SlideShare a Scribd company logo
1 of 39
BAB 5
Sumber Daya Komputasi dan
Komunikasi




Nama Anggota :
M.Rio Prawira     021111013
Lusiana Perbawati 021111030
Rais Hudzaefah    021111031
Tujuan Penulisan
• - Mengetahui berbagai macam
  komponen-komponen komputer.
  - Mengetahui alat-alat komputasi
  pribadi.
  - Memahami dampak dari pesatnya
  perkembangan tekhnologi di bidang
  informasi dan komunikasi.
  - Mengenal sumber daya input dan
  output.
  - Mengetahui perbedaan berbagai
  media penyimpanan dan keunggulan
  dari masing-masing media.
  - Mengetahui keunggulan dari peranti
  lunak siap pakai.
- Memahami berbagai strategi jaringan
komputer.
- Memahami perbedaan komunikasi
antara melalui sistem telepon umum
dengan jaringan.
Peranti Keras
• Komputer meiliki bermacam-macam
  kecepatan dan harga, namun semua
  memiliki fitur-fitur yang umum. Fitur
  yang menjadi perhatian kita adalah
  prosesor, memori, kapasitas
  penyimpanan, dan alat input dan
  output. Komputer-komputer besar yang
  menjalankan kebanyakan operasi
  komputer untuk sistem informasi
  tersentralisasi di sebut sebagai
  komputer mainframe, atau cukup
  mainframe saja. Mainframe mendukung
  ratusan bahkan ribuan pengguna dan
  oprasi secara sekaligus.
Prosesor

• Prosesor (yang di sebut pula sebagai
  unit pemroses pusat atau central
  procesing unit-CPU) adalah tempat
  dimana pemrosesan data dilakukan.
• Sebuah prosesor, seperti Pentium
  Extreme Edition dari intel
  mengendalikan pergerakan data dari
  satu lokasi ke lokasi lainnya di dalam
  komputer. Kecepatan prosesor dan
  ukuran word besama-sama bergabung
  untuk meningkatkan kekuatan
  komputasi.
• Processor ( Central Processing Unit )
• Mengendalikan kalkulasi,
  mengendalikan perbandingan data
  secara logis, mengarahkan dan
  mengendalikan pergerakan data dari
  satu lokasi ke lokasi lain di dalam
  computer.

• Memori (random acces memory atau
  ruang penyimpanan primer)
• Memori yang terletak pada papan
  sirkuit utama komputer yang disebut
  motherboard.
• Alat Input ( Input Device )
• Suatu alat yang menangkap data oleh
  metode manual atau elektronik dan
  pengiriman data ke ruang penyimpanan
  atau memori. Alat-alat input yang
  umum adalah keyboard, mouse, dan
  pemindai.

• Alat Output ( Output Device )
• Suatu alat yang menyajikan atau
  mengirimkan data dari computer
  kepada pengguna. Alat-alat output
  yang umum adalah monitor computer,
  printer, CD, dan pengeras suara.
• Ruang Penyimpanan (ruang
  penyimpanan disk atau ruang
  penyimpanan sekunder).
  Memori yang terletak pada suatu alat
  yang tidak terdapat pada papan sirkuit
  utama. Kebanyakan jenis penyimpanan
  ini dapat dilepaskan dan dapat
  dipindahkan dari satu komputer ke
  komputer yang lain.
Kecepatan Prosesor

• Kecepatan prosesor diukur oleh julah
  siklus yang terjadi per detik, dan angka
  ini telah berkembang dengan sangat
  cepat selama beberapa tahun sejak
  IBM memperkenalkan komputer
  mikronya yang pertama. Kecepatan
  pada awalnya dinyatakan dalam
  megahertz (Mhz).
Ukuran Word

• Word adalah ukuran dari beberapa
  banyak bit yang dapat digerakkan
  dengan satu siklus komputer.
• Ukuran word adalah hal yang penting,
  ia menentukan berapa banyak karakter
  dapat dipindahkan dalam satu siklus
  komputer.
Memori
• Memori yang disebut juga random
  acces memory (RAM), mengacu pada
  area penyimpanan yang terdapat pada
  papan sirkuit komputer. Memori adalah
  barang yang rentan karena isinya akan
  hilang ketika daya komputer dimatikan.
  Memori dalam sebuah komputer
  sangatlah cepat jika dibandingkan
  dengan mengakses data di sebuah alat
  penyimpanan, seperti sebuah disk.
Ruang penyimpanan

• Ruang penyimpanan dapat berbentuk
  tetap atau dapat dilepas.ruang
  penyimpanan tetap(fixed storage)
  adalah ruang penyimpanan yang
  terpasang secara permanen di dalam
  komputer.
• Media penyimpanan yang dapat dilepas
  (removable storage) biasanya
  berbentuk sebuah pita, disk, flash
  drive, CD dll.
Alat-alat Input (Input Devices)

