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Regras Gerais do Futsal
                                            Para inicio das partidas

       É vedado o início de uma partida sem que as equipes tenham no mínimo 3 (três) jogadores, nem será
permitida sua continuação ou prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficar reduzida a menos de
3 (três) jogadores na quadra de jogo.

      Não pode ser feitas substituições durante o pedido de tempo técnico. Após o sinal informando o término do
tempo técnico, os jogadores devem retornar para dentro da quadra e fazerem as substituições.

       Quando 2 jogadores sendo um de cada equipe forem expulsos ao mesmo tempo, e antes de transcorrido
os dois minutos das expulsões um outro jogador for expulso, se essa equipe sofrer um gol, poderá repor
imediatamente um jogador no tempo correspondente a primeira expulsão e as outras reposições serão após
completado dois minutos de cada expulsão.

       É vedado ao jogador o uso de qualquer objeto reputado pelo árbitro como perigoso ou nocivo à prática do
desporto. O árbitro exigirá a remoção de qualquer objeto que, a seu critério, possa molestar ou causar dano ao
adversário ou a si próprio. Não poderão usar boné, piercing, brincos, pulseiras, cordões, colares, anéis ou
alianças. Não sendo obedecido em sua determinação, ordenará a expulsão do mesmo.

                                                      Bola de Saída

      Na bola de saída, para que o gol seja válido a bola deverá ser tocada ou tocar em qualquer outro
jogador.

     Se na bola de saída o jogador chutar diretamente na meta adversária e a bola entrar sem tocar
em nenhum jogador, os árbitros marcarão tiro de meta.

                                             Critérios para Tiro Livre Indireto

      Estando o goleiro com a bola em jogo: Após haver tocado na bola ou arremessando-a com as mãos ou
movimentando a mesma com os pés volta a recebê-la de um companheiro de equipe postado em sua meia
quadra de jogo, de forma intencional, sem que a bola tenha sido jogada ou tocada, por um adversário. Na quadra
de ataque poderá receber normalmente a bola.

      Quando membros da comissão técnica ou jogadores reservas, entrarem na quadra tentando ou
impedindo a marcação de um tento contra a sua equipe, conseguindo ou não seu intento, o árbitro deverá
expulsá-los do jogo. Sua equipe deve ser penalizada com um tiro livre indireto, a ser cobrado no local onde
ocorreu o toque, a tentativa ou a intervenção.

        Quando o jogador está em condições de pegar a bola para reiniciar o jogo e este não o faz, o árbitro
inicia a contagem dos quatro segundos.

      Se o jogador levantar a bola intencionalmente para devolver de cabeça, peito, joelho, etc...e o goleiro
pegar ou tocar com as mãos, será cobrado tiro indireto do jogador que devolveu e no local onde ele se
encontrava.

      Com a bola em jogo, o goleiro poderá receber em devolução de um seu companheiro, sem que a mesma
tenha ultrapassado o meio da quadra, desde que tenha antes tocado em adversário ou que seja considerada uma
devolução involuntária.

                                             Critérios para Tiro Livre Direto

      Se um jogador impede a marcação de um gol por meio de uma mão voluntária, após o reinício do jogo,
no qual não se pode marcar um gol diretamente, este jogador não deve ser expulso e sim advertido com cartão
amarelo por conduta antidesportiva e a equipe penalizada com um tiro livre direto ou tiro penal.

     Um tiro livre direto sem direito a formação de barreira deve ser cobrado para frente, com intenção
de chutar em direção a meta, não podendo a bola em sua trajetória ser tocada por outro jogador da sua
equipe.

Se o jogador da equipe adversária não respeitar a distância de 5 (cinco) metros da bola, antes do tiro livre
ser executado e a bola movimentada, o árbitro mandará repetir a cobrança do tiro livre e aplicará cartão amarelo
ao infrator, observando sempre a lei da vantagem.

      Se um jogador cobrar um tiro livre a partir da sexta falta, sem a intenção de chutar para a meta e um
jogador de sua equipe tocar na bola, o árbitro paralisará o jogo e cobrará um tiro livre indireto contra sua equipe.

                                             Critério para penalidade Máxima

      Na corrida para a cobrança o jogador pode fazer fintas mas não pode parar, pois será considerado como
atitude antidesportiva devendo ser penalizado com cartão amarelo e manda repetir a cobrança.


                                                 Critérios para Tiro Lateral

      Na execução do tiro lateral a bola deverá estar apoiada no solo, ser colocada na direção onde saiu, estar
imóvel ou podendo mover-se levemente, colocada sobre a linha lateral ou no máximo 25 (vinte e cinco)
centímetros para fora da linha.

      A equipe que for executar o tiro lateral deverá fazê-lo nos 4 segundos posteriores em que a bola esteja à
disposição.

