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Desvendando usabilidade e jogabilidade em jogos digitais: fatores de envolvimento no gameplay
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Desvendando usabilidade e jogabilidade em jogos digitais: fatores de envolvimento no gameplay

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Transcript

  • 1. Desvendando usabilidade e jogabilidade em jogos digitais: fatores de envolvimento no gameplay Fabrício Fava @fabriciofava
  • 2. Olá! Fabrício Fava Designer de interação Pesquisador @fabriciofava
  • 3. Roteiro Experiência do Usuário Porque as pessoas jogam Considerações sobre: • Gameplay • Jogabilidade • Usabilidade Relações com a diversão Possibilidades da gamificação
  • 4. Experiência do usuário
  • 5. Cada ser humano é provido de capacidades únicas. Isto torna as experiências que vivenciamos verdadeiramente possíveis apenas em nós mesmos, onde o outro só pode sentí-las de forma indireta, imaginária.
  • 6. Objetivo do designer é descobrir os elementos essenciais que definem a experiência que ele deseja criar e encontrar maneiras de torná-las parte do projeto de design.
  • 7. Experiência do Usuário Percepções e respostas de uma pessoa que resultam do uso ou uso antecipado de um produto, sistema ou serviço.
  • 8. Modelo da Experiência do Usuário
  • 9. Porque as pessoas jogam...
  • 10. Hábito Vício Diversão
  • 11. Fatores de diversão Desafio Curiosidade Realização pessoal Gráficos Fantasia Socialização
  • 12. Fatores de diversão nos jogos digitais
  • 13. O Sentimento de diversão geralmente emerge de atividades que demandam esforço físico ou mental [fun-indoing].
  • 14. Experiências prazerosas: Flow
  • 15. Considerações sobre gameplay
  • 16. Gameplay A maneira específica com a qual os jogadores interagem com o jogo.
  • 17. Resulta da interação entre três componentes: Regras Objetivos Competências, estratégias e métodos utilizados pelos jogadores
  • 18. Considerações sobre jogabilidade
  • 19. Jogabilidade Determinada pela possibilidade de entender ou controlar o gameplay.
  • 20. Jogabilidade As características que descrevem a experiência do jogador. Experiência do jogador: quão bem o jogo suporta e provê o tipo de diversão que o jogador quer ter.
  • 21. Métodos de avaliação: Avaliação heurística Playtest
  • 22. Heurísticas de jogabilidade: O jogo deve apresentar um objetivo claro para o jogador Dê ao jogador a oportunidade de conquistar sub-vitórias Não ofereça ação intensa o tempo todo; dê ao jogador uma chance de respirar.
  • 23. Considerações sobre usabilidade
  • 24. Usabilidade Medida na qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto específico de uso.
  • 25. Atributos da usabilidade: Facilidade de aprendizagem Eficiência de uso Facilidade de memorização Baixa taxa de erros Satisfação subjetiva do usuário
  • 26. Softwares tradicionais x Jogos digitais
  • 27. Métodos de avaliação: Avaliação heurística Teste de usabilidade
  • 28. Heurísticas de usabilidade: Menus devem ser simples e claros Layout de tela deve ser eficiente e visualmente agradável Controles do jogo devem ser práticos e flexíveis
  • 29. Sala de Teste O sujeito do teste (A) senta na frente do computador (B), enquanto que o facilitador (C) lhe diz o que fazer e faz perguntas. A câmera (D) funcionando com energia do esquilo (E) está apontando para o monitor para gravar o que o sujeito vê. Sala de Observação Enquanto isso, o cabo (F) leva o sinal da câmera para a TV (G) em uma sala próxima onde membros interessados da equipe (H) podem observá-los.
  • 30. Relações com a diversão
  • 31. Será que os desafios devem se removidos dos jogos para torná-los usáveis?
  • 32. Critérios de jogabilidade: Observam questões relacionadas às regras, objetivos, narrativa, habilidades e desafios. Critérios de usabilidade: Fatores relacionados à consistência, adequação dos controles, simplicidade e clareza das informações.
  • 33. Os desafios devem ser colocados ao usuário em relação a interação com o jogo, de modo que não seja possível derrotar um inimigo utilizando um golpe simples.
  • 34. Possibilidades da Gamificação
  • 35. A vida real parece não proporcionar a mesma experiência de envolvimento que os games.
  • 36. Gamificação: Aplicação de mecânicas de jogos em atividades fora do contexto dos games para gerar envolvimento ou estimular comportamento.
  • 37. No deje de completar su evaluación online ux2013.com.ar/encuesta ¡Muchas gracias! Desvendando usabilidade e jogabilidade em jogos digitais: fatores de envolvimento no gameplay Fabrício Fava