0
Storytelling 
para Museos
para Museos
Master Class para el Master de Museística
UPF-IdEC & MNAC
Barcelona, 13 de marzo de ...
Programa
1. La historia de las historias
2. La comunicación: El largo y sinuoso viaje del siglo XX al
siglo XXI
3. Otros c...
Quién soy yo
y cómo he llegado hasta aquí
La historia de las historias
¿Cuál es tu historia?
Aquí me refiero a la “historia histórica”,
la fundación del museo.
La comunicación:
El largo y sinuoso viaje
del siglo XX
al siglo XXI
al siglo XXI
al siglo XXI
De esto:
A esto:
De esto:
A esto:
De esto:
A esto:
¿Con quién(es) dialogas?
¿Con quién(es) compartes experiencias?
Algunos cambios más
El fin del producto
El fin del original como objeto único
El fin del objeto tangible
De la posesión al uso
Movilidad / dis...
Usuario
La cultura participativa
Pirámide Consumer/Prosumer
Crowdfunding
Comunidad
Crowdsourcing
90 / 9 / 1
Tecnología
Inmediatez: desaparición de los intervalos de
tiempo y distancia
Conectividad y movilidad
Pantallas y dispositi...
Industria
Del objeto al producto
Contenidos, contenedores y formas de consumo
Cómo sobrevivir en una sociedad neoliberal
M...
Antes de seguir,
un inciso
un inciso
Antes de seguir,
un inciso
un inciso
Hoy, vivimos en un
mundo “híper”:
híper informado
híper conectado
híper fragmentado
híper fragmentado
híper fragmentado
“Ya tenemos toda la información,
ahora necesitamos saber qué significa”
ahora necesitamos saber qué significa”
Annette Sim...
Ahora, sí:
Storytelling
Qué es
Storytelling
es mucho más que
“contar historias”
“contar historias”
“contar historias”
Una historia
es una experiencia
a la que damos forma
para compartirla
compartirla
compartirla
Una historia puede ser:
algo que me pasó a mí,
algo que le pasó a otra
persona,
o algo que me imagino
me imagino
me imagin...
Las historias
dan sentido
a nuestra experiencia
experiencia
experiencia
Storytelling es
el Arte de dar sentido
a nuestra experiencia
a nuestra experiencia
a nuestra experiencia
UX
Y por eso, hay que empezar por aquí:
UX
Experiencia de usuario
UX
user experience
noun
noun: user experience; plural noun: user
experiences
1. the overall experience of a person using a...
HOW UX IS TYPICALLY SEEN
Field research
Face to face interviewing
Creation of user tests
Gathering and organising statisti...
La experiencia de usuario
debería ser digna de
compartir
(en forma de historia ;-)
(en forma de historia ;-)
(en forma de ...
“UX is the intangible design of a
strategy that brings us to a solution.”
Erik Flowers
Como buenos anfitriones
debemos asegurarnos
de que nuestros invitados
tengan una buena experiencia
Para ello, primero tenemos
que conocernos,
conocerles a ellos
y conocer nuestro universo
¿Quién es tu usuario?
¿y cómo te gustaría que fuera su experiencia?
“Story Worlds”
Universos narrativos
¿Cómo es tu mundo?
Storytelling
Cómo funciona
Storytelling
no es una cosa
es un proceso
es un proceso
es un proceso
Story Harvesting
¿Qué historias /
experiencias podrías
cosechar?
¿Y de quién(es)?
Story Listening
¿Con qué oyentes contarás?
Story Mapping
¿Quiénes ven más allá
de lo obvio?
Story Shaping
¿Quién sabe de
arquitectura narrativa?
¿Y quién sabe escribir, hacer fotos, vídeos…?
¿Qué tecnología(s) vas a usar? ¿Qué c...
Story Telling
¿Quién va a contar?
¿Y de qué forma?
Story Questioning
¿A quién vas a pedir
feedback?
¿Y nuevas historias?
Storytelling en Museos
Ejemplos
“Opening Museums”:
• Access – to collections, archives and knowledge.
• Dialog – between the museum as an institution and ...
Resumen
• Las historias dan sentido a nuestra experiencia
• El mundo ha cambiado:
• La tecnología nos permite añadir capas...
Feedback
¡Gracias!
Eva Snijders
@evasnijders
eva@evasnijders.com
www.evasnijders.com
+34 609 678 837
Químcia visual
www.quimicavisu...
Storytelling para Museos
Storytelling para Museos
Storytelling para Museos
Storytelling para Museos
Storytelling para Museos
Storytelling para Museos
Storytelling para Museos
Storytelling para Museos
Storytelling para Museos
Storytelling para Museos
Storytelling para Museos
Storytelling para Museos
Storytelling para Museos
Storytelling para Museos
Storytelling para Museos
Storytelling para Museos
Storytelling para Museos
Storytelling para Museos
Storytelling para Museos
Storytelling para Museos
Storytelling para Museos
Storytelling para Museos
Storytelling para Museos
Storytelling para Museos
Storytelling para Museos
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Storytelling para Museos

