Habbo[1][1]
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    Habbo[1][1] Habbo[1][1] Presentation Transcript

    • Mundos Virtuales Jennifer Alhambra Forcallo Estela Enrique Sánchez Eva Hernández Martín 2º Magisterio Educación Infantil Nuevas Tecnologías de la Educación Curso 2008/2009 Universidad Autónoma de Madrid
    • Mundos Virtuales: Habbo Hotel
    • Mundos Virtuales: Habbo Hotel ¿Qué es?
      • Es un juego online dirigido a adolescentes . Se ha convertido en uno de los sitios web más populares y de más rápido crecimiento del mundo. Es una red social
      • Hasta Junio de 2006 se habían creado más de 56 millones de personajes Habbo, con más de 6,5 millones de usuarios únicos visitando Habbo Hotel al mes.
      • Se trata de un lugar en el que los jóvenes pueden juntarse para jugar, charlar y expresar sus inquietudes.
    • Mundos Virtuales: Habbo Hotel
      • ESTADÍSTICAS
      • El servicio fue lanzado en el año 2000, y se ha expandido por 31 países, está disponible en 20 idiomas. Diariamente se unen más de 75.000 usuarios nuevos. El 90% de los visitantes tiene entre 13 y 18 años.
      • En 2008 Habbo contaba con más de 104 millones de cuentas creadas a nivel mundial, donde el hotel español y latinoamericano proporciona más de 15 millones de cuentas a la cifra total.
      • La cantidad de usuarios conectados simultáneamente más alta de todos los hoteles se ha registrado en el de España y Latinoamérica, donde han llegado a jugar aproximadamente 58.000 usuarios al mismo tiempo.
    • Mundos Virtuales: Habbo Hotel www.habbo.es
    • Mundos Virtuales: Habbo Hotel Registro
    • Mundos Virtuales: Habbo Hotel
      • Una vez registrado ya se puede entrar en el Hotel, la entrada y el registro son totalmente gratuitos . Dentro del hotel podrás comprar Habbo Créditos, con dinero real, pero es algo completamente voluntario.
    • Mundos Virtuales: Habbo Hotel Pantalla Principal
    • Mundos Virtuales: Habbo Hotel Chat
    • Mundos Virtuales: Habbo Hotel Iconos de Habbo Mensajería al instante Ayuda Lista de amigos Eventos Catálogo (furnis) Juegos El navegador: para navegar por el hotel
    • Mundos Virtuales: Habbo Hotel Juegos
      • Juegos gratuitos
      • Battle Ball y SnowStorm
      • Juegos no gratuitos
      • Aquachof y Trampolín
      • Juegos creados por otros habbos
      • Sillas locas, cámbiate de ropa, Escóndete del fantasma, Carreras Locas, Laberintos…
    • Mundos Virtuales: Habbo Hotel Juegos – Snow Storm
    • Mundos Virtuales: Habbo Hotel Juegos - Sillas locas
    • Mundos virtuales: Habbo Hotel Control y seguridad Housekeeping , es el nombre del sistema de administración del Habbo Hotel. Solo pueden acceder los moderadores, y desde él se administra desde la publicidad hasta los últimos movimientos de los habbos. Dentro del Hotel hay normas que se deben cumplir, en caso de ser incumplidas, el Habbo será expulsado , dependiendo de la gravedad, desde 2 horas hasta permanentemente. El filtro bobba sirve para bloquear las palabras ofensivas y malsonantes que puedan decir los Habbos. Actualmente se puede desactivar en el perfil, siempre y cuando se sea mayor de edad
    • Mundos Virtuales: WOW: World of Warcraft
    • Mundos Virtuales: Neopets
    • Mundos Virtuales Aplicaciones en el mundo educativo
      • Sumergirse en ambientes que dinamizan el aprendizaje. Interactuar con el entrono de una forma realista.
      • Favorece el aprendizaje de vocabulario. Comprensión y expresión oral (objetos y acciones).
      • Enseñanza de otras lenguas (escritura y pronunciación de palabras en otro idioma).
      • Representar el aula docente  aula virtual multiusuario, ayudar a los alumnos con las dudas e interactuar entre ellos y con el profesor(chat).
