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Workshop Realidade Sintética - Módulo VI
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Workshop Realidade Sintética - Módulo VI

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Apresentação do sexto módulo do Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura, realizado de 28 a 30 de Abril na Faculdade de Comunicação, UFBa.

Apresentação do sexto módulo do Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura, realizado de 28 a 30 de Abril na Faculdade de Comunicação, UFBa.

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  • 1.  
  • 2. Alternate Reality Games
    • Games que rompem/quebram/embaralham os mundo real e virtual
    • Jogo eletrônico que usa o mundo real como plataforma
    • Série intensa de enigmas que parte da web e transborda para o espaço urbano
    • Jogadores utilizam os meios de comunicação para interagir com os personagens e com a história.
    • Jogos surgem em qualquer lugar, a qualquer hora
  • 3. ARGs internacionais
    • The beast (2001)
    • I Love bees (2004) *
    • Jamie Kane (2004)
    • The Lost Experience (2006)
    • I am tryng to believe (2007)
    • The Dark Knight (2008)
    • The Lost Ring
  • 4. ARGs Nacionais
    • Prenoma (2005)
    • Projeto (2005)
    • Una Passione (2006)
    • Teoria das Cordas (2006-2007)
    • Vigilância sanitária (2007)
    • Borba gato (2007)
    • Zona Incerta (2007)
    • Obsessão Compulsiva (2008)
    • Desenrola (2009)
    • Atemporal (2008-2009)
  • 5. Vocabulário técnico
    • Rabbit Hole
    • Cortina
    • Puppetmaster
    • Live action
    • This is not a game (Tinag)
  • 6. Equipe
    • Produtor
    • Puppetmaster (game designer)
    • Animadores de rede
    • Roteirista
    • Programador
    • Ator
    • Técnica
  • 7.  
  • 8. Os Enigmas
    • Comece sempre do mais fácil até o mais difícil
    • Pense em tarefas para a web mas também para mundo real
    • Adeque seus enigmas ao contexto do ARG
    • Elabore enigmas para serem resolvidos em conjunto
  • 9. Ferramentas
    • Criptografia/códigos (vigenére, binário, etc)
    • Sites fake
    • Perfis em redes sociais
    • Espaço urbano
    • Mídias analógicas e digitais
    • Mídias locativas
      • QRCodes
      • GPS
  • 10. Jane McGonigal www.avantgame.com
  • 11. 10 mandamentos para criar um ARG
    • 1 - Definir a equipe, especialmente o time de Puppetmasters
  • 12.
    • 2 – Brainstorm – sobre o que é o jogo? Qual o tema e a história?
  • 13.
    • 3 – Elabore as tarefas = web + live action
    • Objetivos, enigmas, etc
  • 14.
    • 4. Fazer um plano de mídia. O que vamos usar?
  • 15.
    • 5. Decida uma data para começar o jogo e crie o rabbit hole - jamais anuncie um ARG
  • 16.
    • 6 . Divida as tarefas entre a equipe
  • 17.
    • 7 . Pense/elabora um timeline – sempre começando das fases mais fáceis para as mais dificeis
  • 18.
    • 8. Crie seus personagens e elabora conteúdo para eles – msn, blogs, orkut, etc
  • 19.
    • 9. Trace o perfil do seu público e deixe sempre bem claro as missões.
  • 20.
    • 10. Faça seus jogos sempre visando a vida em comunidades – fundamental para a disputa
  • 21.  
  • 22.  
  • 23.  
  • 24.  
  • 25.  
  • 26.  
  • 27.  
  • 28.  
  • 29.  
  • 30. Animação de rede Anima atualizando a “vida” virtual dos personagens: . Youtube . Perfis no orkut . Blogs . Flickr . msn . Twitter
  • 31.  
  • 32.  
  • 33.  
  • 34.  
  • 35.  
  • 36.  
  • 37.  
  • 38.  
  • 39.  
  • 40.  
  • 41.  
  • 42.  
  • 43.  
  • 44.  
  • 45.  
  • 46.  
  • 47.  
  • 48.  
  • 49.  
  • 50.  
  • 51.  
  • 52.  

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