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Elementos de la imagen: 
Movimiento. Volumen. Proporción. Escala. Repetición y ritmo. 
Balance. El concepto de textura.
MOVIMIENTO 
Desplazamiento 
• Recorrido observable 
(objeto, sujeto) en un espacio y 
un tiempo dado. 
• Define relación espacio-temporal 
en la imagen móvil 
secuencial. 
• Todo movimiento tiene 
lugar en un espacio que se 
ve transformado por dicho 
movimiento.
MOVIMIENTO 
Tipos de movimiento 
• Movimiento pendular 
• Movimiento ondulatorio 
• Movimiento de rotación 
• Arranque 
• Aceleración 
• Frenada
Composición visual y movimiento 
• En una composición pura no 
existe movimiento 
como tal. 
• Es un efecto de ilusión 
óptica en la imagen estática 
(pintura, foto, diseño gráfico).
Composición visual y movimiento 
• Está presente en el film, la televisión, y en todo aquello que se 
visualiza con algún componente de movimiento (aunque también 
resultan de una ilusión óptica).
Composición visual y movimiento 
Dinamismo 
• En la imagen el movimiento 
aparente aporta dinamismo 
y fuerza a la composición.
Composición visual y movimiento 
Tiempo y movimiento 
• En las obras gráficas no 
existe movimiento real. 
• Se encuentra implícito en 
ciertos elementos. 
• Se puede conseguir con 
ciertas técnicas que 
engañan al ojo humano 
(diseño cinético, pintura 
cinética).
Composición visual y movimiento 
Imagen fija y secuencial 
• La imagen 
secuencial representa el 
tiempo mediante el 
movimiento. 
• Presenta tres tipos de 
movimiento: físico, 
dramático y psicológico.
Composición visual y movimiento 
Tiempo y movimiento 
• Se puede dar sensación 
de movimiento con 
formas dinámicas que por 
sí mismas generan tensión 
entre los diferentes elementos.
Composición visual y movimiento 
Tiempo y movimiento 
Dondis dice : 
• “El elemento visual de 
movimiento, como el de la 
dimensión, está presente 
en el modo visual con 
mucha más frecuencia de lo 
que se reconoce explícitamente. 
Pero el movimiento es 
probablemente una de las 
fuerzas visuales más 
predominantes en la experiencia 
humana.”
Composición visual y movimiento 
Técnicas para el movimiento 
• Desenfocar parte de la 
imagen para dar sensación 
de velocidad. 
• Simular el 
desplazamiento mediante 
alguna gradación. 
Colocación - 
composición - de los 
elementos.
Composición visual y movimiento 
Técnicas para el movimiento 
• Elementos sinuosos, 
ondulantes, 
torcidos. 
• Variación de la 
dirección de un 
elemento.
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Volumen 
• El recorrido de un 
plano en 
movimiento (en una 
dirección distinta a la suya 
intrínseca) se convierte en 
volumen.
Volumen 
Volumen 
• Tiene una posición en el 
espacio y está limitado 
por planos. 
• En un diseño 
bidimensional el volumen 
es ilusorio.
Escala 
• Capacidad que presentan todos los elementos visuales de 
definirse o modificarse unos a otros. 
• Implica la relación de tamaño y su cuantificación.
Escala 
Dos tipos: 
• Relación entre el 
tamaño de un primer 
objeto en cuanto al de un 
segundo dentro de un mismo 
cuadro de representación 
• Relación del objeto con 
su referente real.
Escala 
“La escala alude al 
tamaño de un objeto 
comparado con un 
estándar de referencia o 
con el de otro objeto.” 
La escala atañe a la manera 
de percibir o juzgar el 
tamaño de un objeto 
con respecto al de 
otro.
Escala 
Escala de planos en cine 
• Tipo de relación basada 
en la figura humana. 
• Se aplican los principios a 
fotografía, cine y video. 
• Los diferentes planos 
proporcionan 
intención dramática o 
psicológica a las escena.
Escala 
Escala de planos en cine 
• Tipo de relación interna 
definida por tres 
factores: 
• Tamaño objetivo del objeto. 
