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Game design . Arquitetura de informação . User Experience . Acessibilidade
Fabrício Fava . Designer de Interação . Atlântico
5. As pessoas não sabem dizer exatamente o que
querem
Mas quando vêem ou interagem com algo, elas
logo sabem o que não querem”
13. Personas são úteis para:
Comunicar requisitos
Conhecer características dos usuários
Personificar os usuários
16. Quadros de humor que representam estado de
espírito, estilo de vida, hábitos de consumo de
uma persona
17. Moodboards são úteis para:
Comunicar requisitos
Conhecer características dos usuários
Personificar os usuários
23. Protótipos em papel são úteis para:
Coletar e identificar requisitos
Discutir e comunicar idéias
Avaliar soluções
30. Você pode utilizar templates para auxiliar na
geração de protótipos em papel
http://www.uxpin.com/
34. Wireframes são úteis para:
Comunicar idéias
Validar a hierarquia do conteúdo
Avaliar soluções de design
42. Mockups são úteis para:
Gerar idéias
Inserir o produto no contexto de uso
Avaliar aspectos físicos do produto
52. Storyboards são úteis para:
Compreender o contexto de uso
Refinar e avaliar requisitos
Avaliar modelo de interação
57. Sketchboards são úteis para:
Comunicar soluções de design
Avaliar soluções de design
Gerenciar as mudanças de projeto
Integrar o time no processo de design
62. Protótipos de alta fidelidade são úteis para:
Comunicar idéias
Avaliar aspectos físicos do design
Vender uma solução
77. Ouça as idéias do outro e trabalhe para
evoluí-la de forma coletiva
78. “If at first the idea is not absurd,
then there is no hope for it.”
Albert Einstein