#NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

2,289 views

Published on

What makes them click?
Het is een cliché: de consument centraal stellen, duh... Geen strateeg die het niet bedacht heeft de afgelopen jaren. Het doén is inmiddels voorwaardelijk geworden voor online succes. Maar hoe? Gert Hans Berghuis heeft daar wel ideeen over. En ja, hij gaat buzzwords gebruiken als UX design, Motivation driven marketing, Persuasive design, maar nu eens op een manier dat je er wél wat aan hebt.

Published in: Education, Technology, Design
2 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Eens, was eens een keer een duidelijk en vooral eerlijk verhaal. Stukje logica en een stukje magie maken samen een online succes.
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • Ik heb deze presentatie van Gert Hans ' live' meegemaakt in Nieuwegein: een echte aanrader!!
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
2,289
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
29
Comments
2
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

#NDM2010 presentatie Gert Hans Berghuis v3

  1. 1. Gert Hans Berghuis WHAT MAKES THEM CLICK? van drijfveren naar verleiding
  2. 2. VRAAG: WIE VAN JULLIE TWITTERT?
  3. 3. Bron: Dom Sagolla
  4. 4. FILMPJE!
  5. 5. KEY MESSAGE: WORD GEEN DINGES.
  6. 6. 11 DRIJFVEREN OM JE ONLINE TE MANIFESTEREN
  7. 7. PRACTISCH
  8. 8. NIEUWSGIERIGHEID
  9. 9. ZINGEVING
  10. 10. VERWERKING
  11. 11. GOED DOEN
  12. 12. REFLECTIE
  13. 13. ERKENNING
  14. 14. GEBORGENHEID
  15. 15. STATUS
  16. 16. INVLOED
  17. 17. SPEL
  18. 18. SOMMIGE CONCEPTEN ACTIVEREN SOMMIGE DRIJFVEREN.
  19. 19. IK WIL: spelen, onmiddellijke feedback, uitdaging, competitie, zintuiglijke beleving, conversatie, gezelligheid, tijdverdrijf, ontmoetingen.
  20. 20. IK WIL NIET: wachten, mijn tijd verspillen, zoeken, misklikken, schrikken, me vervelen, het niet begrijpen, me dom voelen.
  21. 21. VERLEIDING (=in het vooruitzicht gestelde beloning) USABILITY Vrij naar: Joshua Porter
  22. 22. JACOB NIELSEN
  23. 23. STEPHEN ANDERSON
  24. 24. MENTAL NOTES
  25. 25. VRAAG: WIE VAN JULLIE HEEFT USABILITY EN PERSUASION GEOPTIMALISEERD?
  26. 26. KORTOM: DRIJFVEREN USABILITY PERSUASIVE DESIGN
  27. 27. VRAAG: HOE HOOG KAN JE KOMEN?
  28. 28. “You never change things by fighting the existing reality. To change something, build a new model that makes the existing model obsolete.” R. Buckminster Fuller
  29. 29. DANK JE WEL! gerthans@fabrique.nl twitter.com/gerthans

×