FORGE 11: INDIE DEVELOPMENT IN ITALIA
Forge 11 nasce nel 2009. New-co anglo-italiana (sviluppo in Italia, a Lambrate; sede legale in UK). Team composto da 12 pe...
Non si dovranno pagare subscription, i giocatori potranno espandere/potenziare i mezzi e tutto il resto attraverso micropa...
Vikings Can Fly è il primo titolo iPhone sviluppato internamente da Forge 11. Uscita prevista per fine Ottobre 2010. Si tr...
Forge 11 si propone anche come publisher per gli sviluppatori indie, soprattutto in campo mobile (iPhone/iPad/Android), ma...
DISPONIBILE SU: PROSSIMAMENTE (?) SU:
EVOLUZIONE DEL DESIGN (GAME/CHARACTER)
EVOLUZIONE DEL  GIOCO
IL GIOCO
BRAND/MERCHANDISING COLOROUS.COM - SHOP - HUB PER GIOCO ONLINE - PUNTARE SUL BRAND
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Forge 11 (e Colorous): Lo sviluppo indipendente in Italia

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A presentation I made at GameCamp 2010 about Forge 11 and Colorous: A Color Odyssey.

Colorous is a match-3 puzzle game for iPhone and iPad I co-designed and produced.

Published in: Entertainment & Humor
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Forge 11 (e Colorous): Lo sviluppo indipendente in Italia

  1. 1. FORGE 11: INDIE DEVELOPMENT IN ITALIA
  2. 2. Forge 11 nasce nel 2009. New-co anglo-italiana (sviluppo in Italia, a Lambrate; sede legale in UK). Team composto da 12 persone: 5 programmatori 1 game designer 3 artisti 3D 1 concept artist/illustratore 1 producer 1 responsabile PR/marketing A inizio 2009 comincia lo sviluppo del suo prodotto principale: un gioco online sci-fi per PC/Mac, la cui uscita è prevista per l'estate 2011.
  3. 3. Non si dovranno pagare subscription, i giocatori potranno espandere/potenziare i mezzi e tutto il resto attraverso micropagamenti. Engine proprietario multipiattaforma, che sarà rilasciato poco dopo l'uscita del gioco. Si prevede di dar vita a un network di sviluppatori che possano utilizzare l'engine per progetti indie sia su piattaforme fisse che mobili.
  4. 4. Vikings Can Fly è il primo titolo iPhone sviluppato internamente da Forge 11. Uscita prevista per fine Ottobre 2010. Si tratta di un "flight survival" con grafica stile cartone animato. Il gioco è basato sull'engine interno utilizzato anche per lo sviluppo del titolo "principale". VCF uscirà anche su Steam in versione PC/Mac a un prezzo "simbolico". Sono previsti 8 titoli per piattaforme Apple da qui a metà 2011 (4 iPhone/4 iPad). 
  5. 5. Forge 11 si propone anche come publisher per gli sviluppatori indie, soprattutto in campo mobile (iPhone/iPad/Android), ma anche per il digital delivery in generale. Il modello che si intende seguire è quello di Chillingo, azienda americana leader nel settore. Il publishing, in questo caso, è semplicemente relativo al supporto PR/marketing sul prodotto finito. Lo sviluppatore rimane completamente indipendente nelle scelte di design/sviluppo/ecc. Sono previste campagne marketing sui più importanti portali di settore internazionali e non solo. Primi titoli pubblicati: - Ninja Training (23 Agosto) - Colorous (3 Settembre: iPhone/Ottobre: iPad) - NIJI (Dicembre)
  6. 6. DISPONIBILE SU: PROSSIMAMENTE (?) SU:
  7. 7. EVOLUZIONE DEL DESIGN (GAME/CHARACTER)
  8. 8. EVOLUZIONE DEL  GIOCO
  9. 9. IL GIOCO
  10. 10. BRAND/MERCHANDISING COLOROUS.COM - SHOP - HUB PER GIOCO ONLINE - PUNTARE SUL BRAND
  11. 11. THE END

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