SlideShare a Scribd company logo
1 of 83
Download to read offline
УК 03.005.02-2011
Учебный курс. Обучение.
Управление проектами.
Chaos Report
Основы управления
Цикл Деминга-Шухарта
• Планирование
Выявление целей, планирование работ, определение и
выделение ресурсов
• Выполнение
• Проверка
Контроль результата, выявление отклонений,
установление причин отклонений
• Корректировка
принятие мер по устранению причин отклонений,
перераспределение работ, ресурсов.
Параметры управления
Производительность труда
Адам Смит
1. Уменьшение времени на смену рода занятия в процессе
производства.
2. Автоматизция работы каждого конкретного рабочего
3. Совершенствование рабочих в каком-то конкретном
навыке, который нужен именно на этом участке
работ.
Исследования по переключению
задач
Мейер, Эванс и Рубинштайн
Переключение задачи происходит в две стадии
1. Перемена цели
2. Активация правила
Мейер: при постоянном переключении между двумя
задачами теряется до 40% производственного времени,
между тремя – до 80% производственного времени.

Пример: разговор по телефону во время езды
Состояние потока
Поток, или потоковое состояние — психическое состояние, в
котором человек полностью включён в то, чем он
занимается, что характеризуется деятельным
сосредоточением, полным вовлечением и нацеленностью
на успех в процессе деятельности.
• Михай Чиксентмихайи
Описание состояния потока
• ощущение удовольствия от самореализации
• повышенная и обоснованная уверенность в себе
• ярко выраженное повышение коммуникативных
способностей
• умение четко и ясно выражать свои мысли
• умение убеждать собеседника
• эффективно решать проблемы любой сложности или
находить неординарные способы их решения
Истоки
•
•
•
•

Буддизм
Религиозные практики
Спорт
Боевые искусства
Признаки состояния потока
• Ясные цели.
• Высокая степень концентрации на ограниченной сфере
внимания.
• Отсутствие рефлексии.
• Искажённое восприятие времени.
• Прямая и незамедлительная обратная связь.
• Равновесие между уровнем способностей и сложности
задания.
• Ощущение полного контроля над ситуацией или
деятельностью.
Зачем нужен поток?
• Удовлетворенность результатом
• Продуктивность
PMBOK4
•
•
•

Свод знаний по управлению проектами
Разрабатывается PMI (www.pmi.org)
ВШД 02.013-2008

Описывает 5 групп процессов
• Инициация
• Планирование
• Выполнение
• Мониторинг и контроль
• Завершение
Описание каждого процесса проходит по схеме:
• Входы
• Инструменты и техники
• Выходы
• Зависимости с другими процессами
Определения
Проект— уникальная деятельность, имеющая начало и
конец во времени, направленная на достижение заранее
определённого результата/цели, создание
определённого, уникального продукта или услуги, при
заданных ограничениях по ресурсам и срокам, а также
требованиям к качеству и допустимому уровню риска.
Управление проектами - это приложение знаний, навыков,
инструментов и методов к операциям проекта для
удовлетворения требований, предъявляемых в проекту.
(PMBOK 4)
Управление проектами включает:
• Определение требований;
• Установку четких и достижимых целей;
• Уравновешивание противоречащих требований по качеству,
содержанию, времени и стоимости;
• Коррекцию характеристик, планов и подхода в соответствии с
мнением и ожиданиями различных участников проекта.
Программа проектов – это ряд связанных друг с другом
проектов, управление которыми координируется для
достижения преимуществ и степени управляемости,
недоступных при управлении ими по отдельности.
Портфель проектов — это набор проектов, программ
проектов и других работ, объединенных вместе для
достижения более эффективного управления и
обеспечения выполнения стратегических целей
организации.
Определяет 9 ключевых областей знаний по управлению
проектами:
• Управление интеграцией проекта
• Управление содержанием проекта
• Управление временем проекта
• Управление стоимостью проекта
• Управление качеством проекта
• Управление человеческими ресурсами проекта
• Управление коммуникациями на проекте
• Управление рисками проекта
• Управление закупками проекта
MSF
• http://msdn.microsoftcom/ru-ru/vstudio/aa718795.aspx
• ВШД 02.016-2008
Ключевые концепции
• Партнерство с заказчиками
• Единая точка зрения
• Инкрементная выдача результатов
• Инвестиции в качество
• Широкие полномочия участников проекта
• Четкая подотчетность
• Учет любого опыта
• Свободное общение
• Гибкость и готовность к переменам
Модели разработки ПО
Модель водопада
• 1970, Winston W. Royce
• ВШД 02.012-1970
•
•
•
•
•
•
•

