– Aprender e pivotar
Fases
– Enredo cativante → diversão rápido (early adopters)
– Meio do jogo → jogadores extrísicos (fun extrísico)
– Final do jogo → jogadores intrísicos (fun intrísica)