Your SlideShare is downloading. ×
Agile & UX, The Fabrique Way
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Agile & UX, The Fabrique Way

3,434

Published on

Presentatie Patrick Sanwikarja tijdens een bijeenkomste van NL SCRUM

Presentatie Patrick Sanwikarja tijdens een bijeenkomste van NL SCRUM

Published in: Technology, Sports
0 Comments
6 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
3,434
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
41
Comments
0
Likes
6
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. IF YOU CAN’T STAND THE HEAT… Agile & UX, The Fabrique Way
  • 2. PATRICK SANWIKARJA Interactieontwerper
  • 3.  
  • 4. IT’S GETTING HOT IN HERE
    • Scrum is heftig, uitdagend en transparant
    • Je kunnen en je uitdagingen worden zichtbaar
    • Ben je (als bureau) zeker van je value-for-money?
    • Durf je je opdrachtgever een deel van het stuur in handen te geven?
    • Kan die opdrachtgever tegen het grillige proces?
  • 5. http://www.flickr.com/photos/kylestrickland/4886771329/ http://www.flickr.com/photos/kylestrickland/4886771329/in/gallery-12305112@N07-72157625047065528/
  • 6.  
  • 7. SCRUM IN 3 SMAKEN
  • 8.  
  • 9. EN DE GEBRUIKER? http://www.ourtravelpics.com/?place=nice&photo=139
  • 10. UCD OP 3 MANIEREN IN SCRUM
    • Onderzoek & concept (sprint 0)
  • 11. UCD OP 3 MANIEREN IN SCRUM
    • Onderzoek & concept (sprint 0)
    • Snelle tests (in sprint)
  • 12. UCD OP 3 MANIEREN IN SCRUM
    • Onderzoek & concept (sprint 0)
    • Snelle tests (in sprint)
    • Usabilitytests (na/tussen sprints)
  • 13. SPRINT 0 Onderzoek & concept
  • 14. INFORMATIEARCHITECTUUR
  • 15.  
  • 16. CONCEPT
  • 17. WIE IS DE GEBRUIKER?
  • 18. DESIGN THE BOX
  • 19. SPRINT 0
    • Card sorting
    • Streetscans
    • Design the box
    • Clickable prototype
    • Quick tests
    • Concept tests
    • Globaal concept IO en VO
    • Neem de tijd. Goede sprint 0 duurt evenveel dagen als het project sprints heeft
  • 20. IN DE SPRINT User stories, quick user tests, paper prototyping
  • 21. USER STORIES ARE YOUR FRIEND
    • “ Als… wil ik… zodat…”
    • Iedereen kijkt naar het product als gebruiker
    • Moeilijk om op te stellen
    • Ze zijn niet heilig
  • 22. SNELLE TESTS
  • 23. SNELLE TESTS
  • 24. AH.NL/ALLERHANDE
  • 25. PAPER PROTOTYPING
  • 26. KELLY TEST & COOKIE TEST
  • 27. LET’S GET PHYSICAL
  • 28. LET’S GET PHYSICAL
  • 29. MINIMALE DOCUMENTATIE
  • 30. MINIMALE DOCUMENTATIE
  • 31. FRONT- ÉN BACKEND TESTEN
    • Frontend testen met gebruikers
    • Backend (CMS) is ook je product. Dus ook testen!
    • Zet ‘getest met gebruikers’ op DoD
    • Maak er taken van op het scrumbord
  • 32. UCD IN-SPRINT
    • Ook binnen sprint ruimte voor di-/convergentie
    • Corridor/cookie test (Allerhande)
    • Treetests (Schaatsen.nl, VVV)
    • Profiteer van het werkende product: test met gebruikers
    • Zet dat op DoD!
  • 33. NA/TUSSEN SPRINTS Usabilitytests
  • 34.  
  • 35. USABILITYTESTS
    • Intern
    • Extern
    • 4 of meer representatieve proefpersonen
    • PO en stakeholders, SM, ontwerpers kijken mee (liefst alle disciplines)
  • 36. NA/TUSSEN SPRINTS
    • Sprintdemo als usabilitytest met stakeholders
    • Interne/externe usabilitytest
    • Redesign/rework in ‘sweepsprint’
    • Release
    • Feedback van live gebruikers verzamelen > productbacklog
  • 37. KWALITEIT Hoe waarborg je de kwaliteit van de UX?
  • 38.  
  • 39.  
  • 40. KWALITEIT WAARBORGEN
    • Definition of Done is je ambitie
    • Goede sprintplanning is het halve werk
    • Steek tijd in de kwaliteit van de executie. Veel standups, checks.
    • Art director / ontwerper bepaalt of het goed genoeg is
  • 41. KWALITEIT WAARBORGEN
    • Kortere lijnen tussen IO, VO en developer
    • IO komt pas tot leven in echte product
    • Gebruik echte content!
    Back-end Front-end Interaction Tests SPRINT Visual design Visual detail
  • 42. HET TEAM Rollen & verantwoordelijkheden
  • 43.  
  • 44. HET TEAM
    • Designer als design facilitator
    • Scrummaster = Senior interactieontwerper
    • Flexibele teamleden, want rollen zijn vaag
    • Teamplayers
    • Goede balans design/development, senior/junior
  • 45. PRODUCTOWNER
    • Moet de juiste persoon zijn
    • Moet beslissingsbevoegd zijn!
    • Onderdeel van team
    • Klant heeft vaak moeite met deze rol
    • Scrummaster/IOer mag helpen (met user stories), maar niet zijn taken overnemen!
    strategie tactiek backlog sprints
  • 46. PO ALS SPIL VAN HET PROJECT http://www.cooper.com/journal/2011/02/lean_ux_product_stewardship_an.html
  • 47. SCRUM = UX Wees bewust van de beleving van je klant
  • 48. SCRUM IS ZELF OOK EEN EXPERIENCE
    • Goede ruimte
    • Goede sfeer
    • Goed team
    • Productiviteit vs fun
    • Klant als onderdeel van het team
  • 49. IF YOU CAN’T STAND THE HEAT…
  • 50. … GET OUT OF THE KITCHEN!
    • Scrum is niet voor elk project geschikt
    • Inspect & adapt
    • Stap over naar andere ‘smaak’ indien nodig
    • Werkt het niet: quit it!
    • Don’t let scrum become a…
  • 51.  
  • 52. DONE. Dankjewel
  • 53. MORE TO EXPLORE
    • Fabrique over Agile
    • frankwatching.com /archive/author/pieter
    • slideshare.net /fabriquenl
    • vimeo.com /fabrique/videos
    • blog. fabrique.nl /tag/agile-design/
    • google: agile ontwerp / agile fabrique
    • Patrick Sanwikarja
    • patrick@fabrique.nl
    • linkedin.com/in/patricksanwikarja
    • @psanwikarja
  • 54.  
  • 55. PLEEGZORG.NL
  • 56. DO
    • Vasthouden aan een vast ritme (vaste dagen en tijden)
    • Pauze inlassen na elke 3-4 sprints
    • Teambuilding (ook informele dingen doen)
    • (bij grote projecten) Investeren in scrumtraining voor team en klant
    • Ruimte voor ‘inspect & adapt’, luister naar het team

×