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Workshop Realidade Sintética - Módulo II
 

Workshop Realidade Sintética - Módulo II

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Apresentação do segundo módulo do Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura, realizado de 28 a 30 de Abril na Faculdade de Comunicação, UFBa.

Apresentação do segundo módulo do Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura, realizado de 28 a 30 de Abril na Faculdade de Comunicação, UFBa.

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    Workshop Realidade Sintética - Módulo II Workshop Realidade Sintética - Módulo II Presentation Transcript

    • Grim Fandango (LucasArts, 1998)
    • Grim Fandango (LucasArts, 1998)
    • Grim Fandango (LucasArts, 1998)
    • Grim Fandango (LucasArts, 1998)
    • Grim Fandango (LucasArts, 1998)
    • www.ludism.org/gamedesign/
    • Tema
    • Resident Evil (Capcom, 1996)
    • Mad Dog McCree (American Laser Games, 1990)
    • Shenmue (Sega, 1999)
    • • • • • • •
    • Tomb Raider (Core Design, 1996)
    • Doom II (id Software, 1994)
    • Super Mario Bros 3 (Nintendo, 1988)
    • Final Fantasy Tactics (Square, 1997)
    • Double Dragon (Technos, 1987)
    • Street Fighter 2 (Capcom, 1991)
    • Mario Kart Wii (Nintendo, 2008)
    • World of Warcraft (Blizzard Entertainment, 2004)
    • Pac- Man (Namco, 1980)
    • Aventura
    • Maniac Manson: Day of the Tentacle (LucasArts, 1993)
    • Winning Eleven 6 (Konami, 2002)
    • Starcraft (Blizzard Entertainment, 1998)
    • SoulCalibur (Namco, 1998)
    • Tetris (Alexey Pajitnov, 1985)
    • Final Fantasy VII (Square, 1997)
    • BioShock (2K, 2007)