Определение требований
Проектирование
Конструирование («реализация» либо «кодирование»)
Интеграция
Тестирование и отладка (также «верификация»)
Инсталляция
Поддержка
Спиралевидная модель
• 1988, Барри Боэм
• http://csse.usc.edu/csse/about/people/faculties/BarryBoehm
.html
• ВШД 02.015-2000
• Центральная идея – управление рисками
• Развитие проекта ведется по спирали
• Каждый виток проходит через 4 сектора:
–
–
–
–

определение целей, альтернатив и ограничений
идентификация, оценка и разрешение рисков
планирование
разработка и тестирование
TOP-10 рисков в 1988 по Боэму
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•

Дефицит специалистов.
Нереалистичные сроки и бюджет.
Реализация несоответствующей функциональности.
Разработка неправильного пользовательского интерфейса.
«Золотая сервировка», перфекционизм, ненужная оптимизация
и оттачивание деталей.
Непрекращающийся поток изменений.
Нехватка информации о внешних компонентах, определяющих
окружение системы или вовлечённых в интеграцию.
Недостатки в работах, выполняемых внешними (по отношению
к проекту) ресурсами.
Недостаточная производительность получаемой системы.
«Разрыв» в квалификации специалистов разных областей
знаний.
Методологии
•
•

Формальные
– RUP
Гибкие
– Agile Modeling
– Agile Unified Process (AUP)
– Agile Data Method
– DSDM
– Essential Unified Process (EssUP)
– Экстремальное программирование (Extreme programming, XP)
– Feature Driven Development (FDD)
– Getting Real
– Open Unified Process (OpenUP)
– Scrum
– Бережливая разработка программного обеспечения (Lean Software
Development)
Типология
Люди делятся на:
• Рациональные (анализ)
• Иррациональные (синтез)
Ценности Agile
• Личности и их взаимодействие важнее, чем процессы и
инструменты
• Работоспособное программное обеспечение важнее, чем
обширная документация
• Сотрудничество с заказчиком важнее, чем переговоры по
контрактам
• Умение реагировать на изменения важнее, чем следовать
плану
SCRUM
Преобладающая на сегодняшний день методология
Источники
• SCRUM Guide, ВШД 02.017-2010 (scrum.org)
• Scrum and XP from the Trenches, ВШД 02.019 (infoq.com)
• Обзор методологии SCRUM
(http://citforum.ru/SE/project/scrum/)
• Задача масштабирования Agile
(http://www.agilerussia.ru/2007/06/zadacha-masshtabirovaniaagile.html)
• Практика внедрения SCRUM, ВШД 02.018-2008 (scrumtek.ru)
Базовые ценности SCRUM
• Эффективные коммуникации
– Достигается за счет обязательного участия каждого члена команды
в Scrum Planning Meeting, Review, Retrospective, Daily Scrum
– Обеспечивать качественное распространение информации
– Повысить вовлеченность в процесс

• Самоорганизация команды
– Поддерживать самомотивацию
– Стимул к кроссфункциональности
– Снижение нагрузки на управленческое звено

• Жесткие временные рамки
– Длительность итерации жестко фиксируется
– Объем работ на итерацию фиксируется и соблюдается
– Время проведения Daily Scrum фиксировано в рамках итерации
Составные части SCRUM
• Команда (SCRUM Team)
• Временные рамки (Time-boxes)
• Артефакты
Артефакт – общее название любого вида информации,
создаваемой, изменяемой или используемой в проекте
Документ ~ Артефакт
• Правила
Командные роли
• Свиньи (члены проектной команды)
• Цыплята (заинтересованные лица, за пределами
проектной команды)
ScrumMaster
• Следование ценностям Agile, практики и правила
• Обучение через лидерство и коучинг повышению
производительности и повышению качества ПО
• Помощь в самоорганизации и кроссфункциональности
• Своевременное решение всех проблем, тормозящих или
останавливающих работу любого члена команды
Product Owner
• В единственном числе
• Управление Product Backlog
• Ценность выполняемой работы проектной команды
• Никто другой не может менять приоритеты задач
• Команда получает виденье у бизнеса. Если его нет, то команда
участвует в разработке виденья.
• Win-Win исход для команды и бизнеса.
• Максимальные усилия команды для того, чтобы идеи бизнеса
заработали в продукте – ключ к получению взаимного доверия.
Проектная команда
•
•

Преобразует содержимое бэклога в инкрементное приращение, которое
выдается на каждом спринте
Команда самоорганизующаяся:
– Почти все члены команды являются носителями адекватного видения того, что они
делают;
– Почти все хорошо мотивированны;
– Почти все возможные управленческие функции (управление другими и собой) по
максимуму делегированы членам команды;
– Хотя бы раз в месяц они добиваются успеха вместе;
– Посидеть с кем-то в паре и помочь ему с решением задачи почти так же важно, как
и решать свою задачу

•
•

Оптимальный размер команды: 7 ± 2
Кроссфункциональность
– Специализация должна быть разумной
– Не должно быть искусственного и избыточного деления по ролям
Кроссфункциональность
Organizational Patterns of Agile Software Development by
Coplien and Harrison (2004), ВШД 02.020-2007
Временные рамки
•
•
•
•
•
•