      • Espacio compartido, interacción en tiempo real.
      • Uso de herramientas tecnológicas: internet, ordenador…
      Mundos Virtuales Aplicaciones en el mundo educativo
      • Para los niños es un juego, que les ayuda a desarrollan capacidades : atención, memoria, escritura, expresión, comprensión, conversación…
      • Los alumnos crean, modifican y trabajan con contenidos virtuales.
      • Roleplaying, creatividad, innovación, fantasía, socialización, juegan con juguetes virtuales
      Mundos Virtuales Aplicaciones en el mundo educativo
      • Conocimiento de diversos lugares y orientación espacial.
      • Simulación de situaciones que pueden darse en la visa real. Anticipación y reacción.
      • Nuevas formas de interacción y relación entre los miembro de la comunidad escolar : alumnos, docentes, padres…
      Mundos Virtuales Aplicaciones en el mundo educativo
      • Rompe barreras de tiempo y espacio. Didácticas grupales e individuales. Aprendizaje autónomo y colaborativo.
      • Comprensión de procesos síncronos y asíncronos.
      • Favorece la COMUNICACIÓN.
      Mundos Virtuales Aplicaciones en el mundo educativo
    • Mundos Virtuales Aplicaciones en el mundo educativo
      • Pueden ser utilizados para celebrar reuniones y eventos.( docentes, familias…)
      • Contactar con miembros de la comunidad escolar (familias y /o padres) que se encuentran en zonas geográficas diferentes.
      • Publicar información en tablones virtuales, que es necesaria que lean los padres o los docentes.
    • Mundos Virtuales Aplicaciones en el mundo educativo
      • Es una forma de comunicación entre las familias, pueden comentarse y resolver dudas, experiencias, proponer ideas…
      • Es una forma de comunicación entre los docentes y entre los propios alumnos.
      • Es aconsejable que el niño sea acompañado por un adulto al sumergirse en los mundos virtuales.
    • Mundos Virtuales Otras aplicaciones
      • Productoras, cinematográficas para hacer pre visualizaciones.
      • Arquitectos para hacer maquetas.
      • Inmobiliarias para mostrar maquetas de casas u urbanizaciones planificadas.
      • Organizadores de conferencias para dar charlas.
      • Instituciones académicas para mejorar la educación a distancia…
    • Mundos Virtuales Otras aplicaciones
      • Como gancho publicitario.
      • Venta- compra de bienes virtuales en un mundo virtual.
      • Venta de servicios, etc.
      • Proyectos, como : el bus UNICEF plataforma para que adolescentes pudieran expresar opiniones sobre la infancia, desarrollo y derechos humanos, etc.
      • Fomentar la participación en la defensa de los derechos de la infancia y crear comunidades solidarias aprovechando las nuevas tecnologías como herramienta y canal de comunicación.
    • Mundos Virtuales Conclusión
      • El trabajo de investigación que hemos realizado sobre los mundos virtuales nos ha parecido bastante interesante y motivador( ya que no todas conocíamos estos mundos virtuales)
      • En principio no le veíamos muchas aplicaciones en el mundo educativo, pero buscando información, entrando en el juego nos dimos cuenta de que sí las tiene y además bastantes.
    • Mundos Virtuales Conclusión
      • Pensamos que es una buena herramienta y/o recurso educativo, ya que se pueden trabajar los contenidos escolares de una forma dinámica, divertida. Rompe la “seriedad” del aula tradicional, introduce a los niños en un juego( en el que además de jugar también aprenden y desarrollan un sinfín de habilidades).
      • Creemos también que el acompañamiento de una del adulto: padres, docentes es necesario para que realmente cumpla esa función educativa.
    • Mundos Virtuales Conclusión
      • Se pueden estar trabajando contenidos escalares tanto en el horario lectivo como en el no lectivo. Al igual se puede trabajar en las aulas de informática, como en casa .
      • Es un medio para poder establecer un contacto y comunicación con las familias (en algunos casos).
      • Creemos que para trabajar con niños de infantil puede resulta bastante complejo( no competencias necesarias)