• Data yang diterima dari manusia (
  Human-captured data) mengacu pada
  input yang diisi oleh seseorang yang
  mengetik pada sebuah keyboard,
  menekan mouse, menyentuh monitor,
  berbicara ke mikrofon, atau interaksi
  lain yang serupa.
Alat-alat Output (Output Devices)

• Alat output yang paling dikenal adalah
  monitor dan printer. Ukuran monitor
  diukur dari garis diagonal layar,
  monitor dengan diagonal berukuran 17
  dan 19 inci adalah hal yang umum pada
  komputer-komputer yang populer pada
  saat ini. Monitor layar datar lebih
  praktis namun harganya lebih mahal
  daripada monitor tradisional.
• Printer memiliki keunggulan yang
  serupa dengan monitor. Perubahan-
  perubahan penting printer terjadi pada
  bidang resolusi pencetakan ,
  kecepatan pencetakan dan warna. Ada
  dua jenis printer saat ini yaitu, Printer
  laser dan Printer tinta yang memiliki
  keunggulan masing-masing.
Alat-alat Komputasi Pribadi

• Telepon Seluler dengan Pesan dan
  Video Interaktif.
• Telepon seluler cerdas.
• Jaringan rumah.
Peranti Lunak Sistem (system
software)

• Peranti lunak sistem atau yang disebut
  juga peranti lunak sistem operasi,
  menjalankan tugas-tugas mendasar
  yang dibutuhkan oleh seluruh
  pengguna dari satu komputer tertentu.
  Tugas–tugas ini berhubungan dengan
  peranti keras dan bukan dengan
  aplikasi yang dikerjakan oleh
  perusahaan atau pengguna.
Peranti Lunak Aplikasi

• Peranti Lunak Aplikasi Siap Pakai
  dapat diprogram sebelumnya untuk
  penghitungan pajak, akuntansi untuk
  penggajian, penyusutan aset tetap dan
  banyak transaksi-transaksi bisnis
  lainnya adalah transaksi standar.
Keuntungan Peranti Lunak Siap Pakai

• Peranti lunak siap pakai telah langsung
  tersedia. Bisnis tidak harus menunggu
  programmer mengembangkannya
  selama enam bulan.
• Peranti lunak siap pakai lebih murah
  daripada peranti lunak khusus.
Peranti Lunak Aplikasi Khusus

• Terkadang sebuah organisasi memiliki
  operasi yang unik. Dalam kasus-kasus
  seperti ini, bisnis mungkin memiliki
  programmer atau sekelompok
  programmer konsultannya sendiri yang
  menulis peranti lunak kebutuhannya.
  Peranti lunak seperti ini disebut juga
  Custom applications software.
Peranti Lunak yang Ditulis Oleh
Pengguna

• Pengguna akhir membuat peranti lunak
  apikasi dalam jumlah signifikan yang
  dapat mereka pergunakan dalam tugas
  pekerjaannya. faktor- yang membuat
  pengguna akhir membuat aplikasi
  mereka sendiri adalah kecepatan
  kapan aplikasi tersebut dibutuhkan,
  tingkat kerumitan aplikasi, dan
  kemudahan pengguannan paket peranti
  lunak.
KOMUNIKASI

• Kecepatan transmisi data antar
  komputerang berlangsung melaui
  sistem telepon publik sering kali lebih
  lambat dari ketika komputer
  tersambung melalui jaringannya
  sendiri, alasanya adalah karena
  protokol untuk komunikasi sistem
  telepon publik dirancang untuk
  komunikasi suara dan kualitas serta
  kecepatan saluran komunikasi ini tidak
  harus tinggi.
Koneksi Publik

• Seseorang yang menggunakan sistem
  telepon tetap dapat memahami
  komunikasi bahkan ketika saluran
  tersebut memiliki suara statis atau
  suara berdengung, sedangkan
  komputer membutuhkan koneksi yang
  sangat diandalkan. Protokol-protokol
  untuk sistem telepon publik dirancang
  untuk memenuhi kriteria minimum
  transmisi suara, transmisi analog
  bermutu rendah.
Modem Telepon

• Modem telepon menghubugkan sekitar
  setengah komputer rumah ke internet
  pada kecepatan 56 Kbps (56.000 bit
  per detik). Protokol-protokol jaringan
  layanan digital terintegrasi dan saluran
  berlangganan digital menjadi standard
  untuk mengirimkan data pada
  kecepatan 1,5 hingga 32 Mbps (32juta
  bit per detik) melalui saluran telepon
  standard.
• Protokol digital pertama kali
  diperkenalkan pada sistem telepon
  pada tahun 1980-an tetapi kurang
  begitu populer sampai dengan tahun
  1990-an, ketika permitaan akan
  koneksi komputer dari rumah
  mengalami peningkatan.
Modem Kabel