      Se o goleiro cobrar o tiro lateral em sua meia quadra de jogo, ele não poderá receber a bola, em sua
meia quadra vinda de um seu companheiro enquanto a bola não tocar em jogador adversário. Se for um
companheiro que executou a cobrança, o goleiro poderá receber uma vez em sua meia quadra.

     Se o goleiro receber a bola na quadra de ataque poderá retornar para sua quadra respeitando os quatro
segundos.

                                         Critérios para arremesso de Meta

     Após o goleiro executar o arremesso de meta e a bola ter entrado em jogo, não poderá recebê-la de
um companheiro de equipe, em qualquer parte da quadra, sem que a bola tenha antes sido jogada ou
tocada por um adversário.

       Se o goleiro, após ter posto a bola em jogo a recebe de volta de um seu companheiro, toca ou
controla a bola com as mãos, ou com os pés, sem esta haver tocado em jogador adversário, sua equipe será
punida com um tiro livre indireto a favor da equipe adversária, com a bola colocada no local onde ocorreu a
infração, salvo se ocorrido dentro de sua área penal, quando a bola será colocada sobre a linha da área e no
ponto mais próximo de onde ocorreu a infração;

                                            Critérios para Tiro de Canto

      Se um jogador demorar mais de 4 (quatro) segundos para executar o tiro de canto, o árbitro
determinará a perda de posse de bola e a partida reiniciada com a cobrança de um arremesso de
meta a favor da equipe adversária.

                                          Decisão de Partida nos Pênaltis

       As equipes devem ser equilibradas com o mesmo número de jogadores antes do início das cobranças.
Se uma equipe possui mais jogadores que a outra, o capitão da equipe deve indicar o número de cada
jogador que deve ser excluído. Podem executar as cobranças todos os jogadores relacionados em
súmula, como também qualquer jogador relacionado para as cobranças, pode ser designado como
goleiro, desde que seu uniforme seja adequado.

      O goleiro reserva poderá substituir ao goleiro titular a qualquer momento.

       Se uma equipe tiver que reduzir o número de jogadores para equiparar-se ao número de jogadores da
equipe adversária, esta equipe poderá excluir os goleiros como cobradores ficando somente para atuarem como
goleiros;

Os textos sobre as regras neste documento foram extraídos do documento “NovasRegras2011.pdf” que
se encontra disponivel no link:
http://www.futsaldobrasil.com.br/2009/cbfs/NovasRegras2011.pdf
1o Copa Programa Escola da Família de FUTSAL

                                                   Regras do Torneio:

        Cada time deverá entregar esse documento a parte responsável Lista com o Nome Completo dos
Jogadores, seguido de número do RG de cada integrante do time. O mesmo documento deverá ter a assinatura e
identificação do jogador nomeado Capitão do Time que será sempre prioritário a ser consultado e notificado em
caso de alguma irregularidade com o time.

       Todos os times deverão estar devidamente uniformizados para iniciarem qualquer partida. O uniforme
básico e suficiente para inicio de qualquer partida é Camiseta Numerada, Chuteira e Meião. As únicas partes do
uniforme que serão exigidas da mesma cor serão as camisetas. Em caso do Juiz achar os uniformes não
adequados devido a cor, o mesmo pode decidir junto com os capitães de cada time qual dos times irá usar colete.

      Os jogos serão realizados em horários nos finais de semana (Sábados e Domingos) conforme acordados
com os usuários da quadra.

        Antes do inicio de cada partida será conferido pela parte responsável o Nome dos jogadores com relação a
lista entregue antes de iniciar o torneio. Todos os jogadores devem estar munidos de RG pois será necessário
para a conferencia. Em caso de jogadores sem o RG, os mesmos não poderão participar da partida em questão.

       O time terá tolerância de atraso de 10 minutos antes do inicio da partida. Caso essa regra seja violada o
time perderá por W.O. Em caso de nenhum dos dois times comparecerem nenhum dos times ganharam pontos.

      Jogadores que comparecerem após o inicio da partida não poderão mais participar da partida em questão.

       Assim que estiver tudo regulamentado para inicio da partida os jogadores reservas deverão estar
devidamente uniformizados no banco de reservas. Os jogadores reservas não poderão sair do banco de reservas
enquanto um dos 2 tempos do jogo estiver em andamento. É permitido saída dos mesmos antes do inicio da
partida e no intervalo de jogo.

      Somente poderão apitar os jogos os universitários responsáveis pelo programa Escola da Família. Em
caso de impossibilidade de um deles apitar, o jogo deverá ser remarcado para outro horário.

      Fica estipulado que cada time poderá inscrever no mínimo 7 jogadores e no máximo 10 jogadores.

      O Capitão de cada time poderá participar de sorteio para verificar em qual posição da tabela seu time será
encaixado. O mesmo é o responsável de orientar o time sobre as regras do Torneio.


