Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

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Journée Agilité le 8 mars 2012 avec le Cesi Entreprises de Bordeaux.

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Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

  1. 1. Journée Agilité08/03/12 1
  2. 2. Backlog matinée A faire En cours Fini Intro AM Prez 30 Scrum 60 Kanban Game 120 Bon Appétit 6008/03/12 2
  3. 3. Check-In Niveau de pratique en Agilité ?08/03/12 3
  4. 4. Personal Branding Fabrice Aimetti Serial Retrospective Coach Fondateur Sky Castle Commencez Traducteur Man Agile Agilarium® Gamer le voyage !08/03/12 4 (agilarium.com) (agilarium.blogspot.com) (agilarium.wikispaces.com) (@Agilarium) (skycastlegame.net)
  5. 5. Backlog matinée A faire En cours Fini Intro AM Prez 30 Scrum 60 Kanban Game 120 Bon Appétit 6008/03/12 5
  6. 6. Scrum en 3008/03/12 6
  7. 7. Backlog matinée A faire En cours Fini Intro AM 30 Prez Scrum 60 Kanban Game 120 Bon Appétit 6008/03/12 7
  8. 8. Kanban Game08/03/12 8
  9. 9. Kanban Game Story de priorité H(aute), M(oyenne), B(asse) estimée par léquipe. 4 sprint de 10 jours. Vélocité Rétro # 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 V R 1 x x x x x x x x x x 0 x 2 x x x x x x x x x x 0 x 3 x x x x x x x H1 H1 x 2 x 4 x x H5 x H3 x H3 x x H3 23 x B1 H3 M2 M308/03/12 9
  10. 10. Kanban Game08/03/12 10
  11. 11. Backlog matinée A faire En cours Fini Intro AM 30 Prez Scrum 60 Kanban Game 120 Bon Appétit 6008/03/12 11
  12. 12. Journée Agilité08/03/12 12
  13. 13. Backlog après-midi A faire En cours Fini Intro One PM 10 Name Piece 60 Game 60 Air Plane ToC 60 10 Rétro08/03/12 20 13
  14. 14. Backlog après-midi A faire En cours Fini Intro One PM 10 Name Piece 60 Game 60 Air Plane ToC 60 10 Rétro08/03/12 20 14
  15. 15. One Piece GameExécution du jeu : ● Chaque observateur : – Démarre le chrono lorsque son développeur reçoit la pièce n°1 – Arrête le chrono lorsque son développeur transmet la pièce n°20 ● 1er tour (taille d’un lot = 20) : ● 2ème tour (taille d’un lot = 5) : ● 3ème tour (taille d’un lot = 1) :08/03/12 15
  16. 16. One Piece Game08/03/12 16
  17. 17. One Piece Game Noter les temps de début et de fin de chaque lot : Combien y a-t-il 1er tour 2ème tour 3ème tour fallu de temps au (lot = 20) (lot = 5) (lot = 1) développeur ? OBS1 DEV1 18 20 21 OBS2 DEV2 17 17 20 OBS3 DEV3 16 19 23 OBS4 DEV4 20 21 29 OBS5 DEV5 13 23 31 OBS6 DEV6 15 21 34 Quand le client 145 34 9 a-t-il reçu la première pièce ? CLIENT Quand le client 145 53 42 a-t-il reçu la dernière pièce ?08/03/12 17
  18. 18. One Piece Game Tracer les temps de début et de fin de chaque lot : 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100DEV1 18 DEV2 17 DEV3 16 DEV4 20 DEV5 13 DEV6 15 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 er 1 tour (lot = 20) 145 08/03/12 DEV6 18
  19. 19. One Piece Game Tracer les temps de début et de fin de chaque lot : 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100DEV1 20 DEV2 17 DEV3 19 DEV4 21 DEV5 23 DEV6 21 10 20 30 34 40 50 53 60 70 80 90 100 ème 2 tour (lot = 5) 08/03/12 DEV6 19
  20. 20. One Piece Game Tracer les temps de début et de fin de chaque lot : 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100DEV1 21 DEV2 20 DEV3 23 DEV4 29 DEV5 31 DEV6 34 9 10 20 30 40 42 50 60 70 80 90 100 ème 3 tour (lot = 1) 08/03/12 DEV6 20
  21. 21. Backlog après-midi A faire En cours Fini Intro One PM 10 Name Piece 60 Game Air 60 Plane ToC 60 10 Rétro08/03/12 20 21