• Modem kabel adalah modem yang
  tersambung melalui kabel coaxial yang
  umumnya digunakan untuk menerima
  siaran televisi kabel. Modem kabel
  biasanya mencapai kecepatan 2 Mbps,
  akan tetapi kecepatan yang
  sebenarnya terkadang hanya 512 Kbps.
• Kecepatn transmisi ini tidak hanya
  tergantung pada kemampuan teknis
  modem kabel, namun juga pada
  batasan kecepatan yang ingin
  dikenalkan oleh perusahaan kabel.
• Kapasitas transmisi maksimum dari
  kebanyakan modem kabel adalah 11
  Mbps, namun hanya sedikit
  perusahaan kabel yang
  memperkenalkan kecepatan
  tersebut.
Saluran Pribadi

• Suatu sirkuit yang selalu terbuka untuk
  lalu-lintas komunikasi anda. Istilah-
  istilah saluran sewaan (leased line)
  dan saluran khusus (dedicated line)
  juga dipergunakan. Saluran pribadi
  yang ditujukan untuk anda gunakan
  disediakan oleh penyedia layanan yang
  umum, yaitu perusahaan telepon.
• Terdapat dua jenis saluran pribadi yang
  populer, yaitu :
• Saluran T-1 dan T-3, saluran T-1
  terkadang disebut kanal T-1, memiliki
  kecepatan maksimum sedikit diatas
  1,5 Mbps. Saluran T-3 dapat
  mentransfer data pada kecepatan 43
  Mbps. Saluran T-1 & T-3 sebenarnya
  merupakan kumpulan dari koneksi 64
  Kbps.
Jaringan pribadi maya(virtual private
networks)
• Saluran pribadi mahal biayanya,paling
  tidak jika dibandingkan dengan
  koneksi internet,saluran pribadi lebih
  aman, karena data organisasi anda
  adalah satu-satunya data yang berada
  pada saluran komunikasi. Saluran
  pribadi juga lebih tinggi ini disebabkan
  oleh adanya fakta bahwa adanya
  kebenaran pesan yang dikirimkan
  menggunakan internet akan diperiksa
  pada beberapa titik ketika peralatan
  melewatkan pesan melalui jaringan.
Komunikasi Jaringan

• International Organization for
  Standardization (www.ISO.ORG)
  didirikan pada tahun 1946, organisasi
  ini menciptakan arsitektur standar
  Interkoneksi Sistem Terbuka (Open
  Systems Interconnection- OSI) bagi
  koneksi-koneksi jaringan.
• Selain standar bagi arsitektur
  jaringan, dibutuhkan pula suatu
  protokol. Protokol adalah spesifikasi
  dari format data yang dikirimkan di
  antara alat- alat komunikasi. Setelah
  standar bagi jaringan komunikasi
  berhasil dibuat dan protokol-protokol
  pemindahan data diletakan , hasil-hasil
  teknologi informasi akan dapat
  disebarluaskan.
Protokol untuk Komunikasi Komputer

• Komputer pada awalnya tidak
  dirancang untuk berbagai data dengan
  komputer lain, dan hanya dengan
  terminal-terminal. Terminal adalah
  suatu alat yang tidak memiliki ruang
  penyimpanan atau prosesor, terminal
  hanya menyediakan alat memasukkan
  dan menampilkan data bagi komputer
System Network Architecture

• IBM menciptakan system network
  architecture (SNA) sebagai satu
  protokol miliknya pada tahun 1974.
  protokol ini dirancang untuk komputer-
  komputer besar, bukan komputer
  mikro. SNA membutuhkan satu
  komputer induk utama yang
  mengumpulkan komputer lain yang
  terhubung oleh suatu jaringan dalam
  suatu urut-urutan.
Token Ring
• IBM menyadari bahwa tidak semua
  pelanggannya mampu atau ingin
  mengeluarkan biaya tambahan untuk
  mengendalikan peranti keras.
  Kemudian perusahaan mulai
  mengembangkan suatu protokol
  miliknya yang tidak mengandalkan diri
  pada satu komputer induk untuk
  mengendalikan komunikasi ke
  komputer-komputer lain, melainkan
  yang akan memperlakukan komputer
  lain sebagai sesama.
Ethernet

• Xerox mengembangkan satu arsitektur
  komunikasi yang berbeda pada awal
  tahun 1970-an, dan dengan bekerja
  sama beserta Intel dan Digital
  Equipment Corporation, mengeluarkan
  ethernet.
• Ethernet adalah suatu protokol terbuka
  bagi komunikasi peer-to-peer.
Alamat Jaringan Internet

