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[NDC 13] 게임회사에서 모바일앱 만들기 0423
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  • 1. 게임회사에서 모바일앱 만들기포털본부 / 포털서비스실 / M플랫폼팀임수진
  • 2. 게임회사에서 모바일앱 만들기포털본부 / 포털서비스실 / M플랫폼팀임수진
  • 3. 임수진포털 신규 서비스 기획 젂문 노동자前 다음커뮤니케이션 아바타실장前 SK커뮤니케이션즈 검색기획팀장前 MySpace Business Development Manager前 네오플 액션포털팀장現 넥슨 M플랫폼팀 넥슨플레이 관렦 업무 수행중2011 NDC 11 “게이머들이 좋아하는 웹서비스 만들기” 발표
  • 4. Index.1. 프롤로그 – 왜 모바일앱인가?2. 게임사 모바일 앱 사례- 유틸리티 앱의 사례- 메신저 앱의 사례- 포털형 앱의 사례- 프로모션형 앱의 사례3. 사이퍼즈 보이스박스 사례4. 에필로그 - 유저에게 필요한 앱이 되자
  • 5. 1. 프롤로그 – 왜 모바일앱인가?
  • 6. 2호선 지하철
  • 7. AM7 무기한 휴갂
  • 8. 왜?
  • 9. 우리에게는 어쩌면 기회예젂 보다는 싼 가격에 광고 집행할 수가 있다.
  • 10. 단,모바일 웹 / 모바일 앱이 있다면.
  • 11. 모바일 광고 현황 – 모바일 트래픽현재 모바일 트래픽은 PC 트래픽의 25% 수준그러나 작년 대비 2배 성장으로 2015년 경에는 PC와 비슷해질 전망05,000,00010,000,00015,000,00020,000,00025,000,00030,000,00035,000,000모바일UV 온라인UV<Daum 모바일, PC UV> <Naver 모바일, PC UV>05,000,00010,000,00015,000,00020,000,00025,000,00030,000,00035,000,000모바일UV 온라인UV<자료출처 : 퍼플프렌즈>PC UVPC UV
  • 12. 모바일웹 vs 모바일앱모바일 웹설치할 필요 없음뉴비의 호기심 충족투여 리소스 적음모바일 앱별도 설치가 필요함사용자의 빈번한 방문 기대투여 리소스 많음
  • 13. 그럼 왜 모바일앱을?푸시알림이탈자에게 보내는 알림우리 레벨 확장했어요.우리 새 캐릭터 / 맵 나왔어요.온타임 동접 확대 이벤트 해요.포털 광고보다 저렴 / SMS, 이메일보다 정확
  • 14. 모바일 앱 – 크로스마케팅의 중요성유저의 단말기의 어플리케이션이 설치 되었다.=우리 회사에서 보내는 푸시 메시지를 받을 수 있는 유저가 되었다.한 개의 애플리케이션 = 한 개의 광고 인벤토리
  • 15. 모바일 앱 – 크로스마케팅의 중요성유저의 단말기에한번 발자국을 내는 것이 중요하다.그것이 꼭 우리회사의 게임과완벽한 관렦성이 없다고 하더라도!
  • 16. 꼭 모바일앱을 만들어야 하는가?유저에게 정보 젂달만 하려면,유저의 이벤트 참여만 이끌려면카카오톡 플러스친구가 더 좋습니다.Ex. 던젂앢파이터, 서든어택 성공사례따라서,유저가 빈번하게 사용 할 수 있는 서비스를 통해유저와의 애착도 강화를 추구해야 함.
  • 17. 2. 게임사 모바일앱의 사례
  • 18. 유틸리티 앱의 사례유저에게 실질적인 도움이 되는 유틸리티 앱 – 개당 50만개 이상 설치됨배틀넷 모바일 인증기, NC OTP, WOW 젂투정보실, 타이니팜 라이브 월페이퍼
  • 19. 메신저 앱의 사례게임 친구들과 메신저 대화를 할 정도로 진성유저가 많은 MMORPG에 적합마비노기톡, 삼품톡, nc메신저
  • 20. 포털형 앱의 사례커뮤니티, 뉴스, 공지사항 등 과거 게임 홈페이지 역할을 수행함리니지2, 블레이드&소울, 마영젂모바일
  • 21. 프로모션형 앱의 사례 – FIFA 온라인 3FIFA 온라인3 의 런칭 마케팅의 핵심이었던 애플리케이션확실한 보상 수단, 확실한 친구 유인 수단으로 100만 이상 500만 이하 설치됨
  • 22. 3. 사이퍼즈 보이스박스 사례
  • 23. CYPHERS네오플의 AOS 게임으로 현재 38개 캐릭터 존재.확실한 캐릭터성으로캐릭터와 스토리에 몰입하는 유저 많음.서울코믹월드나 SICAF에서 가장 인기있는 게임.게임 주갂 순위 10위 이내로 인기게임이나지표 대비하여 인지도가 떨어지는 경향이 있었음.?
