USABILIDADE.

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    USABILIDADE. - Presentation Transcript

    1. Usabilidade
      Tecnologias Dinâmicas para a Internet
      1
    2. Grupo 5
      2
      Fábio Santos | 38156
      Jessica Simões | 38732
      KarolinaGonzalez | 48513
      Ricardo Marques | 35725
      Universidade de Aveiro 09
    3. USABILIDADE = FACILIDADE DE USO
    4. Facilidade de uso é obter afirmações...
      ...e não interrogações!
      Boa Navegabilidade.
      Alcance de objectivos de forma
      eficaz, eficiente e simples.
    5. Princípios Usabilidade
    6. Aprendizagem | Eficiência | Memorização | Erros | Satisfação
    7. REGRAS
    8. Clareza na arquitectura da informação
      Facilidade de navegação
      Simplicidade
      A relevância do conteúdo
      Coerência
      Rapidez
      Foco na experiência do usuário
    9. QUESTÕES
    10. Questões com foco no utilizador
      (o que um utilizador não deverá perguntar)
      Questões com foco no criador
      Missão do site
      Público Alvo
    11. Vantagens| Desvantagens
    12. Vantagens
      Satisfaz o utilizador que visite o site
      Permite que o utilizador encontre o que procura (ler, comprar, jogar, etc.)
      Aquisição de fealdade do utilizador ao site
    13. Desvantagens
      Não ajuda o utilizador na procura de informação;
      Causa frustração ao utilizador por não obter o que procura;
      Perda do utilizador para a concorrência;
    14. Avaliação de Usabilidade
    15. Aspectos
      (1) Avaliar a extensão das funcionalidades de um sistema
      (2) Avaliar os efeitos da interface no utilizador
      (3) Identificar eventuais problemas específicos no sistema
      Dix et al.’s (1998, pp. 406-407)
    16. Metodologias
    17. Categorização dos métodos e testes de usabilidade
      - Dixet al. (1998, pp. 405-435) apresentam uma divisão hierárquica;
      - BenShneiderman (1998, pp. 124-151) apresenta uma visão mais linear;
      - Apesar desta diferença, ambos Dixet al. e Shneiderman discutem técnicas e métodos semelhantes.
    18. Heurísticas
    19. (1) Viabilidade do estado do sistema
      (2) Consistência entre o sistema e o mundo real
      (3) Controle e liberdade para o usuário
      (4) Consistência e padrões
      (5) Prevenção de erros
      (6) Reconhecimento em vez de lembrança
      (7) Flexibilidade e eficiência de uso
      (8) Desenho estético e minimalista
      (9) Auxílio no reconhecimento, no diagnóstico e na recuperação de erros
      (10) Ajuda e documentação
    20. COERÊNCIA DA NAVEGAÇÃO
    21. PRINCIPIOS BÁSICOS
    22. Apresentar claramente a navegação principal ou global;
      Acesso claro e rápido para a página inicial ;
      Explorar a utilização de cabeçalhos e rodapés;
      Usar com cautela gráficos como parte da navegação;
      Manter a consistência na selecção de cores atribuídas às ligas e
      páginas visitadas;
      Ajudar o utilizador quanto à sua localização no site (breadcrumb);
    23. DESENHO DE
      INTERFACE
    24. CONVENÇÕES
    25. WIREFRAME
    26. DIRECTIVAS
    27. BOAS VINDAS
      Não oferecer "Boas Vindas" ou "Bem-Vindo" no site;
      Utilizar o espaço de "Boas Vindas"/"Bem-Vindo" para publicar um slogan ou logótipo referente ao site;
    28. INFORMAR OBJECTIVO DO SITE
    29. CONTEÚDO
    30. ARQUIVO / ACESSO A CONTEÚDO ANTERIOR
    31. LINKS
    32. NAVEGAÇÃO
    33. PESQUISA
    34. ATALHOS
    35. IMAGENS E ANIMAÇÕES - I
    36. IMAGENS E ANIMAÇÕES - II
    37. DESIGN GRÁFICO - I
    38. DESIGN GRÁFICO - II
    39. DESIGN GRÁFICO - III
    40. COMPONENTES DE INTERFACE COM O UTILIZADOR
    41. TÍTULOS DE JANELAS
    42. URL’S – BONS EXEMPLOS
    43. URL’S – MAUS EXEMPLOS
    44. JANELAS POP-UP / JANELAS INTERMÉDIAS- III
