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3D e virtualidade no Mundo dos Games
 

3D e virtualidade no Mundo dos Games

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Mini palestra apresentada no stand do Senac durante a FutureCom 2008

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    3D e virtualidade no Mundo dos Games 3D e virtualidade no Mundo dos Games Presentation Transcript

    •  
    • 3D e virtualidade no mundo dos games
      • Fábio Flatschart
      • Consultor das áreas de Internet e Computação Gráfica da Gerência de Desenvolvimento(GD2) do SENAC -SP na produção de eventos e palestras, novas parcerias, desenvolvimento de treinamentos e pesquisa de novos produtos destas áreas.
      • Palestrante e consultor da Adobe Systems Incorporated e professor do curso de Design Gráfico da UNIFMU.
      • Formado pela Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo ( ECA -USP ) possui especialização em Criação Visual e Multimídia e cursa MBA em Marketing pela Fundação Getúlio Vargas.
    • Mercado
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    • Estilos
    • Cel Shading ( Toon Shading ) X 3D
    • Cel Shading ( Toon Shading ) X 3D
    • Gráficos
    • Resident Evil 5 Março 2009 – PS3
    • Resident Evil 5 Março 2009 Iluminação de partículas suspensas no ar reproduzindo um ambiente ainda mais completo. Alta definição dos novos consoles para reproduzir partes que eram invisíveis até o então, como a própria movimentação do ar, e efeitos ilusórios que se faça sentir a temperatura do ambiente. Cada fio de cabelo e barba do personagem será montado individualmente, em vez de serem blocos de polígonos ou texturas pré-fabricadas
    • GTA 4 2008
    • GTA 4 2008 O maior poder de processamento oferecido pelos consoles de videogames Xbox 360, da Microsoft, e PlayStation 3, da Sony, até mesmo a personagens secundários comportamentos e personalidades únicos. Cenas do jogo prometem causar polêmica. A série que deu aos jogadores a liberdade de atirar em policiais e de chamarem os serviços de prostitutas, que depois podiam ser espancadas, agora acrescenta também embriaguez ao volante e danças eróticas ao seu repertório.
    • Halo 3 2007 – XBOX /PC
    • Halo 3 2007 A iluminação merece ser destacada: além de todo objeto visível projetar sua própria sombra de maneira realista, as texturas refletem a luz conforme o material. Estas, por sua vez, são tão definidas que em momento algum se transformam em borrões quando você se aproxima demais. Sua física é tão precisa que uma única explosão é capaz de mandar quaisquer objetos ao redor pelos ares. Veículos e certos objetos se deformam e se quebram aos pedaços, quando atingidos em cheio.
    • The Conduit 2009 ( WII ) The Conduit é um jogo de tiro feito especialmente para o Wii. Muito mais do que usar os controles para uma melhor jogabilidade, esse game promete gráficos detalhados e realistas, algo nunca visto no Wii.
    • Virtualidade
    • WII Music 2008 O Wii Music não tem características de um jogo por não ter sistema de pontuação ou mesmo objetivo. Wii Music tem uma proposta diferente da de outros games musicais, a exemplo Guitar Hero. Trata de uma espécie de instrumento inteligente, que embute uma teoria musical e a faz soar adequada ao gesto ou movimento. Casual Games
    • Maya | 3ds MAX Autodesk http://download.autodesk.com/us/mnevideo/Neversoft_Long_1.0.mov
    • Muito obrigado ! Fábio Flatschart [email_address]