• Alamat IP adalah empat bagian
  kumpulan angka (yang masing-masing
  antara 0 hingga 255), yang dipisahkan
  oleh titik. Bagian-bagian alamat
  tersebut akan menunjukkan
  jaringan, host, subjaringan, dan
  komputer yang sedang dituju. Sebagai
  contoh, alamat IP untuk University of
  North Carolina di Wilmington adalah
  152.20.9.40.
JENIS-JENIS JARINGAN

• Jaringan Area Lokal (Local Area
  Networks)
• Jaringan Area Metropolitan
  (Metropolitan Area Network)
• Jaringan Area Luas (Wide Area
  Network)
• Internet.
Teori bab 5

More Related Content

What's hot

Tugas tik bab 6
Tugas tik bab 6Tugas tik bab 6
Tugas tik bab 6ica nisa
 
5 sumber daya komputasi dan komunikasi - septi hendarwati 43218110173
5   sumber daya komputasi dan komunikasi - septi hendarwati 432181101735   sumber daya komputasi dan komunikasi - septi hendarwati 43218110173
5 sumber daya komputasi dan komunikasi - septi hendarwati 43218110173SeptiHendarwati
 
5 sumber daya komputasi dan komunikasi
5 sumber daya komputasi dan komunikasi5 sumber daya komputasi dan komunikasi
5 sumber daya komputasi dan komunikasiJudianto Nugroho
 
Bab 5 (18 slide)
Bab 5 (18 slide)Bab 5 (18 slide)
Bab 5 (18 slide)gilangbewok
 

What's hot (8)

Tugas tik bab 6
Tugas tik bab 6Tugas tik bab 6
Tugas tik bab 6
 
Tik bab 6
Tik bab 6Tik bab 6
Tik bab 6
 
5 sumber daya komputasi dan komunikasi - septi hendarwati 43218110173
5   sumber daya komputasi dan komunikasi - septi hendarwati 432181101735   sumber daya komputasi dan komunikasi - septi hendarwati 43218110173
5 sumber daya komputasi dan komunikasi - septi hendarwati 43218110173
 
5 sumber daya komputasi dan komunikasi
5 sumber daya komputasi dan komunikasi5 sumber daya komputasi dan komunikasi
5 sumber daya komputasi dan komunikasi
 
Bab 5
Bab 5Bab 5
Bab 5
 
Bab 5
Bab 5Bab 5
Bab 5
 
Bab 5 (18 slide)
Bab 5 (18 slide)Bab 5 (18 slide)
Bab 5 (18 slide)
 
Bab 5
Bab 5Bab 5
Bab 5
 

Viewers also liked

Hanani & dodit teori bab 2
Hanani & dodit teori bab 2Hanani & dodit teori bab 2
Hanani & dodit teori bab 2evrylove
 
Teori bab 4
Teori bab 4Teori bab 4
Teori bab 4evrylove
 
General knowledge For CLAT-2013
General knowledge For CLAT-2013  General knowledge For CLAT-2013
General knowledge For CLAT-2013 Renu Mishra
 
Jet ski tv best photos 2012
Jet ski tv best photos 2012 Jet ski tv best photos 2012
Jet ski tv best photos 2012 Jet Ski TV
 
Teori bab 11
Teori bab 11Teori bab 11
Teori bab 11evrylove
 
Large actions2-words
Large actions2-wordsLarge actions2-words
Large actions2-wordsFatima Kazi
 
Pengembangan sistem
Pengembangan sistemPengembangan sistem
Pengembangan sistemevrylove
 
Teori bab 1
Teori bab 1Teori bab 1
Teori bab 1evrylove
 
Teori bab 10
Teori bab 10Teori bab 10
Teori bab 10evrylove
 
Teori bab 3
Teori bab 3Teori bab 3
Teori bab 3evrylove
 
Ed. tech 2 (it based projects)
Ed. tech 2 (it based projects)Ed. tech 2 (it based projects)
Ed. tech 2 (it based projects)Issay Policarpio
 
Typical problems faced by ssi
Typical problems faced by ssiTypical problems faced by ssi
Typical problems faced by ssikamaraj9824
 
HyperText Transfer Protocol
HyperText Transfer ProtocolHyperText Transfer Protocol
HyperText Transfer Protocolponduse
 

Viewers also liked (15)

Presentacion bac
Presentacion bacPresentacion bac
Presentacion bac
 
Hanani & dodit teori bab 2
Hanani & dodit teori bab 2Hanani & dodit teori bab 2
Hanani & dodit teori bab 2
 
Teori bab 4
Teori bab 4Teori bab 4
Teori bab 4
 
General knowledge For CLAT-2013
General knowledge For CLAT-2013  General knowledge For CLAT-2013
General knowledge For CLAT-2013
 