      Evitar Janelas intermediárias aquando o digitar do URL pelo utilizador;
      O URL deve redireccionar o utilizador para a página inerente ao URL digitado;
      Evitar Janelas de Pop-up (omitem a homepage, são confundidas com publicidade, dificultam a navegação a utilizadores inexperientes ou com dificuldades motoras);
    45. PUBLICIDADE - I
    46. COMUNICAR PROBLEMAS / EMERGÊNCIAS
    47. ACTUALIZAÇÃO DE PÁGINAS
      Não actualizar a homepage automaticamente (provoca a perda de atenção e interesse do utilizador caso este esteja a visualizar algum conteúdo no momento de actualização);
      Aquando de uma actualização, não modificar conteúdo que não foi modificado, actualizar apenas acrescentando novo conteúdo ou aquele que foi modificado (ex: actualizações de notícias num jornal online);
    48. OBTENÇÃO DE DADOS DO CLIENTE
      Aquando de um registo explicar ao cliente as suas vantagens;
      Não fornecer links de registo na homepage;
    49. EXEMPLOS A EVITAR
    50. Boas práticas por linguagem
      Inovar SIM!
      Mas com modos…
      53
    51. 54
      Loading…
      Boring
      Passados10segundos
      Resultado: Backspace
    52. Dicas
      Saber o que o utilizador quer
      Definir bem objectivo do site
      Não descuidar na usabilidade
      55
    53. Organização da informação
      56
    54. Organização da informação
      57
      Dividir a informação em unidades lógicas.
      Estabelecer uma hierarquia por ordem de importância e generalidade.
      Usar esta hierarquia para estabelecer relações entre trecho de informação
    55. Organização da informação
      Linear
      58
    56. Organização da informação
      hierarquicamente
      59
    57. Organização da informação
      Poli-hierarquicamente
      60
    58. Organização da informação
      Em rede
      61
    59. Disposição dos conteúdos
      62
    60. 63
      Disposição dos conteúdos
      Alfabética
    61. Disposição dos conteúdos
      Cronológica
      64
    62. Disposição dos conteúdos
      Geográfica
      65
    63. Disposição dos conteúdos
      66
      Miscelânea
    64. Disposição dos conteúdos
      67
      Tarefa
    65. Disposição dos conteúdos
      Público-alvo
      68
    66. Disposição dos conteúdos
      69
      Tag Cloud
    67. Usabilidade Conteúdos
      70
    68. O título é o elemento mais importante!
      71
    69. Um bom título:
      Rico e conciso
      Deverá conter as palavras-chave
      Confirmar a informação que se segue
      Não revelar tudo
      72
    70. O sumário é o segundo elemento mais importante!
      73
    71. O sumário deve:
      Conter os principais pontos
      Não fornecer todas as informações
      74
    72. Textos
      Pouco texto
      Colunas estreitas
      Espaços em branco
      75
    73. Divulgação de conteúdos
      76
    74. Media Display e Rich Media
      Search Engine Marketing
      Pay-Per-Click
      E-mail Marketing
      Redes sociais virtuais
      Link Building
      Custo por Mil Impressões
      Custo por Acção
      Media tradicionais
      77
    75. 1. Media Display e Rich Media
      São constituídos por banners .
      Constituídos por uma mensagem e um estímulo para clicar.
      78
    76. 2. SearchEngine Marketing (SEM)
      Tem como objectivo obter o melhor posicionamento dos Websites nos resultados naturais ou orgânicos dos motores de pesquisa.
      79
    77. 2. SearchEngine Marketing (SEM)
      Boas práticas:
      Título sucinto e coerente com o conteúdo
      Palavra-chave que melhor caracteriza o site
      Palavras-chave mais específicas obtém um melhor posicionamento
      Uma boa estratégia de SEO
      80
    78. 3. Pay-Per-Click (PPC)
      O anunciante apenas paga por cada clique efectuado no anúncio.