  22. 22. Name Game Combien de temps faut-il pour écrire un prénom ? Estimé 1 prénom 3 sec. 6 prénoms 20 sec. ● 1 Longueur du prénom ● 2 Matériel ● 3 Fatigue ● 4 Complexité du prénom ● 5 Niveau de lisibilité08/03/12 22
  23. 23. Name GameEQUIPE 1 LAURENT 14 HUGO 42 DAVID 35 ANAËL 113 SEBASTIEN 16 Total = 120 NICOLAS 13 08/03/12 23
  24. 24. Name GameEQUIPE 2 ILIA 125 JEREMIE 213 JEREMY 25 JEAN 139 JULIEN 157 Total = 210 SYLVAIN 208/03/12 24
  25. 25. Name Game Combien de temps faut-il pour écrire un prénom ? Estimé Réel 1 prénom 3 13 ; 2 6 prénoms 20 120 ; 210 ● 1 Longueur du prénom E  ! !! ● 2 Matériel  CH TIT ● 3 Fatigue ● 4 Complexité du prénom L MU08/03/12 ● 5 Niveau de lisibilité LE 25
  26. 26. Name GameEQUIPE 1 MARIE 5 PIERRE 4 GERTRUDE 9 ROXANNE 9 CHLOE 9 Total = 1 SANDRINE 6 08/03/12 26
  27. 27. Name GameEQUIPE 2 CANDIE 2 LUCIE 5 LAURA 3 ISABELLE 7 ANTOINETTE 4 Total = 1 ALICE 208/03/12 27
  28. 28. Name GameCombien de temps faut-il pour écrire un prénom ? Réel Réel Estimé (multitâche) (limite TAF) 1 prénom 3s 13 ; 2 7 ; 4 6 prénoms 20s 120 ; 210 1 ; 108/03/12 28
  29. 29. Name Game08/03/12 29
  30. 30. Backlog après-midi A faire En cours Fini Intro One PM 10 Piece 60 Name Air Game 60 Plane ToC 60 10 Rétro08/03/12 20 30
  31. 31. Airplane GameExécution du jeu : ● Construction dun maximum davions par 4 fabricants et 1 testeur. ● En 2 minutes. 2 EQUIPES EN COMPETITION DEV1 DEV2 DEV3 DEV4 TEST Processus de fabrication d’un avion en papier Processus de fabrication d’un avion en papier08/03/12 31
  32. 32. Airplane Game EQUIPE 1Exécution en mode « flux poussés » : 1 avion fini = 1M€ ● On produit à tout va. 1 avion wip = 2M€ # € Fini 5 5 Wip 4 8 4 Encours Profit -3 5 finisExécution en mode « flux tirés » : 1 avion fini = 1M€ ● On limite lencours. 1 avion wip = 2M€ # € Fini 6 6Limite dencours 2 2 1 2 2 Wip 3 6 3 Profit 0 Encours 6 finisExécution en mode « flux tirés » : 1 avion fini = 1M€ ● On optimise le goulet. 1 avion wip = 2M€ # € Fini 7 7 Limite dencours 1 2 2 2 Wip 1 2 1 1 0 1 Profit 5 Encours 5 finis08/03/12 32
  33. 33. Airplane Game EQUIPE 2Exécution en mode « flux poussés » : 1 avion fini = 1M€ ● On produit à tout va. 1 avion wip = 2M€ # € Fini 4 4 Wip 13 26 13 Profit -22 Encours 4 finisExécution en mode « flux tirés » : 1 avion fini = 1M€ ● On limite lencours. 1 avion wip = 2M€ # € Fini 4 4Limite dencours 2 2 1 2 2 Wip 3 6 3 Profit -2 Encours 4 finisExécution en mode « flux tirés » : 1 avion fini = 1M€ ● On optimise le goulet. 1 avion wip = 2M€ # € Fini 8 8 Limite dencours 1 2 2 2 Wip 1 2 1 1 0 1 Profit 6 Encours 8 finis08/03/12 33
  34. 34. EQUIPE 1 Airplane Game EQUIPE 2 08/03/12 34
  35. 35. Backlog après-midi A faire En cours Fini Intro One PM 10 Piece 60 Name Air Game 60 Plane ToC 60 10 Rétro08/03/12 20 35
  36. 36. Limiter lencoursThéorie des Contraintes :(1) Identifiez les contraintes.(2) Exploitez la contrainte.(3) Subordonnez tout à la décision ci-dessus.(4) Optimisez la contrainte. 08/03/12 36(5) Retournez à létape (1) une fois la contrainte supprimée.
  37. 37. Backlog après-midi A faire En cours Fini Intro One PM 10 Piece 60 Name Air Game 60 Plane 60 ToC 10 Rétro08/03/12 20 37
  38. 38. Learning Matrix Keep Drop Projet Scrum un Jeux !!! Le papier 2ème jour (surtout après manger) Motorcycle Game Start Puzzles Prez. Un peu + de Comment Écosystème théorie entre vendre Agile les jeux lagilité ? Scrum et XP ? Contrat agile08/03/12 38
  39. 39. Agenda prévisionnel 2012 2012 15/03 24/05 2012 2012 16/03 16/06 2012 2012 27/03 Oct. 2012 2012 26/04 08/1108/03/12 39

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