O documento descreve as regras básicas do xadrez, incluindo os movimentos de cada peça, como o rei, rainha, bispo, cavalo e peão, além de conceitos como cheque, cheque-mate e roque.
Aprender a jogar xadrez não é difícil, ainda mais se o Aluno Eterno for o instrutor! Acompanhe com atenção cada slide, e em no mesmo dia já estará praticando o xadrez como iniciante. Agora todos podem aprender xadrez, até você!
A Arqueologia Bíblica é um ramo da Arqueologia e das ciências históricas que visa resgatar o passado, nos dando compreensão sobre os fatos, lugares, e pessoas que viveram em determinado tempo. O intuito deste livro é introduzir o leitor no estudo da Bíblia para que possamos ter certeza que o livro mais lido e mais vendido do mundo, não é um conto religioso, mas se trata de um importante livro de registro de eventos históricos que de fato aconteceram, por mais que nela contenha históricas fantásticas, a Bíblia não pode ser desprezada. Da mesma forma que a vida moderna com o advento das novas tecnologias seria considerada absurdo para os povos antigos, que possivelmente não acreditariam no que estaria por vir.
Pessoas, lugares e histórias contadas na Bíblia não são lendas e mitos, os estudos arqueológicos têm demonstrado de forma espantosa que a Bíblia além de ser a Palavra de Deus, é um fiel registro de eventos milenares que ocorreram no Oriente Médio. Este livro, pelo seu volume, é apenas um mero rascunho para iniciar o leitor nas provas arqueológicas da veracidade historiográfica da Bíblia.
Ao publicar esta obra, estou compartilhando uma convicção pessoal, na qual acumulei conhecimentos por mais de 30 anos investigando as histórias bíblicas para poder ter certeza que minha fé é baseada em fatos reais e não em mitos e superstições. Confesso que não tenho resposta para tudo, mas ao longo destes anos, a arqueologia foi uma ciência muito importante para fundamentar e robustecer minhas crenças na Bíblia.
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1. XADREZ NA ESCOLA
Prof. Evandro Spironello de Miranda
EDUCAÇÃO FÍSICA E A CULTURA CORPORAL
2. O Xadrez
O xadrez é um jogo de tabuleiro, de caráter
competitivo, disputado entre dois participantes.
Cada um é representado por peças de cores
opostas, geralmente são utilizadas pretas e
brancas. O objetivo do jogo é conquistar o “rei”
de seu adversário.
3. História do Xadrez
A história do xadrez tem
origem controversa, mas é
possível afirmar que o jogo foi
inventado na Ásia. Atualmente,
a versão amplamente difundida
é a de que teria surgido na
Índia com o nome de
Chaturanga e dali se espalhou
para a China, Rússia, Pérsia e
Europa, onde se estabeleceram
as regras atuais.
4. Movimentos do Xadrez
TORRE: A torre se movimenta para frente e
para trás, para a direita e para a esquerda,
quantas casas quiser, mas não pode pular
nenhuma outra peça.
6. Movimentos do Xadrez
BISPO: O bispo se movimenta na diagonal
mantendo-se sempre nas casas de mesma
cor que se encontrava no início do jogo,
podendo ir para frente e para trás, quantas
casas quiser, mas não pode pular nenhuma
outra peça.
8. Movimentos do Xadrez
CAVALO: O cavalo tem um movimento
especial que parece a letra L. O cavalo se
movimenta 2 casas para frente ou para trás
e em seguida 1 casa para a direita ou para a
esquerda, ou 2 casas para a direita ou para
a esquerda e em seguida 1 casa para frente
ou para trás. O cavalo é a única peça do
xadrez que pode pular outras peças.
10. Movimentos do Xadrez
Rainha: A Rainha, também conhecida como
Dama, é a peça mais poderosa do xadrez,
ela pode ir para frente ou para trás, para
direita ou para a esquerda, ou na diagonal,
quantas casas quiser, mas não pode pular
nenhuma outra peça.
12. Movimentos do Xadrez
REI: O Rei movimenta-se apenas 1 casa em
qualquer direção. O Rei nunca pode se movimentar
para uma casa que esteja sob ataque ou capturar
uma peça que esteja defendida por uma peça
adversária. No diagrama o rei preto só pode ir para
cima, pois indo para a esquerda ou em diagonal
estará sob ataque da torre branca. Quando
estudarmos os movimentos especiais veremos que
existe uma situação em que o rei pode andar 2
casas.
14. Movimentos do Xadrez
PEÃO: O peão só se movimenta para frente,
sendo a única peça que não se move para
trás. No primeiro lance de cada peão ele
pode avançar 1 ou 2 casas. À partir do
segundo lance de cada peão ele irá
movimenta-se apenas 1 casa.
16. Regras básicas do Xadrez
Capturar: Para capturar uma peça o
adversário move-se a peça para a casa da
peça a ser tomar, retirando a peça do
adversário do tabuleiro. No caso dos peões,
ele se movimentam para frente e capturam
na diagonal.
22. Regras especiais do xadrez
Roque : O roque é um movimento de defesa do rei
em que o rei move-se duas casas para o lado e a
torre passa por cima do rei ficando ao seu lado.
Existe o roque grande e o roque pequeno.
– Condições necessárias:O rei não pode estar em cheque
nem passar por uma casa em cheque.
– O rei não pode ter sido movido.
– A torre que faz o roque não pode ter sido movida.
– Não pode haver peças entre o rei e a torre.
23. Regras especiais do xadrez
Aqui estão as posições em que se pode
fazer roque, nas imagens pode-se ver como
funciona:
24. Regras especiais do xadrez
O roque pequeno ou o roque grande como
na figura abaixo.
25. Regras especiais do xadrez
Num jogo real pode-se verificar como se faz
o roque pequeno:
26. Regras especiais do xadrez
Neste caso o rei branco não
pode fazer roque pequeno
porque passa por uma casa
em cheque, mas pode fazer
roque grande, visto que não
há impedimento para o rei.
No caso do rei preto, pode
fazer roque pequeno mas
não pode fazer roque
grande porque passa por
uma casa em cheque.
27. Regras especiais do xadrez
Tomar na passagem: Esta regra só se aplica
quando um peão avançou duas casas e
passou por uma casa defendida por um
peão adversário, neste caso apenas na
jogada seguinte pode o peão adversário
tomar o peão como se este tivesse
avançado apenas uma casa.
28. Regras especiais do xadrez
A figura mostra como se pode tomar na
passagem.
29. Regras especiais do xadrez
Promover : Quando um peão chega à última
casa é promovido para outra peça à escolha
excepto o rei, normalmente é escolhida a
rainha visto que é a peça mais forte.
31. Resultados possíveis :
Existe a possibilidade de ganhar um jogo?
– Dar cheque mate ao adversário.
– Acabar o tempo ao adversário e ter peças
suficientes para dar cheque mate.
– O adversário desistir.
32. Resultados possíveis :
Posso empatar ?
– Caso não exista movimentos possíveis para jogar e não
esteja em cheque.
– Se ficar sem tempo e o adversário não tiver peças
suficientes para dar cheque mate. Acabar o tempo ao
– adversário e eu não tiver peças suficientes para dar cheque
mate.
– Se ambos acordarem o empate.
– Se houver três posições repetidas é declarado o empate.
– Se houver cinqüenta jogadas seguidas sem o movimento
de um peão e sem capturas.