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COMUNICACIÓN DE DATOS 
Protocolos y 
Arquitecturas
PROTOCOLOS 
Conjunto de reglas o convenciones que rigen la manera en 
que dos entidades realizaran un intercambio de datos. 
Usan un mismo lenguaje. 
Entidades: aplicaciones de usuario (Web browser, termina, 
email). 
Sistemas: computador, terminal, sensores remotos.
DIAGRAMA SIMPLE 
Sintaxis: 
Formato de los datos (campo). 
Niveles de señal (voltios, amperes). 
Semántica: 
Información de control. 
Manejo de errores. 
Temporización: 
Ecualización de velocidad de 
transmisión. 
Secuenciamiento. 
Servidor 
Enlace RF 
PC
MODELO DE TRES CAPAS 
Las comunicaciones involucran a tres agentes: 
Computadoras 
Redes 
Aplicaciones
ARQUITECTURA DE 
TRANSFERENCIA DE 
ARCHIVOS
MODELO DE TRES CAPAS 
Capa de Acceso a la Red 
Intercambio de datos entre el computador y la red. 
El emisor proporciona la dirección de destino. 
El emisor necesitara los servicios proporcionados por la 
red. 
Dependerá del tipo de red que se use.
MODELO DE TRES CAPAS 
Capa de transporte 
Intercambio confiable de datos. 
Datos llegan a su destino en el mismo orden en que 
fueron enviados. 
Es independiente de la red que se use. 
Es independiente de la aplicación.
MODELO DE RED SIMPLE 
Capa de aplicación 
Soporta diferentes aplicaciones. 
Esta relacionada con el sistema operativo. 
Ejemplo: email, web browser, administración de archivos.
REQUERIMIENTOS DE 
DIRECCIÓN 
Dos niveles. 
Cada computador necesita una dirección de red única. 
Cada aplicación en una computadora (multitarea) necesita 
una dirección única dentro de la computadora. 
SAP (Service Accsess Point).
ARQUITECTURA DE 
PROTOCOLO Y REDES
PROTOCOLOS EN UNA 
ARQUITECTURA SIMPLE
PDU (PROTOCOL DATA UNIT) 
Se combinan los datos con la información de control. 
Se añade 
 a los datos de la capa superior la información de control. 
Para cada capa hay un protocolo encargado. 
Algunas capas, como la de transporte, pueden fragmentar 
los datos de usuario.
PDU (PROTOCOL DATA UNIT) 
Cada fragmento tiene una cabecera de transporte añadida: 
SAP de destino. 
Numero de secuencia. 
Código de detección de errores. 
Resultado: PDU de capa de transporte.
PDU (PROTOCOL DATA UNIT)
PDU DE RED 
Se añade una cabecera de red. 
Dirección de red de origen y destino. 
Pedidos de servicio especial.
ESTÁNDARES 
Son requeridos para la interoperabilidad entre equipos. 
Aseguran un gran mercado para variedad de equipos y 
software. 
Permiten que equipos de diferentes fabricantes se puedan 
comunicar. 
Se detiene el avance (tecnología estancada). 
Puede haber múltiples estándares para una misma cosa. 
Ejemplo: CDMA2000 – WCDMA, militar – comercial.
ORGANIZACIONES 
ITU – T 
ISO 
ANSI 
TIA 
EIC 
IETF 
IEEE
ESTÁNDARES
ARQUITECTURAS DE 
PROTOCOLO 
ESTANDARIZADAS 
Son requeridas por los dispositivos para la comunicación. 
Vendedores tienen mayores productos. 
Los clientes solicitan equipos estandarizados. 
Modelo de referencia OSI. 
Protocolo TCP/IP.
MODELO OSI 
Open System Interconnection. 
Desarrollado por la ISO (International Organization for 
Standarization). 
Formado por 7 capas: Física, Enlace de datos, Red, 
Transporte, Sesión, Presentación, Aplicación. 
Se implemento muy tarde.
MODELO OSI 
La clave: Arquitectura en capas. 
Cada capa realiza un conjunto de funciones relacionadas 
entre si. 
Cada capa confía en las capas inferiores. 
Cada capa provee servicios a la siguiente capa superior. 
Los cambios en una capa no deben implicar cambios en 
las otras capas.
ENTORNO OSI
ELEMENTOS DE LA 
ESTANDARIZACIÓN 
Opera entre dos entidades en la misma capa pero en diferentes 
sistemas. 
La especificación del protocolo debe ser precisa: 
Formato de la unidad de datos. 
Semántica de campos. 
Secuencia de PDU’s. 