Jet ski tv best photos 2012
Jet ski tv best photos 2012 Jet ski tv best photos 2012
Jet ski tv best photos 2012
 
Teori bab 11
Teori bab 11Teori bab 11
Teori bab 11
 
Large actions2-words
Large actions2-wordsLarge actions2-words
Large actions2-words
 
Pengembangan sistem
Pengembangan sistemPengembangan sistem
Pengembangan sistem
 
Teori bab 1
Teori bab 1Teori bab 1
Teori bab 1
 
Teori bab 10
Teori bab 10Teori bab 10
Teori bab 10
 
Teori bab 3
Teori bab 3Teori bab 3
Teori bab 3
 
Ed. tech 2 (it based projects)
Ed. tech 2 (it based projects)Ed. tech 2 (it based projects)
Ed. tech 2 (it based projects)
 
The moon
The moonThe moon
The moon
 
Typical problems faced by ssi
Typical problems faced by ssiTypical problems faced by ssi
Typical problems faced by ssi
 
HyperText Transfer Protocol
HyperText Transfer ProtocolHyperText Transfer Protocol
HyperText Transfer Protocol
 

Similar to Teori bab 5

SIM, Fitri Febriani, Hapzi Ali, Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi, Univers...
SIM, Fitri Febriani, Hapzi Ali, Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi, Univers...SIM, Fitri Febriani, Hapzi Ali, Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi, Univers...
SIM, Fitri Febriani, Hapzi Ali, Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi, Univers...Fitri Febriani
 
Pertemuan 5 sim ( sumberdaya komputasi dan komputer)
Pertemuan 5 sim ( sumberdaya komputasi dan komputer)Pertemuan 5 sim ( sumberdaya komputasi dan komputer)
Pertemuan 5 sim ( sumberdaya komputasi dan komputer)minumKopi
 
Sim,singgih febriansyah,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,mercu ...
Sim,singgih febriansyah,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,mercu ...Sim,singgih febriansyah,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,mercu ...
Sim,singgih febriansyah,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,mercu ...Singgih Febriansyah
 
Perangkat untuk mengakses internet
Perangkat untuk mengakses internetPerangkat untuk mengakses internet
Perangkat untuk mengakses internetIsna Fitriyani
 
Perangkat untuk mengakses internet
Perangkat untuk mengakses internetPerangkat untuk mengakses internet
Perangkat untuk mengakses internetIsna Fitriyani
 
ppt_Materi_2_Internet_pptx.pptx
ppt_Materi_2_Internet_pptx.pptxppt_Materi_2_Internet_pptx.pptx
ppt_Materi_2_Internet_pptx.pptxSMPN1Galis
 

Similar to Teori bab 5 (20)

SIM, Fitri Febriani, Hapzi Ali, Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi, Univers...
SIM, Fitri Febriani, Hapzi Ali, Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi, Univers...SIM, Fitri Febriani, Hapzi Ali, Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi, Univers...
SIM, Fitri Febriani, Hapzi Ali, Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi, Univers...
 
Bab 5 (18 slide)
Bab 5 (18 slide)Bab 5 (18 slide)
Bab 5 (18 slide)
 
Bab 5
Bab 5Bab 5
Bab 5
 
Bab 5
Bab 5Bab 5
Bab 5
 
Bab 5
Bab 5Bab 5
Bab 5
 
Bab 5
Bab 5Bab 5
Bab 5
 
Bab 5
Bab 5Bab 5
Bab 5
 
Bab 5
Bab 5Bab 5
Bab 5
 
Bab 5
Bab 5Bab 5
Bab 5
 
Pertemuan 5 sim ( sumberdaya komputasi dan komputer)
Pertemuan 5 sim ( sumberdaya komputasi dan komputer)Pertemuan 5 sim ( sumberdaya komputasi dan komputer)
Pertemuan 5 sim ( sumberdaya komputasi dan komputer)
 
Sim,singgih febriansyah,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,mercu ...
Sim,singgih febriansyah,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,mercu ...Sim,singgih febriansyah,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,mercu ...
Sim,singgih febriansyah,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,mercu ...
 
