Izyplay Game Studio - Evento Sou WebPel
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Apresentação feita para o evento Sou WebPel

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Izyplay Game Studio - Evento Sou WebPel Presentation Transcript

  • 1. Proporcionar experiências é o nosso desafio.
  • 2. Quem Somos...• Empresa focada na produção de advergames• Projetos realizados para o Brasil, Argentina, México, Chile e Colômbia• Equipe experiente • expertise no projeto de jogos • + 10 anos no mercado de serious game • + 30 serious games desenvolvidos• Sede em Pelotas e escritório comercial em SP.
  • 3. Nascemos com ...• Sonho de trabalhar (e viver) com games de entretenimento.• Aguardamos o mercado amadurecer.• Passos e ações firmes, pois infelizmente não temos mais 25 anos.• Parceria com agências de marketing digital.• Contato direto com cliente final.
  • 4. O MercadoInternet no Brasil• 75 milhões de internautas• 71 horas por mês conectados• 79% usam redes sociais• 47% do marketing digital são em redes sociais Fonte: Forrester ResearchGamers no Brasil• 35 milhões de gamers• 10 horas por semana jogando• R$ 200 milhões investidos em Jogos sociais em 2010• U$ 65 bilhões por ano no mundo – jun/2011 Fonte: Super Interessante
  • 5. O Mercado Fonte: Hive Interactive
  • 6. Mercado• Games são a atividade online mais popular atualmente.• Facebook no Brasil tem 37 milhões deusuários.• 51% das pessoas do Facebook jogam.• 69% das mulheres do Facebook jogam.
  • 7. Advergame Advertise + Game“ Um jogo é um sistema no qual jogadores travam um conflito artificial definidopor regras, que resultam em um objetivo.” Jesper Jull“ Advergaming is the practice of using video games to advertise a product,organization or viewpoint. “ Wikipedia
  • 8. AdvergameOs primeiros...• 1979 Coca-Cola "Pepsi Invaders"• 1983 Johnson & Johnson "Tooth Protectors"
  • 9. AdvergameBurger King – King Games 2006 • Plataforma Xbox e Xbox 360 (desenvolvido em 8 meses) • 3.2 milhões de cópias • US$ 3.99 por jogo (advergame vendido)
  • 10. AdvergameAs Vantagens do Advergame  Interatividade  Requer atenção: maior tempo de exposição da marca  Sem imposição: a pessoa procura  Sempre disponível  São mensuráveis e geram bases de cadastro  Mídia inovadora  Melhor custo-benefício
  • 11. Mercado Nacional Efetividade do anúncio : Marcas + Games • O desejo de compra da marca aumentou 41% • A avaliação do anúncio aumentou 69% • A avaliação da marca aumentou 37%Fonte: Nielsen Entertainment e
  • 12. CategoriasIn Game Ads Integrated Mark X
  • 13. AdvertIZYAdvertIZYFocado no desenvolvimento de advergames para plataformas Web,mobile e redes sociais.  Foco em resultados  Análise do perfil de cliente  Análise de comportamento e reação ao produto  Integração com redes sociais, facilitando a disseminação  Formatos inovadores.
  • 14. CasesResultados - BIC... em 2 meses: 20.000 cadastros 46.000 visitas 1.000 visitas internacionais 26 min. de média de navegaçãono game 100.000 visitas em 1 anoParceria : Safari.to e Lowe
  • 15. CasesResultados - Nokia Chile Objetivo: Social Game de Tabuleiro com o objetivo de lançar novos produtos e premiar os participantes com aparelhos. Game desenvolvido para o México e portado para Chile e Colômbia. Parceria : Taxilabs e W8S
  • 16. CasesResultados - Nokia Argentina ... em 5 mês Mar/12:  248.000 usuários ao game  1.028.000 jogadas no game  +1 minutos de média de navegação no game
  • 17. AdvertIZYProcesso Criativo
  • 18. AdvertIZY
  • 19. Inovação Advergames + Endomarketing• Reforço lúdico e interativo para ascampanhas internas da empresa;• Maior engajamento do colaborador com aempresa;• Fácil disseminação para os colaboradores ecomunidade;• Redução do turn-over e incremento nobanco de currículos (dicas técnicas);
  • 20. PROPORCIONAR EXPERIÊNCIAS É O NOSSO DESAFIO Everton.vieira@izyplay.com.br Everton Vieira www.izyplay.com.br Diretor de Criação +55 (53) 81293753