Definición del servicio: 
Describe que servicios se proporcionan y no la manera en 
que lo hace. 
Direccionamiento: 
Identificado mediante los SAP’s.
MODELO OSI 
Orientadas a red Orientadas a la aplicación 
 Capa de red (3) 
 Capa de enlace (2) 
 Capa física (1) 
Capas 
inferiores 
 Capa de aplicación(7) 
 Capa de Presentación 
(6) 
 Capa de sesión (5) 
 Capa de transporte (4) 
Capas 
superiores
CAPA FÍSICA 
Es la que se encarga de transmitir los bits de información 
a través del medio utilizado. 
Se encarga de las conexiones físicas del computador 
hacia la red, con respecto al medio físico (cable coaxial, 
UTP, Wi-Fi, IR, etc.). 
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conectores, tipo de antena, etc.). 
Formas en las que se transmite la información 
(codificación de señal, niveles de tensión/intensidad de 
corriente eléctrica, modulación, tasa binaria, etc.).
CAPA DE ENLACE DE DATOS 
Proporciona una transmisión de datos sin errores y 
confiable a través de un enlace físico. 
Crea y reconoce los limites de las tramas. 
Tiene mecanismos de regulación para el trafico, así evita 
la saturación cuando el receptor es mas lento que el 
emisor. 
Se encarga del direccionamiento físico, la topología de la 
red, notificación de errores, distribución ordenada de 
tramas y control de flujo
CAPA DE RED 
Es la responsable de que los datos lleguen desde el origen 
al destino, aun cuando estos no se encuentren conectados 
directamente. 
Es la única responsable de tipo de conmutación de red 
usado para rutear: Conmutación de circuitos o 
Conmutación de paquetes.
UTILIZACIÓN DEL RUTEADOR
CAPA DE TRANSPORTE 
Se encarga de aceptar los datos enviados por las capas 
superiores, segmentarlos si es necesario, y pasarlos a la 
capa de red. 
En el modelo OSI, esta capa también se asegura que los 
datos lleguen correctamente al otro lado de la 
comunicación. 
Se la considera el corazón de la comunicación porque 
debe aislar las capas superiores de las posibles 
implementaciones de tecnologías de red que se den en las 
capas inferiores.
CAPA DE SESIÓN 
Se encarga de establecer, gestionar y finalizar las 
conexiones entre usuarios finales (procesos o 
aplicaciones). 
Controla la sesión que se establecerá entre el emisor y el 
receptor. 
Controla la concurrencia (que dos comunicaciones a la 
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Mantiene puntos de verificación (checkpoint), estos sirven 
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punto de verificación en caso que se produzca una 
interrupción por cualquier motivo.
CAPA DE PRESENTACIÓN 
Presenta la información, aunque los equipos tengan 
diferentes representaciones internas de caracteres (ASCII, 
Unicode, EBCDIC), sonidos o imágenes, los datos siempre 
llegan de manera reconocible. 
Se concentra mas en el contenido de la comunicación que 
en la manera como se establece. 
Trabaja en la semántica y la sintaxis de los datos 
transmitidos. 
Es un traductor.
CAPA DE APLICACIÓN 
Define los protocolos que usan las aplicaciones para el 
intercambio de datos. Ejemplo: POP, SMTP, FTP. 
Los usuarios generalmente no interactúan directamente 
con la capa de aplicación. 
Los usuarios interactúan con programas, y a su vez estos 
interactúan con la capa de aplicación. Por ejemplo un 
usuario no manda una petición “HTTP/1.0 GET index.html” 
para conseguir una pagina en HTML, ni lee directamente el 
código HTML/xml.
MODELO OSI
MODELO TCP/IP 
Arquitectura que domina comercialmente. 
Se especificó y utilizó intensivamente antes que el modelo 
OSI. 
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No es el modelo oficial pero es practico.
CAPAS TCP/IP 
Capa de Aplicación 
Capa de transporte 
Capa de Internet 
Capa de Acceso a la Red 
Capa Física
CAPA FÍSICA 
Interface física entre el dispositivo transmisor de datos y 
el medio de transmisión o red. 
Características del medio de transmisión. 
Niveles de señal. 
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CAPA DE ACCESO A LA RED 
Intercambio de datos entre el sistema final y la red. 
Provee direccionamiento del destino. 
Proporciona servicios como el manejo de prioridades. 
Depende del tipo de red 
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LAN => IEEE 802.3 (Ethernet)
CAPA DE PROTOCOLO DE 
INTERNET 
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(gateways capa 3).
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transmisión), llegan en el mismo orden en que se enviaron. 
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protocolo UDP (User Datagram Protocol).
