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Presentación1 sábado 28 enero 2012
 

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Introducción a la materia

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    Presentación1 sábado 28 enero 2012 Presentación1 sábado 28 enero 2012 Presentation Transcript

    • ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO FACULTAD DE ADMINISTRACION DE EMPRESAS PROGRAMA DE LICENCIATURA EN ANALISIS DE INFORMACION DOCUMENTAL Y ORGANIZACIÓN DE ARCHIVOS HISTORICOS Materia: Ciberespacio e Información Bibliográfica I
    • CIBERESPACIO
      • El ciberespacio se refiere a un entorno no físico creado por equipos de computo unidos para interoperar en una red.
      • En el ciberespacio, los operadores del equipo pueden interactuar de manera similar al mundo real, a excepción que la interacción en el ciberespacio no requiere del movimiento físico más allá que el de escribir. La información se puede intercambiar en tiempo real o en tiempo diferido, y la gente puede comprar, compartir, explorar, investigar, trabajar o jugar.
    • CIBERESPACIO
      • La palabra "ciberespacio" apareció por primera vez con William Gibson, en su libro titulado “Neuromante” (1984)
      • Esta obra de ciencia ficción, ha merecido innumerables comentarios entre ellos anotamos el siguiente:
      “ Gibson dio un salto al vacío insondable en su momento, que podría haber quedado en un batiburrillo de futuro pasado, pero que, lejos de ello, se reveló como una casi increíble capacidad de anticipar un nuevo mundo, el digital, con todo lo que ello supuso que arrastraría en las esferas económicas, sociales, legales, artísticas, etc. Resulta escalofriante pensar que se publicó en 1984, año ya lejano, esta crónica que todavía no es de nuestros tiempos (ni lo será nunca totalmente, como ficción que es), pero que se va acercando más y más. Neuromante nos dijo lo que seremos y ya estamos siendo.” (Visionario)
      • Concepto. - Voz creada con Ampere y resucitada por Norbert Wiener que significa ciencia de los mandos estos mandos son estructurados con elementos electrónicos y en correlación con los mecanismos que regulan la psicología de los seres vivientes y los sistemas sociales humanos y, a la vez que permiten la organización de maquinas capaces de reaccionar y operar con más precisión y rapidez que los seres vivos
      CIBERNETICA
      • La cibernética es una ciencia, nacida hacia 1942 e impulsada inicialmente por Norbert Wiener.
      • En 1950, Ben Laposky, un matemático de Iowa, creó los oscilantes o abstracciones electrónicas por medio de un ordenador analógico: se considera esta posibilidad de manipular ondas y de registrarlas electrónicamente como el despertar de lo que habría de ser denominado computer graphics, y, luego, computer art e infoart.
      CIBERNETICA: Un poco de historia
      • La cibernética dio gran impulso a la teoría de la información a mediados de los 60, la computadora digital sustituyo la analógica en la elaboración de imágenes electrónicas.
      • La segunda generación de computadoras (con transistores en 1960) concretándose por entonces los 1° dibujos y gráficos de computadora, y la tercera (con circuitos integrados, en1996) así como los lenguajes de programación.
      • “ INFORMÁTICA es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información.” Se dice que el tratamiento es automático por ser máquinas las que realizan los trabajos de captura, proceso y presentación de la información, y se habla de racional por estar todo el proceso definido a través de programas que siguen el razonamiento humano.
      INFORMATICA
      • En el años 3500 adC, se inventa el ABACO que fue la primera máquina para hacer cálculos
      • En 1612 Jhon Napier inventa unas barrillas de numeración
      • En 1621 se inventa la regla de calculo
      SINTESIS HISTORICA: Antecesores del computador ABACO VARILLAS DE NUMERACION REGLA DE CALCULO
      • 1624 se construye la primera calculadora mecánica
      • En 1639 Pascal inventa y fabrica la primera calculadora llamada pascalina.
      SINTESIS HISTORICA: Antecesores del computador CALCULADORA MECANICA PASCALINA
      • Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos más simples y rápidos, es así como van apareciendo las diferentes generaciones de computadoras
      SINTESIS HISTORICA: Evolución del Computador
      • Primera Generación (1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas
    • SINTESIS HISTORICA: Evolución del Computador
      • Segunda Generación (1959-1964) Transistor Compatibilidad Limitada El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación.
    • SINTESIS HISTORICA: Evolución del Computador
      • Tercera Generación (1964-1971) Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura.
    • SINTESIS HISTORICA: Evolución del Computador
      • Cuarta Generación (1971 a la fecha) Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos..
    • SINTESIS HISTORICA: Evolución del Computador Quinta generación de computadoras , también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japón a finales de la década de 1970, duró once años, no se obtuvo los resultados esperados: las computadoras actuales siguieron así, ya que hay muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a cabo una paralelización del mismo, o una vez llevado a cabo ésta, no se aprecia mejora alguna, o en el peor de los casos, se produce una pérdida de rendimiento.
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