                        Nomes                                                Numero da RG




                                       Assinatura: __________________________________________________
                                        Nome completo Capitão:
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Regras Gerais do Futsal e Torneio Escola da Família

  • 1. Regras Gerais do Futsal Para inicio das partidas É vedado o início de uma partida sem que as equipes tenham no mínimo 3 (três) jogadores, nem será permitida sua continuação ou prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficar reduzida a menos de 3 (três) jogadores na quadra de jogo. Não pode ser feitas substituições durante o pedido de tempo técnico. Após o sinal informando o término do tempo técnico, os jogadores devem retornar para dentro da quadra e fazerem as substituições. Quando 2 jogadores sendo um de cada equipe forem expulsos ao mesmo tempo, e antes de transcorrido os dois minutos das expulsões um outro jogador for expulso, se essa equipe sofrer um gol, poderá repor imediatamente um jogador no tempo correspondente a primeira expulsão e as outras reposições serão após completado dois minutos de cada expulsão. É vedado ao jogador o uso de qualquer objeto reputado pelo árbitro como perigoso ou nocivo à prática do desporto. O árbitro exigirá a remoção de qualquer objeto que, a seu critério, possa molestar ou causar dano ao adversário ou a si próprio. Não poderão usar boné, piercing, brincos, pulseiras, cordões, colares, anéis ou alianças. Não sendo obedecido em sua determinação, ordenará a expulsão do mesmo. Bola de Saída Na bola de saída, para que o gol seja válido a bola deverá ser tocada ou tocar em qualquer outro jogador. Se na bola de saída o jogador chutar diretamente na meta adversária e a bola entrar sem tocar em nenhum jogador, os árbitros marcarão tiro de meta. Critérios para Tiro Livre Indireto Estando o goleiro com a bola em jogo: Após haver tocado na bola ou arremessando-a com as mãos ou movimentando a mesma com os pés volta a recebê-la de um companheiro de equipe postado em sua meia quadra de jogo, de forma intencional, sem que a bola tenha sido jogada ou tocada, por um adversário. Na quadra de ataque poderá receber normalmente a bola. Quando membros da comissão técnica ou jogadores reservas, entrarem na quadra tentando ou impedindo a marcação de um tento contra a sua equipe, conseguindo ou não seu intento, o árbitro deverá expulsá-los do jogo. Sua equipe deve ser penalizada com um tiro livre indireto, a ser cobrado no local onde ocorreu o toque, a tentativa ou a intervenção. Quando o jogador está em condições de pegar a bola para reiniciar o jogo e este não o faz, o árbitro inicia a contagem dos quatro segundos. Se o jogador levantar a bola intencionalmente para devolver de cabeça, peito, joelho, etc...e o goleiro pegar ou tocar com as mãos, será cobrado tiro indireto do jogador que devolveu e no local onde ele se encontrava. Com a bola em jogo, o goleiro poderá receber em devolução de um seu companheiro, sem que a mesma tenha ultrapassado o meio da quadra, desde que tenha antes tocado em adversário ou que seja considerada uma devolução involuntária. Critérios para Tiro Livre Direto Se um jogador impede a marcação de um gol por meio de uma mão voluntária, após o reinício do jogo, no qual não se pode marcar um gol diretamente, este jogador não deve ser expulso e sim advertido com cartão amarelo por conduta antidesportiva e a equipe penalizada com um tiro livre direto ou tiro penal. Um tiro livre direto sem direito a formação de barreira deve ser cobrado para frente, com intenção de chutar em direção a meta, não podendo a bola em sua trajetória ser tocada por outro jogador da sua equipe. Se o jogador da equipe adversária não respeitar a distância de 5 (cinco) metros da bola, antes do tiro livre ser executado e a bola movimentada, o árbitro mandará repetir a cobrança do tiro livre e aplicará cartão amarelo
  • 2. ao infrator, observando sempre a lei da vantagem. Se um jogador cobrar um tiro livre a partir da sexta falta, sem a intenção de chutar para a meta e um jogador de sua equipe tocar na bola, o árbitro paralisará o jogo e cobrará um tiro livre indireto contra sua equipe. Critério para penalidade Máxima Na corrida para a cobrança o jogador pode fazer fintas mas não pode parar, pois será considerado como atitude antidesportiva devendo ser penalizado com cartão amarelo e manda repetir a cobrança. Critérios para Tiro Lateral Na execução do tiro lateral a bola deverá estar apoiada no solo, ser colocada na direção onde saiu, estar imóvel ou podendo mover-se levemente, colocada sobre a linha lateral ou no máximo 25 (vinte e cinco) centímetros para fora da linha. A equipe que for executar o tiro lateral deverá fazê-lo nos 4 segundos posteriores em que a bola esteja à