609

Published on

Slides de mi Master Class en el Master de Museística dela UPF-IdEC y el MNAC (140313).

Published in: Education
0 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
609
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
6
Comments
0
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Fuego > Teatro > Imprenta > Tecnología
    ¿Qué ganamos? ¿Qué perdemos?
  • El fuego
  • En realidad, probablemente, se parecía más a la película “La Guerre du Feu” (The Quest for Fire) de Jean-Jacques Annaud [1981]
  • William Caxton showing specimens of his printing to King Edward IV and his Queen. Published in The Grabhic in 1877 refering to The Caxton Celebration. The Caxton Celebration, commemorating the 400th anniversary of the first printed book in England, took place in London in the summer of 1877.
    The Graphic, June 30, 1877, p617. Retrieved from old-print.com
  • Dibujar árbol
  • Los puntos son personas, siempre.
    Las líneas son experiencias / historias compartidas.
    Dibujar un universo de museo (MNAC).
  • Expectador más activo.
    Inmersión + autonomía
  • La tecnología permite que cada uno experimentemos la historia desde nuestro propio PoV.
    Construimos mundos (universos) a modo de jardines y el usuario elige su camino.
    AR y geolocalización añaden capas a la realidad sensorial.
  • http://www.helloerik.com/ux-is-not-ui
  • http://semanticstudios.com/uxtreasuremap.pdf
  • Mission Statement
    Founded in 1929 as an educational institution, The Museum of Modern Art is dedicated to being the foremost museum of modern art in the world.
    Through the leadership of its Trustees and staff, The Museum of Modern Art manifests this commitment by establishing, preserving, and documenting a permanent collection of the highest order that reflects the vitality, complexity and unfolding patterns of modern and contemporary art; by presenting exhibitions and educational programs of unparalleled significance; by sustaining a library, archives, and conservation laboratory that are recognized as international centers of research; and by supporting scholarship and publications of preeminent intellectual merit.
    Central to The Museum of Modern Art's mission is the encouragement of an ever-deeper understanding and enjoyment of modern and contemporary art by the diverse local, national, and international audiences that it serves.
    To achieve its goals The Museum of Modern Art recognizes:
    That modern and contemporary art originated in the exploration of the ideals and interests generated in the new artistic traditions that began in the late nineteenth century and continue today.
    That modern and contemporary art transcend national boundaries and involve all forms of visual expression, including painting and sculpture, drawings, prints and illustrated books, photography, architecture and design, and film and video, as well as new forms yet to be developed or understood, that reflect and explore the artistic issues of the era.
    That these forms of visual expression are an open-ended series of arguments and counter arguments that can be explored through exhibitions and installations and are reflected in the Museum's varied collection.
    That it is essential to affirm the importance of contemporary art and artists if the Museum is to honor the ideals with which it was founded and to remain vital and engaged with the present.
    That this commitment to contemporary art enlivens and informs our evolving understanding of the traditions of modern art.
    That to remain at the forefront of its field, the Museum must have an outstanding professional staff and must periodically reevaluate itself, responding to new ideas and initiatives with insight, imagination, and intelligence. The process of reevaluation is mandated by the Museum's tradition, which encourages openness and a willingness to evolve and change.
    In sum, The Museum of Modern Art seeks to create a dialogue between the established and the experimental, the past and the present, in an environment that is responsive to the issues of modern and contemporary art, while being accessible to a public that ranges from scholars to young children.
  • Recopilar material (en bruto, como el trigo).
  • Escuchar para descubrir las historias. Poner intención para que se revelen.
  • Anotar todos los temas que surjan y buscar patrones.
  • Escribir, dejar reposar, digerir, reescribir…
  • Compartir
  • Feedback para mejorar, enriquecer, etc.
  • http://openingmuseums.kairus.org/about.html
  • http://www.annefrank.org/en/Subsites/Home/Enter-the-3D-house/#/house/20/hotspot/4102/audio/
  • http://www.troylibrary.info
  • http://barcelonarebelde.wordpress.com
  • Serie Z. Sillas electrificadas, odorama, actores en el cine, ghost viewers (para ver espíritus en determinados momentos), Mr. Sardonicus (1961). The audience could vote on the villain's fate in a "punishment poll" during the climax
    House on Haunted Hill (1959). Filmed in "Emergo". A skeleton attached to wire floated over the audience in the final moments of some showings of the film
  • http://www.phantomcity.org
  • Louvre 2009
  • Biggar - biggest interactive sculpture on earth - SNDRV
    Stedelijk museum Amsterdam + Layar
  • http://petapixel.com/2010/05/24/museum-of-london-releases-augmented-reality-app-for-historical-photos/
  • http://www.participamelies.com
  • http://dalejarvis.blogspot.com.es/2013/10/historical-storytelling-storytelling.html
  • http://www.leprechaunmuseum.ie
  • Transcript of "Storytelling para Museos"