• Distancia entre el objeto y la 
cámara. 
• Distancia focal del objetivo.
Escala 
Escala de planos en cine 
• Plano General (ELS): 
figura humana muy 
reducida en el cuadro. 
• Plano de Conjunto (LS): 
entre los bordes superior e 
inferior de la figura quedan 
espacios de “aire”.
Escala 
Escala de planos en 
cine 
• Plano Entero (LS): 
borde superior e 
inferior de la figura 
humana limitan el 
cuadro. 
• Plano Americano 
(3/4, AS): corte a la 
altura de las rodillas 
de la figura.
Escala 
Escala de planos en cine 
• Plano Medio (MS): similar al 
anterior, el corte es, en este 
caso, a la altura de la 
cintura. 
• Primer Plano (MCU): 
representa la cabeza y parte 
de los hombos de la figura.
Escala 
Escala de planos en cine 
• Primerísimo primer plano 
(CU): sólo se incluye la cabeza 
de la figura. 
• Plano Detalle (ECU, DS, 
TS): el tamaño del cuadro 
menor al de la cabeza; se usa 
también para la 
representación parcial 
de un objeto.
Escala 
Otros usos de la escala 
• Escala en mapas y planos 
representa una medición proporcional 
real muy grande, (relación entre un 
centímetro y una medida real, por 
ejemplo, 1cm = 1000 m) 
Proporción Aurea: creada en 
Grecia, obtiene proporciones 
equilibradas. 
• Se basa en la división de un rectángulo 
en terceras partes horizontal y 
verticalmente.
Escala 
La proporción áurea 
• Relación de medidas 
ideales que estuviesen 
relacionadas con la naturaleza y 
la creación divina. 
• Los griegos aportaron la 
proporción áurea (de oro), 
conocida también como 
divina proporción.
Escala 
La proporción áurea 
• Esta relación de 
medidas es muy 
parecida a la vista y el 
campo visual del ser 
humano.
Escala 
Otros usos de la escala 
• Escala de Le Corbusier: Es la 
versión contemporánea más 
importante, basada en la 
medida del hombre 
para establecer las medidas en el 
diseño de objetos. 
Con el control de la 
escala podemos 
cambiar la percepción 
de la realidad.
Ritmo 
El ritmo 
• Sucesión armónica de 
espacio ocupado, de espacio libre, 
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• Genera una trayectoria, 
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• Trayectorias: horizontales, 
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Escala 
El ritmo 
• Elementos en la 
naturaleza rítmicos: 
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cordillera, una fila de árboles al 
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• Cualquier elementoes capaz de 
crear relaciones rítmicas dentro 
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Ritmo 
Ritmo uniforme 
• Se produce cuando una misma 
forma es repetida de 
forma constante y 
regular. 
• El espacio vacío marca la 
velocidad del ritmo. Si el 
espacio libre es amplio, el 
movimiento es lento; un 
espacio reducido se produce 
una sensación de mayor 
rapidez.
Ritmo 
Ritmo uniforme 
• Se produce cuando una misma 
forma es repetida de 
forma constante y 
regular.
Ritmo 
Ritmo alterno 
• Variación que se repite de 
un elemento considerado como 
espacio lleno con otro vacío. 
• Dos o más elementos con 
diferente colocación, forma, tamaño, 
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dinamismo de la secuenciación. 
• La alternancia de distancias 
en los espacios vacíos aporta más 
movimiento al ritmo.
Ritmo 
Ritmo creciente y decreciente 
• Variación sucesiva de 
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• Crecimiento: el elemento o los 
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izquierda a derecha y de arriba 
abajo. 
• Si, además de variar su forma, 
color y tamaño, se gradúa la 
variación de la distancia 
entre elementos, se dinamiza 
el ritmo y su velocidad.
Ritmo 
Ritmo radial y concéntrico 
• Elementos surgen de 
un punto central y se 
abren hacia fuera de manera 
secuencial, el ritmo se ordena 
por radios imaginarios. 
• Concéntrico cuando parte de 
un centro y los elementos se 
dilatan hacia el exterior.
