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Fases do projeto

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Fases do projeto

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4 Brainstorming /Conceitos.
4 Definição das Palav...
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Fases do projeto

Problematização

Concepção
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marca= identdade + personalidade

IDENTIDADE

Expressões da nossa personalidade,
cultura, origem, história e ...
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marca= identdade + personalidade

IDENTIDADE

Fachadas – estilo, status, receptividade
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marca= identdade + personalidade

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1. Iconologic, Ilhas Virgens U. S.
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3d, motion
1. Myde, Tecnologias
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1. Julian Peck, California Futbol
2. Iconologic, a Aliança
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& transparencia
1. Asta forma, Sheriff Studio
2. Ir galês, Arquitetura Penn State
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sobreposição
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1. Asta forma, Sheriff Studio
2. Ir galês, Arquitetura Penn State
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1. Evgeniy Kuznetsov,
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1. Oito am Brand Design,
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1898. Caleb Bradham
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o que é marca? | conexões emocionais

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what is branding?

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	 MBA EM GESTÃO ESTRATÉGICA DA SAÚDE | Universidade Gama Filho
Desenvolvimento de Marcas
Desenvolvimento de Marcas
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  1. 1. 4 marcas | | | | desenvolvimento matrizes de avaliação exemplos malhas construtivas 4 Professor Fabio Silveira Projeto de Programação Visual
  2. 2. marcas | 2 Fases do projeto Problematização Concepção Especificação Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  3. 3. marcas | 3 Fases do projeto Problematização Concepção Especificação 4 Diagnóstico da situação. 4 Pesquisa de campo. 4 Planejamento de ações. 4 Definção de necessidades. 4 Análise dos dados. Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  4. 4. marcas | 4 Fases do projeto Problematização Concepção Especificação 4 Brainstorming /Conceitos. 4 Definição das Palavras Chave. 4 Brainstorming de soluções. (Rafes) 4 Rafes. (definição das soluções) 4 Soluções preliminares. 4 Matrizes de avaliação. 4 Finalização. (malha construtiva) Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  5. 5. marcas | 5 Fases do projeto Problematização Concepção Especificação 4 Brainstorming /Conceitos. 4 Definição das Palavras Chave. 4 Brainstorming de soluções. (Rafes) 4 Rafes. (definição das soluções) 4 Soluções preliminares. 4 Matrizes de avaliação. 4 Finalização. (malha construtiva) Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  6. 6. marcas | 6 marca= identdade + personalidade IDENTIDADE Expressões da nossa personalidade, cultura, origem, história e status. Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  7. 7. marcas | 7 marca= identdade + personalidade IDENTIDADE Fachadas – estilo, status, receptividade Materiais – características, estilo Formas – contemporaneidade Móveis – design ou estilo Decoração – ambientação Cores – do programa de identidade visual Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  8. 8. marcas | 8 marca= identdade + personalidade IDENTIDADE visual Símbolo e/ou marca Código Cromático – cores padrão Código Tipográfico – letras Pictogramas – desenhos Elementos Complementares Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  9. 9. marcas | 9 Ênfase geométrica 1. Iconologic, Ilhas Virgens U. S. 2. Z & G Brandogolik 3. Gardner Design, Graphic Impressions 4. Bilan Kubis Andrei. Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  10. 10. marcas | 10 Ênfase 3d, motion 1. Myde, Tecnologias de Comunicação Inteligente 2. KITA Playground Internacional Visual, KITA 3. Seamless Creative, 1025 Fotografia 4. BrandBerry, Anvexa Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  11. 11. marcas | 11 shiftcontrol http://www.shiftcontrol.dk/project/47 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  12. 12. marcas | 12 Ênfase imagem & desfoque 1. Julian Peck, California Futbol 2. Iconologic, a Aliança da América Gás Natural 3. Supersoon Good Design, Transferência de Tecnologia Suíço Heat 4. Idéias estranhas, Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  13. 13. marcas | 13 Ênfase sobreposição & transparencia 1. Asta forma, Sheriff Studio 2. Ir galês, Arquitetura Penn State 3. Derrame Creative Solutions, musicplace.com 4. Liska + Design de Comunicação Associados, Becker e Becker. 1. Parceiros Doyle, The Cooper Union 2. Kristin Design Spix, Phelps Stokes. 