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OpenGL on Android Presentation Transcript

  • 1. twitter: Android で@F_Linoal OpenGL Suzuki Tomoki
  • 2. book
  • 3. How to set OpenGL Activity • アプリ単位 GLSurfaceView • ビュー(画面単位) Renderer • 処理
  • 4. OpenGL / Graphic Vertices X,Y,X,Y,,, Polygons Colors R,G,B,A,,, Texture TexCoords U,V,U,V,,, → Polygonsをセット → 長いおまじない → drawArrays()
  • 5. TRAP of OpenGL:data transferAndroidからOpenGLに直接データを渡せない。データを渡す関数を自作する。
  • 6. TRAP of OpenGL:Texture Management終了時、テクスチャは自動で削除されない。自分で削除する関数を作る。
  • 7. →長い。 面倒くさい。 間違いやすい。→要自作ライブラリ。自分で作ると大変。何とかして手に入れよう。
  • 8. Renderer処理を書く。
  • 9. ConclusionAndroidでOpenGL: ゲームには有効。 ライブラリを作ろう。 fin.