    1. 1. Storytelling  para Museos para Museos Master Class para el Master de Museística UPF-IdEC & MNAC Barcelona, 13 de marzo de 2014 Eva Snijders. Storyteller. CEO at Química visual.
    2. 2. Programa 1. La historia de las historias 2. La comunicación: El largo y sinuoso viaje del siglo XX al siglo XXI 3. Otros cambios que nos afectan 4. Qué es el Storytelling 5. Cómo funciona 6. Su aplicación en el mundo de los museos: ejemplos
    3. 3. Quién soy yo y cómo he llegado hasta aquí
    4. 4. La historia de las historias
    5. 5. ¿Cuál es tu historia? Aquí me refiero a la “historia histórica”, la fundación del museo.
    6. 6. La comunicación: El largo y sinuoso viaje del siglo XX al siglo XXI al siglo XXI al siglo XXI
    7. 7. De esto:
    8. 8. A esto:
    9. 9. De esto:
    10. 10. A esto:
    11. 11. De esto:
    12. 12. A esto:
    13. 13. ¿Con quién(es) dialogas? ¿Con quién(es) compartes experiencias?
    14. 14. Algunos cambios más
    15. 15. El fin del producto El fin del original como objeto único El fin del objeto tangible De la posesión al uso Movilidad / dispositivos: smartphones, tablets, consolas…
    16. 16. Usuario La cultura participativa Pirámide Consumer/Prosumer Crowdfunding Comunidad Crowdsourcing 90 / 9 / 1
    17. 17. Tecnología Inmediatez: desaparición de los intervalos de tiempo y distancia Conectividad y movilidad Pantallas y dispositivos AR Geolocalización
    18. 18. Industria Del objeto al producto Contenidos, contenedores y formas de consumo Cómo sobrevivir en una sociedad neoliberal Modelos de financiación Transformación de los modelos de negocio Nuevas oportunidades
    19. 19. Antes de seguir, un inciso un inciso
    20. 20. Antes de seguir, un inciso un inciso
    21. 21. Hoy, vivimos en un mundo “híper”: híper informado híper conectado híper fragmentado híper fragmentado híper fragmentado
    22. 22. “Ya tenemos toda la información, ahora necesitamos saber qué significa” ahora necesitamos saber qué significa” Annette Simmons
    23. 23. Ahora, sí:
    24. 24. Storytelling Qué es
    25. 25. Storytelling es mucho más que “contar historias” “contar historias” “contar historias”
    26. 26. Una historia es una experiencia a la que damos forma para compartirla compartirla compartirla
    27. 27. Una historia puede ser: algo que me pasó a mí, algo que le pasó a otra persona, o algo que me imagino me imagino me imagino me imagino
    28. 28. Las historias dan sentido a nuestra experiencia experiencia experiencia
    29. 29. Storytelling es el Arte de dar sentido a nuestra experiencia a nuestra experiencia a nuestra experiencia
    30. 30. UX Y por eso, hay que empezar por aquí:
    31. 31. UX Experiencia de usuario
    32. 32. UX user experience noun noun: user experience; plural noun: user experiences 1. the overall experience of a person using a product such as a website or computer application, especially in terms of how easy or pleasing it is to use."if a website degrades the user experience too much, people will simply stay away"