Pp tika
Pp tikaPp tika
Pp tika
 
Tik bab 6
Tik bab 6Tik bab 6
Tik bab 6
 
Tik bab 6 kelas 9
Tik bab 6 kelas 9Tik bab 6 kelas 9
Tik bab 6 kelas 9
 
MATERI TIK BAB 6
MATERI TIK BAB 6MATERI TIK BAB 6
MATERI TIK BAB 6
 
Tik bab 6 KELAS 9
Tik bab 6 KELAS 9Tik bab 6 KELAS 9
Tik bab 6 KELAS 9
 
Perangkat untuk mengakses internet
Perangkat untuk mengakses internetPerangkat untuk mengakses internet
Perangkat untuk mengakses internet
 
Pp endra
Pp endraPp endra
Pp endra
 
Perangkat untuk mengakses internet
Perangkat untuk mengakses internetPerangkat untuk mengakses internet
Perangkat untuk mengakses internet
 
ppt_Materi_2_Internet_pptx.pptx
ppt_Materi_2_Internet_pptx.pptxppt_Materi_2_Internet_pptx.pptx
ppt_Materi_2_Internet_pptx.pptx
 

Teori bab 5

  • 1. BAB 5 Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi Nama Anggota : M.Rio Prawira 021111013 Lusiana Perbawati 021111030 Rais Hudzaefah 021111031
  • 2. Tujuan Penulisan • - Mengetahui berbagai macam komponen-komponen komputer. - Mengetahui alat-alat komputasi pribadi. - Memahami dampak dari pesatnya perkembangan tekhnologi di bidang informasi dan komunikasi. - Mengenal sumber daya input dan output. - Mengetahui perbedaan berbagai media penyimpanan dan keunggulan dari masing-masing media. - Mengetahui keunggulan dari peranti lunak siap pakai.
  • 3. - Memahami berbagai strategi jaringan komputer. - Memahami perbedaan komunikasi antara melalui sistem telepon umum dengan jaringan.
  • 4. Peranti Keras • Komputer meiliki bermacam-macam kecepatan dan harga, namun semua memiliki fitur-fitur yang umum. Fitur yang menjadi perhatian kita adalah prosesor, memori, kapasitas penyimpanan, dan alat input dan output. Komputer-komputer besar yang menjalankan kebanyakan operasi komputer untuk sistem informasi tersentralisasi di sebut sebagai komputer mainframe, atau cukup mainframe saja. Mainframe mendukung ratusan bahkan ribuan pengguna dan oprasi secara sekaligus.
  • 5. Prosesor • Prosesor (yang di sebut pula sebagai unit pemroses pusat atau central procesing unit-CPU) adalah tempat dimana pemrosesan data dilakukan. • Sebuah prosesor, seperti Pentium Extreme Edition dari intel mengendalikan pergerakan data dari satu lokasi ke lokasi lainnya di dalam komputer. Kecepatan prosesor dan ukuran word besama-sama bergabung untuk meningkatkan kekuatan komputasi.
  • 6. • Processor ( Central Processing Unit ) • Mengendalikan kalkulasi, mengendalikan perbandingan data secara logis, mengarahkan dan mengendalikan pergerakan data dari satu lokasi ke lokasi lain di dalam computer. • Memori (random acces memory atau ruang penyimpanan primer) • Memori yang terletak pada papan sirkuit utama komputer yang disebut motherboard.
  • 7. • Alat Input ( Input Device ) • Suatu alat yang menangkap data oleh metode manual atau elektronik dan pengiriman data ke ruang penyimpanan atau memori. Alat-alat input yang umum adalah keyboard, mouse, dan pemindai. • Alat Output ( Output Device ) • Suatu alat yang menyajikan atau mengirimkan data dari computer kepada pengguna. Alat-alat output yang umum adalah monitor computer, printer, CD, dan pengeras suara.
  • 8. • Ruang Penyimpanan (ruang penyimpanan disk atau ruang penyimpanan sekunder). Memori yang terletak pada suatu alat yang tidak terdapat pada papan sirkuit utama. Kebanyakan jenis penyimpanan ini dapat dilepaskan dan dapat dipindahkan dari satu komputer ke komputer yang lain.
  • 9. Kecepatan Prosesor • Kecepatan prosesor diukur oleh julah siklus yang terjadi per detik, dan angka ini telah berkembang dengan sangat cepat selama beberapa tahun sejak IBM memperkenalkan komputer mikronya yang pertama. Kecepatan pada awalnya dinyatakan dalam megahertz (Mhz).
  • 10. Ukuran Word • Word adalah ukuran dari beberapa banyak bit yang dapat digerakkan dengan satu siklus komputer. • Ukuran word adalah hal yang penting, ia menentukan berapa banyak karakter dapat dipindahkan dalam satu siklus komputer.
  • 11. Memori • Memori yang disebut juga random acces memory (RAM), mengacu pada area penyimpanan yang terdapat pada papan sirkuit komputer. Memori adalah barang yang rentan karena isinya akan hilang ketika daya komputer dimatikan. Memori dalam sebuah komputer sangatlah cepat jika dibandingkan dengan mengakses data di sebuah alat penyimpanan, seperti sebuah disk.