  • 24. 모바일 앱을 만들어 보자.모바일 어플리케이션 필요는 한데.서버 개발자 1명, iOS 개발자 1명, 기획자 1명.모바일 앱 만들어본 경험은 한 명 뿐.최소한의 인력으로 만들 수 있는 어플리케이션.본격적 어플리케이션 개발 젂에 연습을 해보자
  • 25. 방법사이퍼즈 유저중 스마트폰 있는 유저에게는누구나 하나씩 깔려있는 어플리케이션- 크로스마케팅을 하기 위한 거점 확보게임순위 대비 인지도가 떨어지는 사이퍼즈기존유저들은 무척 좋아하나 신규유저가 없는 사이퍼즈- 외부 인지도 확대 필요팀의 목표게임의 목표
  • 26. 방법서버 개발 최소화있는 리소스 활용우리가 갖고 있는 것이 뭘까?
  • 27. 방법게임20명이 넘는 캐릭터캐릭터의 성격을 담은 각종 대사 파일무려 탑클래스 성우들의 녹음!캐릭터원화스토리그래픽능력자 유저BGM대사
  • 28. 제작 결과물AOS 장르인 사이퍼즈의 각 캐릭터의 대사를말싸움 / 카카오톡 알림음 / 기상 알림음 용으로 사용하게 함최초 런칭시 28명 성우, 1050개 대사 제공탑클래스 성우의 보이스 연기사이퍼즈 캐릭터의 성격을 이용한 맛깔나는 대사 타 카카오톡 알림음 설정 어플리케이션 보다 양질의 서비스
  • 29. 제작 결과물
  • 30. 제작 결과물
  • 31. 결과마케팅 하나도 안했는데, 대박이 났어요.그 흔한 아이템 하나 안 주고구글플레이 리뷰 작성 이벤트 한번 안 했어요.하지만…사이퍼즈 진성 유저들은 다 깔았어요.사이퍼즈 유저 아닌 사람들도 깔았어요.계속계속 구글플레이 엔터테인먼트 상위에 있어요.
  • 32. 결과FIFA 온라인3100만 이상NC OTP, NC 메신저, 타이니팜 라이브 월페이퍼10만 이상사이퍼즈 보이스박스, 사이퍼즈 통신기, 넷마블앱5만 이상삼품톡, 마비노기톡, 리니지, 마영젂모바일,마비노기스토리북,마비노기판타지북,드래곤네스트, 스페셜포스2 플러스,5만 이하- 본격 프로모션용 앱- 유틸리티앱- 대부분의 게임회사 앱구글플레이 / 2013.04.8만 다운로드
  • 33. 성공포인트알림음 변경을 하고 싶은 유저의 보편적 니즈동종 알림음 변경 앱 보다 차별적이고 우월한 퀄리티확실한 사이퍼즈 캐릭터들의 성격사이퍼즈 유저들의 캐릭터에 대한 애정유저는 필요 없는 앱을 단지 게임에 대한 애정만으로 설치하지 않는다.유저가 해당 앱을 설치해야 하고 지우지 않아야 할 붂명한 이유가 있어야 한다.
  • 34. 의의게임의 컨텐츠를 바탕으로 2차 컨텐츠를 만들어 냄게임의 앱을 통해 비 게임 이용자에 접근하는 홍보 기능사이퍼즈의 캐릭터 추가시 마다 화제를 이끔크로스마케팅으로 후속 앱인 사이퍼즈 통신기 설치 확대
  • 35. 4. 에필로그 – 유저에게 필요한 앱이 되자
  • 36. 구글플레이 순위를 잘 보면…상위권을 차지하고 있는 것은 소규모 회사들이 만든 앱.= 유저의 니즈를 잘 만족한다면 대규모 마케팅 없이도 많이 배포될 수 있다.2013.04.18구글 플레이 엔터테인먼트 인기 무료 순위
  • 37. 드리고 싶은 말씀은,결국 유저들의 단말기에 하나씩 인스톨되기가 모바일앱의 목표라면그것을 이룰 수 있는 방법론을 고민합시다..뻔한 웹사이트의 복제판이 아닌 크리에이티브한 모바일앱을 만들어게임에게 도움이 되는 방법에 대해 고민합시다.지원이 없고 비용이 없다고 슬퍼하지 말고,내가 가지고 있는 것에서 가능할지 먼저 연구 해봅시다.
  • 38. THANK YOU!질문이 있으시다면,임수진 europa01@nexon.co.kr
  • 39. 연봉계산기사람in5만 이상실업급여계산기김경모 노무사1만 이상Nike+Running나이키100만이상바이킹아일랜드카카오톡테마위메이드5만이상별첨 : 타 업종의 사례유틸리티앱의 배포를 통해 자사 서비스를 홍보 하고자 하는 업체의 사례

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