disposição. Se o goleiro cobrar o tiro lateral em sua meia quadra de jogo, ele não poderá receber a bola, em sua meia quadra vinda de um seu companheiro enquanto a bola não tocar em jogador adversário. Se for um companheiro que executou a cobrança, o goleiro poderá receber uma vez em sua meia quadra. Se o goleiro receber a bola na quadra de ataque poderá retornar para sua quadra respeitando os quatro segundos. Critérios para arremesso de Meta Após o goleiro executar o arremesso de meta e a bola ter entrado em jogo, não poderá recebê-la de um companheiro de equipe, em qualquer parte da quadra, sem que a bola tenha antes sido jogada ou tocada por um adversário. Se o goleiro, após ter posto a bola em jogo a recebe de volta de um seu companheiro, toca ou controla a bola com as mãos, ou com os pés, sem esta haver tocado em jogador adversário, sua equipe será punida com um tiro livre indireto a favor da equipe adversária, com a bola colocada no local onde ocorreu a infração, salvo se ocorrido dentro de sua área penal, quando a bola será colocada sobre a linha da área e no ponto mais próximo de onde ocorreu a infração; Critérios para Tiro de Canto Se um jogador demorar mais de 4 (quatro) segundos para executar o tiro de canto, o árbitro determinará a perda de posse de bola e a partida reiniciada com a cobrança de um arremesso de meta a favor da equipe adversária. Decisão de Partida nos Pênaltis As equipes devem ser equilibradas com o mesmo número de jogadores antes do início das cobranças. Se uma equipe possui mais jogadores que a outra, o capitão da equipe deve indicar o número de cada jogador que deve ser excluído. Podem executar as cobranças todos os jogadores relacionados em súmula, como também qualquer jogador relacionado para as cobranças, pode ser designado como goleiro, desde que seu uniforme seja adequado. O goleiro reserva poderá substituir ao goleiro titular a qualquer momento. Se uma equipe tiver que reduzir o número de jogadores para equiparar-se ao número de jogadores da equipe adversária, esta equipe poderá excluir os goleiros como cobradores ficando somente para atuarem como goleiros; Os textos sobre as regras neste documento foram extraídos do documento “NovasRegras2011.pdf” que se encontra disponivel no link: http://www.futsaldobrasil.com.br/2009/cbfs/NovasRegras2011.pdf
  • 3. 1o Copa Programa Escola da Família de FUTSAL Regras do Torneio: Cada time deverá entregar esse documento a parte responsável Lista com o Nome Completo dos Jogadores, seguido de número do RG de cada integrante do time. O mesmo documento deverá ter a assinatura e identificação do jogador nomeado Capitão do Time que será sempre prioritário a ser consultado e notificado em caso de alguma irregularidade com o time. Todos os times deverão estar devidamente uniformizados para iniciarem qualquer partida. O uniforme básico e suficiente para inicio de qualquer partida é Camiseta Numerada, Chuteira e Meião. As únicas partes do uniforme que serão exigidas da mesma cor serão as camisetas. Em caso do Juiz achar os uniformes não adequados devido a cor, o mesmo pode decidir junto com os capitães de cada time qual dos times irá usar colete. Os jogos serão realizados em horários nos finais de semana (Sábados e Domingos) conforme acordados com os usuários da quadra. Antes do inicio de cada partida será conferido pela parte responsável o Nome dos jogadores com relação a lista entregue antes de iniciar o torneio. Todos os jogadores devem estar munidos de RG pois será necessário para a conferencia. Em caso de jogadores sem o RG, os mesmos não poderão participar da partida em questão. O time terá tolerância de atraso de 10 minutos antes do inicio da partida. Caso essa regra seja violada o time perderá por W.O. Em caso de nenhum dos dois times comparecerem nenhum dos times ganharam pontos. Jogadores que comparecerem após o inicio da partida não poderão mais participar da partida em questão. Assim que estiver tudo regulamentado para inicio da partida os jogadores reservas deverão estar devidamente uniformizados no banco de reservas. Os jogadores reservas não poderão sair do banco de reservas enquanto um dos 2 tempos do jogo estiver em andamento. É permitido saída dos mesmos antes do inicio da partida e no intervalo de jogo. Somente poderão apitar os jogos os universitários responsáveis pelo programa Escola da Família. Em caso de impossibilidade de um deles apitar, o jogo deverá ser remarcado para outro horário. Fica estipulado que cada time poderá inscrever no mínimo 7 jogadores e no máximo 10 jogadores. O Capitão de cada time poderá participar de sorteio para verificar em qual posição da tabela seu time será encaixado. O mesmo é o responsável de orientar o time sobre as regras do Torneio. Nomes Numero da RG Assinatura: __________________________________________________ Nome completo Capitão: Nome do Time: