Desenvolvimento de games no contexto escolar - Guilherme Hartung

  • 173 views
Uploaded on

Guilherme Hartung apresentou no Evento Conecta 2012 experiências de sucesso onde o corpo discente participa do processo pedagógico, seja no desenvolvimento de jogos eletrônicos para fins educacionais, …

Guilherme Hartung apresentou no Evento Conecta 2012 experiências de sucesso onde o corpo discente participa do processo pedagógico, seja no desenvolvimento de jogos eletrônicos para fins educacionais, ou seja no desenvolvimento de fotos e vídeos 3D. O objetivo foi mostrar, não somente o produto final dos projetos, mas também as competências desenvolvidas de forma tangencial ao longo do processo.

More in: Education
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
173
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
6
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Conecte-se:Wifi: conecta2012Usuário: conectaSenha: conectaTwitter: #evento_conecta2012Facebook: EventoConecta
  • 2. Desenvolvimento de games no contexto escolarLife
  • 3. Aprendizagem por projeto A mudança de paradigma do “escute, leia, decore e repita” para o “investigue, problematize, argumente, produza, crie, projete” (BEHRENS, ZEM, 2007), é que se propõe a Metodologia de Ensino e Aprendizagem por Projeto.Life
  • 4. Temáticas atraentes  Esporte (estatística, trajetórias, ...);  Música (jogo de dados de Mozart);  Produção de vídeo;  Animação;  Jogos eletrônicos (games);  Onda 3D (entendendo um cinema 3D);  Realidade Aumentada (sólidos geométricos).Life
  • 5. Estratégia - Criar projetos com as seguintes características  Tema atraente que facilite o engajamento para o aprendizado;  Tema de fácil correlação com os conteúdos curriculares;  Tema alinhado com os PCN;  Catalizador de criatividade;  Projeto onde o aluno tem voz e seja coautor;  Utilização de ferramentas de autoria;  Aluno como produtor de tecnologia (e não apenas como consumidor);  Trabalho colaborativo como essência do projeto;  Desenvolvimento do raciocínio lógico matemático;  Valorização do mercado de trabalho especializado;Life
  • 6. Como trabalhar com games no contexto escolar? Jogos comerciaisLife
  • 7. Como trabalhar com games no contexto escolar? Jogos comerciais XBOX Kinect Sports SporeLife
  • 8. Como trabalhar com games no contexto escolar? Jogos comerciaisLife
  • 9. Como trabalhar com games no contexto escolar? Jogos educativos disponíveisLife
  • 10. Como trabalhar com games no contexto escolar? Jogos educativos disponíveis Mangahigh Capoeira LegendsLife
  • 11. Como trabalhar com games no contexto escolar? Jogos educativos disponíveisLife
  • 12. Como trabalhar com games no contexto escolar? Jogos desenvolvidos pelos alunosLife
  • 13. Ferramentas: C#/XNALife
  • 14. Ferramentas: C#/XNALife
  • 15. Ferramentas: ScratchLife
  • 16. Ferramentas: KoduLife
  • 17. Organograma Gerência de Projeto Arte Programação Publicidade Arte gráfica Áudio Design de Trilha sonora cenários Design de personagens e Efeitos sonoros objetosLife
  • 18. Fluxo Reunião com Distribuição Reunião dos programadoresBrainstorming de tarefas artistas Divulgação Divulgação de betas Testes Publicação final na redeLife
  • 19. ProduçãoLife
  • 20. KoduLife
  • 21. Onda 3DLife
  • 22. Life
  • 23. Eixos temáticos  Biologia (sistemas de visão, visão binocular, etc.;  Física (ótica, polarização da luz, etc.;  Matemática (trigonometria, ângulo de sobreposição, etc.Life
  • 24. Atividades e produções  Oficinas;  Visita no cinema 3D;  Visita ao Laboratório Nacional de Computação Científica;  Videoconferência com um estúdio canadense (produtor do Avatar);  Site Petrópolis 3D;  Sistema de projeção estereoscópica por luz polarizada de baixo custo;  Imagens e vídeos 3D.Life
  • 25. Links e contato  http://www.guilhermeeh.blogspot.com.br (meu blog)  http://www.fractalmultimidia.blogspot.com.br (portfolio de jogos)  http://petropolis3d.webnode.com.br (site Petrópolis 3D)  guilhermeeh@ig.com.br (meu e-mail) ObrigadoLife