    33. 33. HOW UX IS TYPICALLY SEEN Field research Face to face interviewing Creation of user tests Gathering and organising statistics Creating personas Product design Feature writing Requirement writing Graphic arts Interaction design Information architecture Usability Prototyping Interface layout Interface design Visual design Taxonomy creation Terminology creation Copywriting Presenting and speaking Working tightly with programmers Brainstorm coordination Design culture evangelism HOW UX WANTS TO BE SEEN Field research Face to face interviewing Creation of user tests Gathering and organising statistics Creating personas Product design Feature writing Requirement writing Graphic arts Interaction design Information architecture Usability Prototyping Interface layout Interface design Visual design Taxonomy creation Terminology creation Copywriting Presenting and speaking Working tightly with programmers Brainstorm coordination Design culture evangelism
    34. 34. La experiencia de usuario debería ser digna de compartir (en forma de historia ;-) (en forma de historia ;-) (en forma de historia ;-)
    35. 35. “UX is the intangible design of a strategy that brings us to a solution.” Erik Flowers
    36. 36. Como buenos anfitriones debemos asegurarnos de que nuestros invitados tengan una buena experiencia
    37. 37. Para ello, primero tenemos que conocernos, conocerles a ellos y conocer nuestro universo
    38. 38. ¿Quién es tu usuario? ¿y cómo te gustaría que fuera su experiencia?
    39. 39. “Story Worlds” Universos narrativos
    40. 40. ¿Cómo es tu mundo?
    41. 41. Storytelling Cómo funciona
    42. 42. Storytelling no es una cosa es un proceso es un proceso es un proceso
    43. 43. Story Harvesting
    44. 44. ¿Qué historias / experiencias podrías cosechar? ¿Y de quién(es)?
    45. 45. Story Listening
    46. 46. ¿Con qué oyentes contarás?
    47. 47. Story Mapping
    48. 48. ¿Quiénes ven más allá de lo obvio?
    49. 49. Story Shaping
    50. 50. ¿Quién sabe de arquitectura narrativa? ¿Y quién sabe escribir, hacer fotos, vídeos…? ¿Qué tecnología(s) vas a usar? ¿Qué canales?
    51. 51. Story Telling
    52. 52. ¿Quién va a contar? ¿Y de qué forma?
    53. 53. Story Questioning
    54. 54. ¿A quién vas a pedir feedback? ¿Y nuevas historias?
    55. 55. Storytelling en Museos Ejemplos
    56. 56. “Opening Museums”: • Access – to collections, archives and knowledge. • Dialog – between the museum as an institution and its visitors, discourses around exhibitions and about museum practices. • Participation – visitors interacting with exhibited artifacts, museum staff and each other. • Education – as a participatory practice, in which museums focus on providing environments that offer learning-by-doing opportunities, rather than being the singular voice of authority. • Making of meaning – visitors co-creating knowledge.
    57. 57. Resumen • Las historias dan sentido a nuestra experiencia • El mundo ha cambiado: • La tecnología nos permite añadir capas a la experiencia • Storytelling es un proceso que incluye: • Story Harvesting • Story Listening • Story Mapping • Story Shaping • Story Telling • Story Questioning • Nuestro próximo reto es crear experiencias dignas de ser contadas.
    58. 58. Feedback
    59. 59. ¡Gracias! Eva Snijders @evasnijders eva@evasnijders.com www.evasnijders.com +34 609 678 837 Químcia visual www.quimicavisual.com
    1. A particular slide catching your eye?

      Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

    ×