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Soporta diversas aplicaciones de usuario: 
HTTP 
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MODELO TCP/IP
OPERACIÓN TCP/IP
PDU’S EN TCP/IP
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Protocolos Comunicación Datos

  • 1. COMUNICACIÓN DE DATOS Protocolos y Arquitecturas
  • 2. PROTOCOLOS Conjunto de reglas o convenciones que rigen la manera en que dos entidades realizaran un intercambio de datos. Usan un mismo lenguaje. Entidades: aplicaciones de usuario (Web browser, termina, email). Sistemas: computador, terminal, sensores remotos.
  • 3. DIAGRAMA SIMPLE Sintaxis: Formato de los datos (campo). Niveles de señal (voltios, amperes). Semántica: Información de control. Manejo de errores. Temporización: Ecualización de velocidad de transmisión. Secuenciamiento. Servidor Enlace RF PC
  • 4. MODELO DE TRES CAPAS Las comunicaciones involucran a tres agentes: Computadoras Redes Aplicaciones
  • 6. MODELO DE TRES CAPAS Capa de Acceso a la Red Intercambio de datos entre el computador y la red. El emisor proporciona la dirección de destino. El emisor necesitara los servicios proporcionados por la red. Dependerá del tipo de red que se use.
  • 7. MODELO DE TRES CAPAS Capa de transporte Intercambio confiable de datos. Datos llegan a su destino en el mismo orden en que fueron enviados. Es independiente de la red que se use. Es independiente de la aplicación.
  • 8. MODELO DE RED SIMPLE Capa de aplicación Soporta diferentes aplicaciones. Esta relacionada con el sistema operativo. Ejemplo: email, web browser, administración de archivos.
  • 9. REQUERIMIENTOS DE DIRECCIÓN Dos niveles. Cada computador necesita una dirección de red única. Cada aplicación en una computadora (multitarea) necesita una dirección única dentro de la computadora. SAP (Service Accsess Point).
  • 11. PROTOCOLOS EN UNA ARQUITECTURA SIMPLE
  • 12. PDU (PROTOCOL DATA UNIT) Se combinan los datos con la información de control. Se añade  a los datos de la capa superior la información de control. Para cada capa hay un protocolo encargado. Algunas capas, como la de transporte, pueden fragmentar los datos de usuario.
  • 13. PDU (PROTOCOL DATA UNIT) Cada fragmento tiene una cabecera de transporte añadida: SAP de destino. Numero de secuencia. Código de detección de errores. Resultado: PDU de capa de transporte.
  • 15. PDU DE RED Se añade una cabecera de red. Dirección de red de origen y destino. Pedidos de servicio especial.
  • 16. ESTÁNDARES Son requeridos para la interoperabilidad entre equipos. Aseguran un gran mercado para variedad de equipos y software. Permiten que equipos de diferentes fabricantes se puedan comunicar. Se detiene el avance (tecnología estancada). Puede haber múltiples estándares para una misma cosa. Ejemplo: CDMA2000 – WCDMA, militar – comercial.
  • 17. ORGANIZACIONES ITU – T ISO ANSI TIA EIC IETF IEEE
  • 19. ARQUITECTURAS DE PROTOCOLO ESTANDARIZADAS Son requeridas por los dispositivos para la comunicación. Vendedores tienen mayores productos. Los clientes solicitan equipos estandarizados. Modelo de referencia OSI. Protocolo TCP/IP.
  • 20. MODELO OSI Open System Interconnection. Desarrollado por la ISO (International Organization for Standarization). Formado por 7 capas: Física, Enlace de datos, Red, Transporte, Sesión, Presentación, Aplicación. Se implemento muy tarde.
  • 21. MODELO OSI La clave: Arquitectura en capas. Cada capa realiza un conjunto de funciones relacionadas entre si. Cada capa confía en las capas inferiores. Cada capa provee servicios a la siguiente capa superior. Los cambios en una capa no deben implicar cambios en las otras capas.
  • 23. ELEMENTOS DE LA ESTANDARIZACIÓN Opera entre dos entidades en la misma capa pero en diferentes sistemas. La especificación del protocolo debe ser precisa: Formato de la unidad de datos. Semántica de campos. Secuencia de PDU’s. Definición del servicio: Describe que servicios se proporcionan y no la manera en que lo hace. Direccionamiento: Identificado mediante los SAP’s.
