Unidad 2 flash_tt

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Unidad 2 flash_tt

  1. 1. CETIS 109 MANIPULAR EL DIBUJO UTILIZANDO HERRAMIENTAS DE DISEÑOINTEGRANTES:  ARGUELLES GUERRERO  MEDINA RAMOS  ROBLES MOLINA2. MANIPULAR EL DIBUJOUTILIZANDO HERRAMIENTAS DEDISEÑO.
  2. 2. 2.1 configurara página1. Nos vamos en archivo damos clic y escogemos la opción configurar pagina2.3. Retocar el dibujo utilizandoherramientas de diseño.
  3. 3. 2.4 Editar el dibujo utilizando herramientas de diseño.. Las formas de Flash pueden estar formadas por contornos, rellenos o los dos combinados.En cualquier caso la forma está determinada por puntos, las líneas que los unen y el planoque queda dentro de esas líneas. Como ves todo son matemáticas: Vectores.SÓLO CONTORNOS.Picamos en la herramienta Línea del panel de Herramientas.ANTES DE DIBUJAR: Definimos los atributos del trazo del lápiz en el panel Propiedades.Pulsamos y arrastramos en la dirección que debería seguir la línea.Soltamos el botón del ratón donde queramos que ésta termine.LAPIZ1. Activamos la herramienta Lápiz en el panel Herramientas.2. Especificamos los valores del dibujo en el panel Propiedades.3. Elegimos un MODO de LÁPIZ... y dibujamos en el área de trabajo.2.5. Convertir objetos a símbolos.La acción de crear un nuevo símbolo es una de las más usadas en Flash ya que es uno de losprimeros pasos para crear una animación, como veremos más adelante.El procedimiento es el siguiente:Seleccionamos el objeto que queramos convertir en símbolo. Abrimos el panel dePropiedades del Símbolo, accediendo al menú Insertar → Nuevo Símbolo o simplementepulsando C t r l + F 8 o F 8.
  4. 4. 2.6 Manejar imágenes2.7 importar y exportarPara importar un archivo de Mapa de Bits al escenario haz clic en el menú Archivo →Importar → Importar a escenario.Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar, allí deberás seleccionar el formato de imagenque quieres importar seleccionándolo en el desplegable Tipo. Luego navega por lascarpetas hasta encontrarlo. Selecciónalo haciendo clic sobre él y pulsa el botón Abrir. La imagen se incluirá en el escenario y estará lista para trabajar con ella. Para exportar un símbolo y guardarlo como imagen deberemos antes que nada seleccionarlo con la herramienta selección. Una vez seleccionado deberemos hacer clic en el menú Archivo → Importar → Importar a imagen. A continuación, seleccionamos el tipo de archivo correspondiente al gráfico vectorial que queramos importar.
  5. 5. 2.8. Separar el dibujo e imágenes.Separar, es un comando donde “rompo” la imagen bitmap y no la vector izo pero luegotrabajar con las herramientas lazo barita mágica.Si vamos a la librería de nuestro movie vamos a ver cuando ingresamos nuestra imagen jpgo gif por ejemplo la vamos a ver en el icono verde que indican que ahí se encuentracargando el peso de la imagen. Vamos darle doble clic en el bitmap y se nos va abrir la ventana de propiedades del bitmap.

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