  • 12. Ruang penyimpanan • Ruang penyimpanan dapat berbentuk tetap atau dapat dilepas.ruang penyimpanan tetap(fixed storage) adalah ruang penyimpanan yang terpasang secara permanen di dalam komputer. • Media penyimpanan yang dapat dilepas (removable storage) biasanya berbentuk sebuah pita, disk, flash drive, CD dll.
  • 13. Alat-alat Input (Input Devices) • Data yang diterima dari manusia ( Human-captured data) mengacu pada input yang diisi oleh seseorang yang mengetik pada sebuah keyboard, menekan mouse, menyentuh monitor, berbicara ke mikrofon, atau interaksi lain yang serupa.
  • 14. Alat-alat Output (Output Devices) • Alat output yang paling dikenal adalah monitor dan printer. Ukuran monitor diukur dari garis diagonal layar, monitor dengan diagonal berukuran 17 dan 19 inci adalah hal yang umum pada komputer-komputer yang populer pada saat ini. Monitor layar datar lebih praktis namun harganya lebih mahal daripada monitor tradisional.
  • 15. • Printer memiliki keunggulan yang serupa dengan monitor. Perubahan- perubahan penting printer terjadi pada bidang resolusi pencetakan , kecepatan pencetakan dan warna. Ada dua jenis printer saat ini yaitu, Printer laser dan Printer tinta yang memiliki keunggulan masing-masing.
  • 16. Alat-alat Komputasi Pribadi • Telepon Seluler dengan Pesan dan Video Interaktif. • Telepon seluler cerdas. • Jaringan rumah.
  • 17. Peranti Lunak Sistem (system software) • Peranti lunak sistem atau yang disebut juga peranti lunak sistem operasi, menjalankan tugas-tugas mendasar yang dibutuhkan oleh seluruh pengguna dari satu komputer tertentu. Tugas–tugas ini berhubungan dengan peranti keras dan bukan dengan aplikasi yang dikerjakan oleh perusahaan atau pengguna.
  • 18. Peranti Lunak Aplikasi • Peranti Lunak Aplikasi Siap Pakai dapat diprogram sebelumnya untuk penghitungan pajak, akuntansi untuk penggajian, penyusutan aset tetap dan banyak transaksi-transaksi bisnis lainnya adalah transaksi standar.
  • 19. Keuntungan Peranti Lunak Siap Pakai • Peranti lunak siap pakai telah langsung tersedia. Bisnis tidak harus menunggu programmer mengembangkannya selama enam bulan. • Peranti lunak siap pakai lebih murah daripada peranti lunak khusus.
  • 20. Peranti Lunak Aplikasi Khusus • Terkadang sebuah organisasi memiliki operasi yang unik. Dalam kasus-kasus seperti ini, bisnis mungkin memiliki programmer atau sekelompok programmer konsultannya sendiri yang menulis peranti lunak kebutuhannya. Peranti lunak seperti ini disebut juga Custom applications software.
  • 21. Peranti Lunak yang Ditulis Oleh Pengguna • Pengguna akhir membuat peranti lunak apikasi dalam jumlah signifikan yang dapat mereka pergunakan dalam tugas pekerjaannya. faktor- yang membuat pengguna akhir membuat aplikasi mereka sendiri adalah kecepatan kapan aplikasi tersebut dibutuhkan, tingkat kerumitan aplikasi, dan kemudahan pengguannan paket peranti lunak.
  • 22. KOMUNIKASI • Kecepatan transmisi data antar komputerang berlangsung melaui sistem telepon publik sering kali lebih lambat dari ketika komputer tersambung melalui jaringannya sendiri, alasanya adalah karena protokol untuk komunikasi sistem telepon publik dirancang untuk komunikasi suara dan kualitas serta kecepatan saluran komunikasi ini tidak harus tinggi.
  • 23. Koneksi Publik • Seseorang yang menggunakan sistem telepon tetap dapat memahami komunikasi bahkan ketika saluran tersebut memiliki suara statis atau suara berdengung, sedangkan komputer membutuhkan koneksi yang sangat diandalkan. Protokol-protokol untuk sistem telepon publik dirancang untuk memenuhi kriteria minimum transmisi suara, transmisi analog bermutu rendah.
  • 24. Modem Telepon • Modem telepon menghubugkan sekitar setengah komputer rumah ke internet pada kecepatan 56 Kbps (56.000 bit per detik). Protokol-protokol jaringan layanan digital terintegrasi dan saluran berlangganan digital menjadi standard untuk mengirimkan data pada kecepatan 1,5 hingga 32 Mbps (32juta bit per detik) melalui saluran telepon standard.
  • 25. • Protokol digital pertama kali diperkenalkan pada sistem telepon pada tahun 1980-an tetapi kurang begitu populer sampai dengan tahun 1990-an, ketika permitaan akan koneksi komputer dari rumah mengalami peningkatan.