Ritmo 
Ritmo radial y concéntrico 
• Efecto expansivo se acentúa 
si se realizan variaciones 
paulatinas de tamaño, grosor 
y color. 
• La combinación de los 
ritmos radial y 
concéntrico produce un 
movimiento en espiral que 
aumenta el movimiento hasta 
conseguir sensación de 
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Ritmo 
Ritmo modular 
• Un módulo es un conjunto de 
formas agrupadas que 
crean entre sí unidades visuales . 
• Pueden crear ritmos uniformes, 
alternos con dos o más módulos, 
crecientes y decrecientes, etc. 
• Cada módulo aporta al ritmo el 
dinamismode la configuración 
de sus formas.
Ritmo 
Ritmo por simetrías 
• Es otra forma de 
generar alternancias, 
se puede realizar con una sola 
forma. 
• La simetría se puede 
combinar, a su vez, con los 
diferentes tipos de 
ritmos.
Balance 
Balance 
• Principio natural de la forma de 
entidades estables e inestables (en 
relación al equilibrio). 
• Se relacionan y comportan creando o 
anulando tensiones, en centros de 
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• Forma inestable está en 
movimiento o tiende al movimiento. 
• Forma estable no crea 
tensiones y se encuentra en 
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Balance 
El balance de simetría 
• Existen tres tipos de 
balances, el simétrico, el 
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Simétrico: es aquel cuya 
tensión es mínima, 
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claramente están en una 
relación estable apilados unos 
sobre otros:
Balance 
El balance de simetría vertical 
• Se logra por medio de 
elementos comunes a 
las entidades, el círculo 
dividido en blanco y negro 
logra un balance en 
apariencia entre las dos 
columnas de distinto color.
Balance 
El balance de simetría vertical y 
horizontal 
• Se logra si los objetos de 
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estables y relacionados.
Balance 
El balance asimétrico 
• Sus centros de equilibrio 
son inestables, dan la 
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• Crea tensiones entre otros 
objetos, en el caso de la caja y la 
pelota, la antelación del 
movimiento. 
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forma que no lo posea.
Balance 
El balance asimétrico 
• Usados con mucha precaución 
en especial si manejamos 
contenido: mal usada 
confunde y distrae. 
• Se puede crear 
diseños a partir 
de formas 
desbalanceadas.
Balance 
Entidades asimétrica en balance 
• Pueden estar en aparente 
balance si las tensiones y 
los centros de los objetos 
logran cierta estabilidad en su 
distribución 
aparente. 
• Dan una apariencia simétrica 
horizontal y vertical, en parte 
porque la masa de las 
entidades no es significativa.
Balance 
Tensión asimétrica 
• Las formas 
desbalanceadas dan 
una sensación de libertad 
y movimiento.
Balance 
El balance radial 
• Usa filas y columnas para 
ordenar un diseño, lo que 
nos preocupa es el centro 
de atención. 
• Las entidades 
contiguas tiene un 
propósito, creando una 
tensión a la entidad 
central, a las cuales dichas 
entidades están balanceadas.
Textura 
¿Qué es? 
• Cualidad visual y 
táctil de las superficies de 
todo lo que nos rodea. 
• Suelen ser uniformes y 
muchas veces dependen de los 
materiales que las constituyen.
Textura 
Texturas naturales 
• En la naturaleza podemos 
encontrar objetos de infinitas 
texturas dependiendo del 
material con que esté hecha su 
superficie. 
• La corteza de un árbol, las 
piedras de las montañas, la piel 
de la fruta, la superficie de las 
hojas de los árboles, etc. 
presentan tex- turas naturales 
diferentes y nos ayudan a 
reconocer su forma y su 
significado.
Textura 
Texturas naturales 
• El color ayuda a 
diferenciar la textura 
similar de algunos objetos: una 
naranja de un limón, la corteza 
de un pino y la de un 
alcornoque, etc. 
• Gracias al color, podemos 
distinguir una amplia gama de 
texturas, lisas, rugosas, 
brillantes, opacas, etcétera.
Textura 
Texturas naturales 
• La luz resalta la textura 
de los objetos. Por la 
tarde, antes de que anochezca, 
las superficies producen 
pequeñas sombras que 
resaltan la textura. 