3. Design Tom Hughes, Zink, Inc. 4. Indústrias Adstract Arte, Civiquip Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  14. 14. marcas | 14 Ênfase sobreposição & transparencia 1. Asta forma, Sheriff Studio 2. Ir galês, Arquitetura Penn State 3. Derrame Creative Solutions, musicplace.com 4. Liska + Design de Comunicação Associados, Becker e Becker. 1. Parceiros Doyle, The Cooper Union 2. Kristin Design Spix, Phelps Stokes. 3. Design Tom Hughes, Zink, Inc. 4. Indústrias Adstract Arte, Civiquip Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  15. 15. marcas | 15 Ênfase visão do todo [gestalt] 1. Evgeniy Kuznetsov, Team Rússia 2. Ten: Media pm, Armamento Advanced Corp 3. Chris Rooney Ilustração / Design, 4 Ramsell. studio Mão Dizajn, Diving Club Big White. Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  16. 16. marcas | 16 Ênfase linguagem do pixel 1. Oito am Brand Design, C2 spa médico 2. Eightday Studio, Antioquia Norman Igreja da Comunidade Corp 3. Gyula Nemeth, Cidade HD 4. Andrei D. Popa, Torre da Cidade Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  17. 17. marcas | 17 Ênfase manchas 1. Box Paradox, Tuhvatullin Rinat 2. Suprematika, mochila, a loja online mochila 3. Demográficas Inc., The Blood Brothers 4. Burton (Snowboards) Corp, Burton Snowboards Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  18. 18. marcas | 18 Tipográfico + boxes 1. Schwartzrock Artes Gráficas, Pugleasa 2. Sudduth Design Co., Gordon Wilmington3. Fargo Design Co., Inc., Jackson Trading Co. 4. Design Sigg, Swiss Hotels International Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  19. 19. marcas | 19 1976. Ronald Wayne 1977. Rob Janoff of the Regis McKenna Agency 1975. Hans Donner Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  20. 20. marcas | 20 1903. Henri Ford 1898. Caleb Bradham 2008. Grupo Arnell, da Omnicom Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  21. 21. marcas | 21 Matrizes de Avaliação Definir métricas, mais ou menos controlaveis, para a solução mais adequada dentro do processo criativo. Para que serve? 4 Permitir uma decisão embasada nos requisitos e restrições que caracterizam a situação do projeto. 4 Elaborar argumentos consistentes e objetivos para a dfesa do projeto junto ao cliente. Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  22. 22. marcas | critério 22 peso Alt. A Alt. B Alt. C valor subtotal valor subtotal valor subtotal 1 5 15 5 15 1 3 2 modernidade 2 4 8 5 10 2 4 feminilidade 3 1 3 2 6 1 3 1 – 3 3 + sofisticação infantil 3 3 -9 2 -6 -5 -15 2 geométrico 3 2 -6 0 0 -2 -6 3 ilegível 2 2 -4 1 -2 -3 -6 total 7 23 -17 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  23. 23. marcas | critério 23 peso Alt. A valor subtotal Alt. B valor subtotal Alt. C valor subtotal 1 + 2 3 1 – 2 3 total Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  24. 24. marcas | 24 Malhas construtivas Definem as relações proporcionais, a geometria do desenho, os alinhamentos, facilita o controle de aplicação e o refinamento de sua marca. Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  25. 25. marcas | 25 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  26. 26. marcas | 26 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  27. 27. marcas | 27 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  28. 28. marcas | 28 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  29. 29. marcas | 29 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  30. 30. marcas | 30 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  31. 31. marcas | 31 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  32. 32. marcas | 32 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  33. 33. marcas | 33 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  34. 34. marcas | 34 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  35. 35. marcas | 35 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  36. 36. marcas | 36 Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  37. 37. MARCA_ESTIMA.pdf 4/8/08 3:24:26 PM marcas | 37 MARCA PRINCIPAL aplicabilidade C M Y M Y Y MY K projetos | comunicação | networking Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira
  38. 38. MARCA_ESTIMA_Aplicacao.pdf 4/8/08 3:24:54 PM marcas | 38 MARCA 100% CONTRASTE MARCA NEGATIVO projetos | comunicação | networking MARCA P&B projetos | comunicação | networking MARCA ÁREA DE SEGURANÇA projetos | comunicação | networking MARCA REDUÇÃO MÁXIMA MARCA CORES 1 10mm 2 projetos | comunicação | networking projetos | comunicação | networking projetos | comunicação | networking x x=h 1 CINZA ESTIMACOM C0 M0 Y0 K60 | R128 G130 B132 | PANTONE COOL GRAY 9C VERMELHO ESTIMACOM Projeto de Programação Visual 4 Professor Fabio Silveira 2 C0 M100 Y80 K35 | R167 G009 B037 | PANTONE 1805 C
  39. 39. o que é marca? | conexões emocionais filme fiat moedas 54
  40. 40. o que é marca? | conexões emocionais filme what is branding? 55
  41. 41. 4 oi 4 Professor Fabio Silveira MBA EM GESTÃO ESTRATÉGICA DA SAÚDE | Universidade Gama Filho

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