  • 26. Modem Kabel • Modem kabel adalah modem yang tersambung melalui kabel coaxial yang umumnya digunakan untuk menerima siaran televisi kabel. Modem kabel biasanya mencapai kecepatan 2 Mbps, akan tetapi kecepatan yang sebenarnya terkadang hanya 512 Kbps.
  • 27. • Kecepatn transmisi ini tidak hanya tergantung pada kemampuan teknis modem kabel, namun juga pada batasan kecepatan yang ingin dikenalkan oleh perusahaan kabel. • Kapasitas transmisi maksimum dari kebanyakan modem kabel adalah 11 Mbps, namun hanya sedikit perusahaan kabel yang memperkenalkan kecepatan tersebut.
  • 28. Saluran Pribadi • Suatu sirkuit yang selalu terbuka untuk lalu-lintas komunikasi anda. Istilah- istilah saluran sewaan (leased line) dan saluran khusus (dedicated line) juga dipergunakan. Saluran pribadi yang ditujukan untuk anda gunakan disediakan oleh penyedia layanan yang umum, yaitu perusahaan telepon.
  • 29. • Terdapat dua jenis saluran pribadi yang populer, yaitu : • Saluran T-1 dan T-3, saluran T-1 terkadang disebut kanal T-1, memiliki kecepatan maksimum sedikit diatas 1,5 Mbps. Saluran T-3 dapat mentransfer data pada kecepatan 43 Mbps. Saluran T-1 & T-3 sebenarnya merupakan kumpulan dari koneksi 64 Kbps.
  • 30. Jaringan pribadi maya(virtual private networks) • Saluran pribadi mahal biayanya,paling tidak jika dibandingkan dengan koneksi internet,saluran pribadi lebih aman, karena data organisasi anda adalah satu-satunya data yang berada pada saluran komunikasi. Saluran pribadi juga lebih tinggi ini disebabkan oleh adanya fakta bahwa adanya kebenaran pesan yang dikirimkan menggunakan internet akan diperiksa pada beberapa titik ketika peralatan melewatkan pesan melalui jaringan.
  • 31. Komunikasi Jaringan • International Organization for Standardization (www.ISO.ORG) didirikan pada tahun 1946, organisasi ini menciptakan arsitektur standar Interkoneksi Sistem Terbuka (Open Systems Interconnection- OSI) bagi koneksi-koneksi jaringan.
  • 32. • Selain standar bagi arsitektur jaringan, dibutuhkan pula suatu protokol. Protokol adalah spesifikasi dari format data yang dikirimkan di antara alat- alat komunikasi. Setelah standar bagi jaringan komunikasi berhasil dibuat dan protokol-protokol pemindahan data diletakan , hasil-hasil teknologi informasi akan dapat disebarluaskan.
  • 33. Protokol untuk Komunikasi Komputer • Komputer pada awalnya tidak dirancang untuk berbagai data dengan komputer lain, dan hanya dengan terminal-terminal. Terminal adalah suatu alat yang tidak memiliki ruang penyimpanan atau prosesor, terminal hanya menyediakan alat memasukkan dan menampilkan data bagi komputer
  • 34. System Network Architecture • IBM menciptakan system network architecture (SNA) sebagai satu protokol miliknya pada tahun 1974. protokol ini dirancang untuk komputer- komputer besar, bukan komputer mikro. SNA membutuhkan satu komputer induk utama yang mengumpulkan komputer lain yang terhubung oleh suatu jaringan dalam suatu urut-urutan.
  • 35. Token Ring • IBM menyadari bahwa tidak semua pelanggannya mampu atau ingin mengeluarkan biaya tambahan untuk mengendalikan peranti keras. Kemudian perusahaan mulai mengembangkan suatu protokol miliknya yang tidak mengandalkan diri pada satu komputer induk untuk mengendalikan komunikasi ke komputer-komputer lain, melainkan yang akan memperlakukan komputer lain sebagai sesama.
  • 36. Ethernet • Xerox mengembangkan satu arsitektur komunikasi yang berbeda pada awal tahun 1970-an, dan dengan bekerja sama beserta Intel dan Digital Equipment Corporation, mengeluarkan ethernet. • Ethernet adalah suatu protokol terbuka bagi komunikasi peer-to-peer.
  • 37. Alamat Jaringan Internet • Alamat IP adalah empat bagian kumpulan angka (yang masing-masing antara 0 hingga 255), yang dipisahkan oleh titik. Bagian-bagian alamat tersebut akan menunjukkan jaringan, host, subjaringan, dan komputer yang sedang dituju. Sebagai contoh, alamat IP untuk University of North Carolina di Wilmington adalah 152.20.9.40.
  • 38. JENIS-JENIS JARINGAN • Jaringan Area Lokal (Local Area Networks) • Jaringan Area Metropolitan (Metropolitan Area Network) • Jaringan Area Luas (Wide Area Network) • Internet.