• La luz hace cambiar 
las superficies 
proporcionando numerosos 
tipos de texturas.
Textura 
Texturas artificiales 
• Las texturas 
artificiales son las 
realizadas por el ser humano. 
• A veces construidas 
siguiendo el modelo 
de la naturaleza, 
imitando superficies.
Textura 
Texturas artificiales 
• Algunos objetos cotidianos 
incorporan en sus diseños 
texturas que 
tienen una 
función: impedir que se 
resbale de las manos.
Textura 
Texturas artificiales 
• Los artistas emplean la 
textura como 
recurso que proporciona 
estética a las formas. 
• La calidad de las diferentes 
superficies ayuda a identificar 
los objetos que aparecen en 
sus obras.
Textura 
Texturas visuales y táctiles 
• Por su origen y según el tipo 
de superficie, pueden ser 
naturales o 
artificiales; cada una de 
ellas a su vez puede ser lisa o 
rugosa (en relieve). 
• Según el sentido 
empleado en su percepción, se 
dividen en texturas 
visuales (u ópticas) y 
texturas táctiles.
Textura 
Texturas visuales 
• Se presentan sobre una 
superficie sugerencias que 
sólo pueden ser 
captadas por el ojo, 
que no responden al tacto. 
• Es el caso de las texturas 
impresas que imitan 
realidades como la arena, las 
rocas o los metales.
Textura 
Texturas táctiles 
• Pueden percibirse por 
medio del tacto, pero 
responden, a la vez, al tacto y a 
la vista. 
• Constituyen la caracterización 
visual de las superficies; el 
análisis que realiza el ojo 
nos transmite información de la 
composición y las características 
de esa superficie (lisa, áspera, 
rugosa, etc.).
Textura 
Texturas gráficas 
• Ornamentales. Utilizadas para decorar 
superficies o resaltar su diseño 
adornando y embelleciendo (papel para 
paredes, papel de envolver regalos, telas 
para sábanas o cortinas, carpetas, etc.). 
• Casuales. Se producen por azar, de 
manera fortuita. Son buscadas y 
manipuladas por los artistas en el proceso 
de creación de sus obras. 
• Mecánicas. Los diseñadores y arquitectos 
aplican a sus proyectos. Están realizadas 
mediante procesos tecnológicos y 
en ellas existen tramas impresas en láminas 
transparentes autoadhesivas.
Textura 
Las texturas en la composición 
• La textura se puede utilizar 
como recurso para 
componer y 
distribuir los 
elementos en el espacio. 
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Recursos visuales: balance, movimiento, ritmo, volumen, escala.

  • 1. Elementos de la imagen: Movimiento. Volumen. Proporción. Escala. Repetición y ritmo. Balance. El concepto de textura.
  • 2. MOVIMIENTO Desplazamiento • Recorrido observable (objeto, sujeto) en un espacio y un tiempo dado. • Define relación espacio-temporal en la imagen móvil secuencial. • Todo movimiento tiene lugar en un espacio que se ve transformado por dicho movimiento.
  • 3. MOVIMIENTO Tipos de movimiento • Movimiento pendular • Movimiento ondulatorio • Movimiento de rotación • Arranque • Aceleración • Frenada
  • 4. Composición visual y movimiento • En una composición pura no existe movimiento como tal. • Es un efecto de ilusión óptica en la imagen estática (pintura, foto, diseño gráfico).
  • 5. Composición visual y movimiento • Está presente en el film, la televisión, y en todo aquello que se visualiza con algún componente de movimiento (aunque también resultan de una ilusión óptica).
  • 6. Composición visual y movimiento Dinamismo • En la imagen el movimiento aparente aporta dinamismo y fuerza a la composición.
  • 7. Composición visual y movimiento Tiempo y movimiento • En las obras gráficas no existe movimiento real. • Se encuentra implícito en ciertos elementos. • Se puede conseguir con ciertas técnicas que engañan al ojo humano (diseño cinético, pintura cinética).
  • 8. Composición visual y movimiento Imagen fija y secuencial • La imagen secuencial representa el tiempo mediante el movimiento. • Presenta tres tipos de movimiento: físico, dramático y psicológico.