  • 24. MODELO OSI Orientadas a red Orientadas a la aplicación  Capa de red (3)  Capa de enlace (2)  Capa física (1) Capas inferiores  Capa de aplicación(7)  Capa de Presentación (6)  Capa de sesión (5)  Capa de transporte (4) Capas superiores
  • 25. CAPA FÍSICA Es la que se encarga de transmitir los bits de información a través del medio utilizado. Se encarga de las conexiones físicas del computador hacia la red, con respecto al medio físico (cable coaxial, UTP, Wi-Fi, IR, etc.). Características del medio (tipo de cable, tipo de conectores, tipo de antena, etc.). Formas en las que se transmite la información (codificación de señal, niveles de tensión/intensidad de corriente eléctrica, modulación, tasa binaria, etc.).
  • 26. CAPA DE ENLACE DE DATOS Proporciona una transmisión de datos sin errores y confiable a través de un enlace físico. Crea y reconoce los limites de las tramas. Tiene mecanismos de regulación para el trafico, así evita la saturación cuando el receptor es mas lento que el emisor. Se encarga del direccionamiento físico, la topología de la red, notificación de errores, distribución ordenada de tramas y control de flujo
  • 27. CAPA DE RED Es la responsable de que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando estos no se encuentren conectados directamente. Es la única responsable de tipo de conmutación de red usado para rutear: Conmutación de circuitos o Conmutación de paquetes.
  • 29. CAPA DE TRANSPORTE Se encarga de aceptar los datos enviados por las capas superiores, segmentarlos si es necesario, y pasarlos a la capa de red. En el modelo OSI, esta capa también se asegura que los datos lleguen correctamente al otro lado de la comunicación. Se la considera el corazón de la comunicación porque debe aislar las capas superiores de las posibles implementaciones de tecnologías de red que se den en las capas inferiores.
  • 30. CAPA DE SESIÓN Se encarga de establecer, gestionar y finalizar las conexiones entre usuarios finales (procesos o aplicaciones). Controla la sesión que se establecerá entre el emisor y el receptor. Controla la concurrencia (que dos comunicaciones a la misma operación critica no se efectúen al mismo tiempo). Mantiene puntos de verificación (checkpoint), estos sirven para que se puedan reanudar las sesiones desde el ultimo punto de verificación en caso que se produzca una interrupción por cualquier motivo.
  • 31. CAPA DE PRESENTACIÓN Presenta la información, aunque los equipos tengan diferentes representaciones internas de caracteres (ASCII, Unicode, EBCDIC), sonidos o imágenes, los datos siempre llegan de manera reconocible. Se concentra mas en el contenido de la comunicación que en la manera como se establece. Trabaja en la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos. Es un traductor.
  • 32. CAPA DE APLICACIÓN Define los protocolos que usan las aplicaciones para el intercambio de datos. Ejemplo: POP, SMTP, FTP. Los usuarios generalmente no interactúan directamente con la capa de aplicación. Los usuarios interactúan con programas, y a su vez estos interactúan con la capa de aplicación. Por ejemplo un usuario no manda una petición “HTTP/1.0 GET index.html” para conseguir una pagina en HTML, ni lee directamente el código HTML/xml.
  • 34. MODELO TCP/IP Arquitectura que domina comercialmente. Se especificó y utilizó intensivamente antes que el modelo OSI. Fue desarrollado por la Agencia de Investigación de Defensa de los Estados Unidos. (DARPA) – ARPANET. Es usado por internet. No es el modelo oficial pero es practico.
  • 35. CAPAS TCP/IP Capa de Aplicación Capa de transporte Capa de Internet Capa de Acceso a la Red Capa Física
  • 36. CAPA FÍSICA Interface física entre el dispositivo transmisor de datos y el medio de transmisión o red. Características del medio de transmisión. Niveles de señal. Tasa de transferencia (Data Rates).
  • 37. CAPA DE ACCESO A LA RED Intercambio de datos entre el sistema final y la red. Provee direccionamiento del destino. Proporciona servicios como el manejo de prioridades. Depende del tipo de red WAN => X.25 LAN => IEEE 802.3 (Ethernet)
  • 38. CAPA DE PROTOCOLO DE INTERNET Los sistemas pueden estar conectados a diferentes rede (ATM, X.25, Ethernet, Dial-up). Funciones de enrutamiento a través de múltiples redes. Implementado en sistemas finales (hosts) y en ruteadores (gateways capa 3).
  • 39. CAPA DE TRANSPORTE (TCP) Entrega de datos garantizada (UDP – no da garantía). Entrega ordenada (segmenta datos durante la transmisión), llegan en el mismo orden en que se enviaron. Usa el protocolo TCP (Transmission Control Protocol), o el protocolo UDP (User Datagram Protocol).
  • 40. CAPA DE APLICACIÓN Soporta diversas aplicaciones de usuario: HTTP SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) Telnet FTP