      Vantagens
      Visitantes qualificados para o Website
      Resultados imediatos
      Fácil e rápido de implementar
      A campanha segmentada ao público-alvo
      Desvantagens
      As fraudes! Podem acontecer quando uma pessoa ou um script automático imitam um utilizador normal da Web e o anúncio é clicado vezes sem conta
      81
    79. 4. Email Marketing
      Marketingonline directo para comunicação comercial ou campanhas de sensibilização.
      Boas práticas
      -Personalização do e-mail
      -Medir resultados, calendarizar as acções efectuadas
      -Segmentar muito bem o público-alvo
      -Informação bastante clara e objectiva acima de tudo
      -Corrigirerrosque ocorram (e-mails considerados spam, e-mails inválidos, utilizadores não identificados, etc.)
      82
    80. 5. Redes sociais virtuais
      TwitterTwittad
      FacebookFacebookAds
      YoutubeBrandChannelMasthead Video Banner
      Boas práticas
      Planos diferentes para cada rede virtual
      Criar vinculações marca-cliente
      83
    81. 6. Link Building
      84
      Boas práticas
      Escrever e distribuirartigosoriginaisna Web
      Escrever e publicar comunicados de imprensa na Web
      Ter o site bem optimizado
    82. 7. Custo por Mil Impressões
      O utilizador paga por 1000 vezes que o anúncio for publicado independentemente de ser clicado ou não
      85
      8. Custo por Acção
      O utilizador paga quando o utilizador cumpre uma tarefa pré definida, como por exemplo a conclusão do formulário de venda.
    83. 9. Media Tradicionais
      Sentido da comunicação: emissorreceptor
      Receptor passivo
      Envolve gastos elevados
      Media Online
      Sentido da comunicação: emissor receptor
      Receptor activo
      Pode não envolver gastos
      Comunicação e informação em tempo real
      Selectividade
      86
    84. Web semântica 3.0
      87
      máquina inteligente
    85. Toda a linguagem tem sintaxe e semântica
      88
    86. Sintaxe estuda a gramática
      89
    87. Semânticaestuda o significado
      90
    88. O Problema
      91
    89. Páginas web são feitas em html
      92
    90. HTML trata da estrutura(sintaxe) da informação e não da semântica!
      93
    91. Computadores comunicam por números
      101010101101010110100100101010101010100101001010101010011001010010111110110101110101010100110010111110001010011101010101001010
      94
    92. Pessoas comunicam por palavras
      Bidé corvina pesmacwindows frango chuveiro aroma catinga amor odeio paixão comer chorar jogar brincar ajax flash comunicar aritmética matemática português
      95
    93. Se os computadores entenderem as letras por trás dos números
      96
    94. Poderão “entender” o que nos interessa
      Poderão ajudar-nos a encontrar o que queremos
      Maior Usabilidade
      97
    95. 98
    96. Meta-informação
      99
    97. Estruturas de dados sobre os próprios dados, uma breve descrição do conteúdo da página
      100
    98. Dicas
      Tagssimples e concisas
      Prioridade às palavras-chave mais importantes
      Evite o uso da meta tagREFRESH
      Nãoabuse das meta tags
      Para o Google, elas não existem
      101
    99. MICROFORMATOS
      102
    100. Simples convenções para agregar a semântica ao HTML
      103
    101. Vantagens
      Providenciam uma maneira estandardizada e fácil de catalogar os conteúdos
      Por ser opensource, facilitam o desenvolvimento de ferramentas
      Ligação entre o conteúdo online e aplicações como o Outlook ou iCal
      Dotam o conteúdo de significado para as máquinas
      Poupam tempo e esforço ao utilizador, logo aumentam a usabilidade
      104
    102. EXEMPLOS
      Hcard
      hCalendar
      Geo
      Entre outros
      105
    103. OBRIGADO PELA ATENÇÃO
      106

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