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Gamification

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  • 1. ゲーミフィケーションの話Linoal
  • 2. 今日の話は 技術よりもビジネス寄り
  • 3. リアルに役立つゲーム科学者が解けなかったタンパク質折りたたみ構造の解析問題2011年,これを解いたのはゲーマーだった
  • 4. ゲーム "Foldit"(http://fold.it/portal/)・プレイヤーはタンパク質を折りたたむ。・結果は得点化され、他のプレイヤーと競うことができる。→ゲーマーが未知の 折りたたみ構造 を新発見
  • 5. 現実の問題解決に活かせる
  • 6. ゲーマーの持つ力・1週間あたり合計30億時間のゲームプレイ・楽観的即行・縦横のネットワークの構築・生産的至福状態・壮大な意義情報源:Jane McGonigalの講演http://www.ted.com/talks/lang/en/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.htmlネットで一度見てみよう!
  • 7. ゲーミフィケーション =ゲームがプレイヤーを活性化 ↓ ゲーム以外に応用
  • 8. 何が「楽しい」とされるか 情報源:http://techwave.jp/archives/51716146.html
  • 9. 動機づけのゲーミフィケーション・Foresquare https://ja.foursquare.com/about/newお出かけ体験を共有するSNS。バッジ、トロフィー、ランキングで動機づけ。 Foursquareのバッジ・Rypple http://rypple.com/従業員の働きをみんなで評価するSNS。バッジで感謝の気持ちを可視化。
  • 10. バッジの功自分のした事がポイントとなり、事細かにフィードバックされる。→楽しい、嬉しいバッジ:すぐ手の届く目標。動機づけ。
  • 11. しかし バッジやポイントだけが ゲーミフィケーションじゃない 「こんなの集めても何にもならない」 もっとためになるゲーミフィケーションを
  • 12. 仕事そのものを楽しくDigitalkoot図書館の本を電子化する際、スキャンミスを発見するのに膨大な人件費がかかった ↓ 仕事をゲームにすると9万人のボランティアを獲得し、解決。情報源:http://blogs.itmedia.co.jp/ sabe0524/2012/06/post-ffda.html
  • 13. シリアスゲーム教育目的で用いられるゲーム。例:The great flu (http://www.thegreatflu.com/)感染症大流行のシミュレーションをゲームに。国家がとる一連の対策手続きを体験して学ぶ。 The great flu ゲーム画面
  • 14. 今後は一大産業になるかも 完 Thx
  • 15. 今回詳しく説明してない事・マーケティングへの適用「機能で勝っても、他社にすぐ真似される。『良い体験』をすれば、なかなか他社にはスイッチしない。」 by 鈴木まなみ http://techwave.jp/archives/51716146.html

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