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横浜国立大学PCサークルSCITEXの活動 in SGF2012
 

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    横浜国立大学PCサークルSCITEXの活動 in SGF2012 横浜国立大学PCサークルSCITEXの活動 in SGF2012 Presentation Transcript

    • + 横浜国立大学 PCサークル SCITEX 開発者向けプレゼン
    • + 活動概要
    • + PCサークル SCITEX とは 横浜国立大学のサークル。 SCITEX自体は数十年前からあるが、 ゲーム製作は今年で2年目。
    • + 活動の特徴 個人のやりたいように  同じ部屋で談笑しながら作ったり、発表したりするが、 作っているモノはそれぞれ違う。  メリット  用いる技術が偏らない。様々な種類の技術を知る  趣向の違った作品がたくさんできる  デメリット  大作はできにくい
    • + 作品紹介
    • + 榴蘇拾遺抄 〜Paraiso ranime par saint.〜(beta)  弾幕の美しさにこだわったシューティング(3年生作)  C++で記述、ライブラリはDxLibを使用。  弾幕データはソースではなく外部csvファイルに 書くことで変更が容易に。
    • + Adventure Of A Shrine Maiden  マウス操作の全方位STG  高いアクション性  C++,DxLibで開発  1年生作
    • + The Country Battle 多人数対戦 相手を追い詰める戦略性 C#で記述,XNAを使用 1年生作
    • + スペースボーリング, 隕石避け  シンプルブラウザゲー  物理演算を独自に実装  使った言語やライブラリ:  JavaScript  jQuery  HTML5  CSS  1年生作
    • + Labyrinth Ball ステージを傾け、ボールをゴールに導く。 レトロなゲームルールながら、質感がしっかりした3D描写。 Unityを使用,C#で記述 1年生作
    • + Aoral  単語帳ソフト  自作の問題を追加できる  Unityを使用,C#で記述  2年生作
    • + いんヴぁでr お馴染みのゲーム再現 Javaで記述,Swingを使用 1年生作
    • + Space Shooting  戦艦を撃ちまくる  3D,迫力感ある描写  Unityを使用,C#で記述  1年生作
    • + 4つ並べ 上から落とすこと でしか駒を置けない ユニークなルール 強いAIを実装 Processingで開発 1年生作
    • + Square Action  四角い シンプルアクション  C++で記述、 DxLibを使用  1年生作
    • + まとめ
    • + 製作手段は1つじゃない  複数のやり方を試みよう。  SCITEXメンバが使ってみた制作手段の例:  C++ , DxLib  Java , Swing  C# , Unity  C# , XML  JavaScript, HTML5 , CSS  Processing  課題:技術が分散 → 大作ができにくい
    • + Student Game Fes 参加にあたって  ブースにてデモプレイができます。  作品データが入ったCDを配布します。 (1団体につき1枚)  貴団体の製作様式を聞かせてくれると嬉しいです。  今日はよろしくお願いします。 Contact: scitex.info@gmail.com