  • 9. Composición visual y movimiento Tiempo y movimiento • Se puede dar sensación de movimiento con formas dinámicas que por sí mismas generan tensión entre los diferentes elementos.
  • 10. Composición visual y movimiento Tiempo y movimiento Dondis dice : • “El elemento visual de movimiento, como el de la dimensión, está presente en el modo visual con mucha más frecuencia de lo que se reconoce explícitamente. Pero el movimiento es probablemente una de las fuerzas visuales más predominantes en la experiencia humana.”
  • 11. Composición visual y movimiento Técnicas para el movimiento • Desenfocar parte de la imagen para dar sensación de velocidad. • Simular el desplazamiento mediante alguna gradación. Colocación - composición - de los elementos.
  • 12. Composición visual y movimiento Técnicas para el movimiento • Elementos sinuosos, ondulantes, torcidos. • Variación de la dirección de un elemento.
  • 13. Volumen Volumen • El recorrido de un plano en movimiento (en una dirección distinta a la suya intrínseca) se convierte en volumen.
  • 14. Volumen Volumen • Tiene una posición en el espacio y está limitado por planos. • En un diseño bidimensional el volumen es ilusorio.
  • 15. Escala • Capacidad que presentan todos los elementos visuales de definirse o modificarse unos a otros. • Implica la relación de tamaño y su cuantificación.
  • 16. Escala Dos tipos: • Relación entre el tamaño de un primer objeto en cuanto al de un segundo dentro de un mismo cuadro de representación • Relación del objeto con su referente real.
  • 17. Escala “La escala alude al tamaño de un objeto comparado con un estándar de referencia o con el de otro objeto.” La escala atañe a la manera de percibir o juzgar el tamaño de un objeto con respecto al de otro.
  • 18. Escala Escala de planos en cine • Tipo de relación basada en la figura humana. • Se aplican los principios a fotografía, cine y video. • Los diferentes planos proporcionan intención dramática o psicológica a las escena.
  • 19. Escala Escala de planos en cine • Tipo de relación interna definida por tres factores: • Tamaño objetivo del objeto. • Distancia entre el objeto y la cámara. • Distancia focal del objetivo.
  • 20. Escala Escala de planos en cine • Plano General (ELS): figura humana muy reducida en el cuadro. • Plano de Conjunto (LS): entre los bordes superior e inferior de la figura quedan espacios de “aire”.
  • 21. Escala Escala de planos en cine • Plano Entero (LS): borde superior e inferior de la figura humana limitan el cuadro. • Plano Americano (3/4, AS): corte a la altura de las rodillas de la figura.
  • 22. Escala Escala de planos en cine • Plano Medio (MS): similar al anterior, el corte es, en este caso, a la altura de la cintura. • Primer Plano (MCU): representa la cabeza y parte de los hombos de la figura.
  • 23. Escala Escala de planos en cine • Primerísimo primer plano (CU): sólo se incluye la cabeza de la figura. • Plano Detalle (ECU, DS, TS): el tamaño del cuadro menor al de la cabeza; se usa también para la representación parcial de un objeto.
  • 24. Escala Otros usos de la escala • Escala en mapas y planos representa una medición proporcional real muy grande, (relación entre un centímetro y una medida real, por ejemplo, 1cm = 1000 m) Proporción Aurea: creada en Grecia, obtiene proporciones equilibradas. • Se basa en la división de un rectángulo en terceras partes horizontal y verticalmente.
  • 25. Escala La proporción áurea • Relación de medidas ideales que estuviesen relacionadas con la naturaleza y la creación divina. • Los griegos aportaron la proporción áurea (de oro), conocida también como divina proporción.
  • 26. Escala La proporción áurea • Esta relación de medidas es muy parecida a la vista y el campo visual del ser humano.
  • 27. Escala Otros usos de la escala • Escala de Le Corbusier: Es la versión contemporánea más importante, basada en la medida del hombre para establecer las medidas en el diseño de objetos. Con el control de la escala podemos cambiar la percepción de la realidad.
  • 28. Ritmo El ritmo • Sucesión armónica de espacio ocupado, de espacio libre, de formas repetidas en una imagen. • Genera una trayectoria, organiza la superficie y hace que la composición se perciba como impulsos dinámicos. • Trayectorias: horizontales, verticales, inclinadas, concurrentes a un mismo punto, etc.
  • 29. Escala El ritmo • Elementos en la naturaleza rítmicos: los pétalos de una margarita, las franjas del pelo de una cebra, picos montañosos de una cordillera, una fila de árboles al borde de un arroyo, etc. • Cualquier elementoes capaz de crear relaciones rítmicas dentro de una imagen fija.
  • 30. Ritmo Ritmo uniforme • Se produce cuando una misma forma es repetida de forma constante y regular. • El espacio vacío marca la velocidad del ritmo. Si el espacio libre es amplio, el movimiento es lento; un espacio reducido se produce una sensación de mayor rapidez.
  • 31. Ritmo Ritmo uniforme • Se produce cuando una misma forma es repetida de forma constante y regular.
  • 32. Ritmo Ritmo alterno • Variación que se repite de un elemento considerado como espacio lleno con otro vacío. • Dos o más elementos con diferente colocación, forma, tamaño, color o textura acentúa el dinamismo de la secuenciación. • La alternancia de distancias en los espacios vacíos aporta más movimiento al ritmo.
  • 33. Ritmo Ritmo creciente y decreciente • Variación sucesiva de tamaños, grosores, alturas o colores. • Crecimiento: el elemento o los elementos aumentan de izquierda a derecha y de arriba abajo. • Si, además de variar su forma, color y tamaño, se gradúa la variación de la distancia entre elementos, se dinamiza el ritmo y su velocidad.
  • 34. Ritmo Ritmo radial y concéntrico • Elementos surgen de un punto central y se abren hacia fuera de manera secuencial, el ritmo se ordena por radios imaginarios. • Concéntrico cuando parte de un centro y los elementos se dilatan hacia el exterior.
  • 35. Ritmo Ritmo radial y concéntrico • Efecto expansivo se acentúa si se realizan variaciones paulatinas de tamaño, grosor y color. • La combinación de los ritmos radial y concéntrico produce un movimiento en espiral que aumenta el movimiento hasta conseguir sensación de velocidad.
  • 36. Ritmo Ritmo modular • Un módulo es un conjunto de formas agrupadas que crean entre sí unidades visuales . • Pueden crear ritmos uniformes, alternos con dos o más módulos, crecientes y decrecientes, etc. • Cada módulo aporta al ritmo el dinamismode la configuración de sus formas.
  • 37. Ritmo Ritmo por simetrías • Es otra forma de generar alternancias, se puede realizar con una sola forma. • La simetría se puede combinar, a su vez, con los diferentes tipos de ritmos.
  • 38. Balance Balance • Principio natural de la forma de entidades estables e inestables (en relación al equilibrio). • Se relacionan y comportan creando o anulando tensiones, en centros de interés o formas fluidas y armoniosas. • Forma inestable está en movimiento o tiende al movimiento. • Forma estable no crea tensiones y se encuentra en reposo.
  • 39. Balance El balance de simetría • Existen tres tipos de balances, el simétrico, el asimétrico y el radial. Simétrico: es aquel cuya tensión es mínima, los objetos o entidades claramente están en una relación estable apilados unos sobre otros:
  • 40. Balance El balance de simetría vertical • Se logra por medio de elementos comunes a las entidades, el círculo dividido en blanco y negro logra un balance en apariencia entre las dos columnas de distinto color.
  • 41. Balance El balance de simetría vertical y horizontal • Se logra si los objetos de distinto tamaño y color parecen estables y relacionados.
  • 42. Balance El balance asimétrico • Sus centros de equilibrio son inestables, dan la apariencia de movimiento. • Crea tensiones entre otros objetos, en el caso de la caja y la pelota, la antelación del movimiento. • Crea un centro de interés sobre cualquier otra forma que no lo posea.
  • 43. Balance El balance asimétrico • Usados con mucha precaución en especial si manejamos contenido: mal usada confunde y distrae. • Se puede crear diseños a partir de formas desbalanceadas.
  • 44. Balance Entidades asimétrica en balance • Pueden estar en aparente balance si las tensiones y los centros de los objetos logran cierta estabilidad en su distribución aparente. • Dan una apariencia simétrica horizontal y vertical, en parte porque la masa de las entidades no es significativa.
  • 45. Balance Tensión asimétrica • Las formas desbalanceadas dan una sensación de libertad y movimiento.
  • 46. Balance El balance radial • Usa filas y columnas para ordenar un diseño, lo que nos preocupa es el centro de atención. • Las entidades contiguas tiene un propósito, creando una tensión a la entidad central, a las cuales dichas entidades están balanceadas.
  • 47. Textura ¿Qué es? • Cualidad visual y táctil de las superficies de todo lo que nos rodea. • Suelen ser uniformes y muchas veces dependen de los materiales que las constituyen.
  • 48. Textura Texturas naturales • En la naturaleza podemos encontrar objetos de infinitas texturas dependiendo del material con que esté hecha su superficie. • La corteza de un árbol, las piedras de las montañas, la piel de la fruta, la superficie de las hojas de los árboles, etc. presentan tex- turas naturales diferentes y nos ayudan a reconocer su forma y su significado.
  • 49. Textura Texturas naturales • El color ayuda a diferenciar la textura similar de algunos objetos: una naranja de un limón, la corteza de un pino y la de un alcornoque, etc. • Gracias al color, podemos distinguir una amplia gama de texturas, lisas, rugosas, brillantes, opacas, etcétera.
  • 50. Textura Texturas naturales • La luz resalta la textura de los objetos. Por la tarde, antes de que anochezca, las superficies producen pequeñas sombras que resaltan la textura. • La luz hace cambiar las superficies proporcionando numerosos tipos de texturas.
  • 51. Textura Texturas artificiales • Las texturas artificiales son las realizadas por el ser humano. • A veces construidas siguiendo el modelo de la naturaleza, imitando superficies.
  • 52. Textura Texturas artificiales • Algunos objetos cotidianos incorporan en sus diseños texturas que tienen una función: impedir que se resbale de las manos.
  • 53. Textura Texturas artificiales • Los artistas emplean la textura como recurso que proporciona estética a las formas. • La calidad de las diferentes superficies ayuda a identificar los objetos que aparecen en sus obras.
  • 54. Textura Texturas visuales y táctiles • Por su origen y según el tipo de superficie, pueden ser naturales o artificiales; cada una de ellas a su vez puede ser lisa o rugosa (en relieve). • Según el sentido empleado en su percepción, se dividen en texturas visuales (u ópticas) y texturas táctiles.
  • 55. Textura Texturas visuales • Se presentan sobre una superficie sugerencias que sólo pueden ser captadas por el ojo, que no responden al tacto. • Es el caso de las texturas impresas que imitan realidades como la arena, las rocas o los metales.
  • 56. Textura Texturas táctiles • Pueden percibirse por medio del tacto, pero responden, a la vez, al tacto y a la vista. • Constituyen la caracterización visual de las superficies; el análisis que realiza el ojo nos transmite información de la composición y las características de esa superficie (lisa, áspera, rugosa, etc.).
  • 57. Textura Texturas gráficas • Ornamentales. Utilizadas para decorar superficies o resaltar su diseño adornando y embelleciendo (papel para paredes, papel de envolver regalos, telas para sábanas o cortinas, carpetas, etc.). • Casuales. Se producen por azar, de manera fortuita. Son buscadas y manipuladas por los artistas en el proceso de creación de sus obras. • Mecánicas. Los diseñadores y arquitectos aplican a sus proyectos. Están realizadas mediante procesos tecnológicos y en ellas existen tramas impresas en láminas transparentes autoadhesivas.
  • 58. Textura Las texturas en la composición • La textura se puede utilizar como recurso para componer y distribuir los elementos en el espacio. • Con la textura se puede ordenar, reforzar zonas de atención, crear ritmos y movimiento y transmitir sensación de profundidad.
  • 59. Ahora a prepararse para el examen escrito…