Release Planning Meeting
Sprint
Sprint Planning Meeting
Sprint Review
Sprint Retrospective
Daily Scrum
Release Planning Meeting
• Установить планы и цели перед командой
• Приоритезация и оценка Product Backlog для релиза
• Необязательный
Sprint
•
•
•
•

итерация
фиксирован во времени
изменения не влияют на достижение целей
длительность 1-4 недели

•
•
•
•
•

Рабочий билд и релиз-версия
Стабилизационные спринты
10-15% времени необходимо на стабилизацию
В момент стабилизации менять требования нельзя
Изменения требований даже безобидные (поменять текст,
ссылку, форматирование) могут повлиять на стабильную работу
системы
Sprint Planning Meeting
• планирование итерации
• 2 часа на одну неделю спринта
• Два вопроса:
– Что делать?
– Как делать?
Sprint Review
• 1 час на одну неделю спринта
• что было сделано (Product Owner)
• что не было сделано
• Что было хорошего
• Какие есть проблемы
• Как решить эти проблемы
• Демонстрация выполненных задач и ответы на вопросы
• Обсуждение Product Backlog (Product Owner)
Sprint Retrospective
• После Sprint Review, до следующего Sprint Planning Meeting
• 0,75 часа на 1 неделю спринта
• Что было хорошего в спринте?
• Что было хорошего, но можно улучшить?
• Улучшения
Daily Scrum
• Что было сделано с предыдущего митинга
• Чем буду заниматься до следующего митинга
• Какие есть препятствия?
• 15 минут
• Это не статусный митинг
• Говорят только свиньи, цыплята только слушают
Артефакты
•
•
•
•

Release Backlog
Release Burndown
Sprint Backlog
Sprint Burndown
Release Backlog
• Product Owner (приоритезация, содержание, доступность)
• Никогда не заканчивается (пока существует продукт)
• Постоянно меняется
• Приоритезация на основе рисков, ценности и
необходимости
Release Burndown
Sprint Backlog
• Задачи, необходимые для выполнения элементов Product
Backlog
• Уровень декомпозиции задач достаточный, чтобы можно
было понимать прогресс на Daily Scrum
Sprint Burndown
Критерий завершенности
• Для принятия решения о выпуске той или иной фичи нужно
знать, что она сделана
• Критерий завершенности задачи
• Пример критерия завершенности задачи, если выполнены:
–
–
–
–
–
–

Анализ
Проектирование
Рефакторинг
Программирование
Документирование
Тестирование (юнит, системное, пользовательское, регрессионное,
нефункциональное)
Ограничения SCRUM
•
•
•
•
•

Небольшой размер команды
Заказчик как неотъемлемая часть команды (Proxy)
Локализация команды в одном месте
Архитектура специально не разрабатывается
Объем требований и степень документированности
информации
• Культура и окружение
• Ограничения компании
–
–
–
–

Регламенты и процедуры
Корпоративная культура
Стили управления
Фиксированный график и объем
Практики
TDD
Test Driven Development (TDD):
1. Автоматические тесты
2. Программный код, который удовлетворяет одному тесту
3. Рефакторинг (восприятие кода, удаление дублирований)
4. Повторяем шаги
•

TDD использовать трудно
–
–
–

Требуется время на овладение техникой
Меры по облегчению написания тестов (обучение, набор
инструментов, специальные приемы проектирования)
Тесты тоже надо проектировать
Набор инструментов
• Библиотеки для тестирования
– Юнит-тестирование (NUnit)
– Тестирование интерфейсов (Selenium)
– Нагрузочное тестирование (NoeLoad)

• База данных не требующая сервера (SqLite)
• Средство для вычисления метрик покрытия кода (NСover,
Dot Cover)
• Mockups (заглушки)
• TDD для новой функциональности
• TDD для существующей функциональности
– тяжело (тесты будут повторять неидеальную архитектуру,
включать предположения о реализации классов)
– возможно, лучше предоставить набор утилит для облегчения
ручного тестирования
Коллективное владение кодом
• Code Review (в меньшей степени)
• Парное программирование с частой сменой пар
Информативное рабочее
пространство (Taskboard)
Стандарты кодирования
• Однородность кода
• Качество кода
Постоянный уровень интенсивности
работы
• Переработки дают только кратковременный эффект
• В долгосрочной перспективе переработки не приводят к
увеличению объема работ
• Постоянные переработки приводят к:
– Снижению производительности
– Увеличению числа ошибок
– Потере самомотивации
MSF For Agile Software Dev.
• ВШД 02.016-2008
• Попытка адаптации принципов гибкой разработки
приложений к продуктам компании Microsoft
• В описание процесса встраиваются технологические
операции с помощью инструментов компании
Принципы MSF
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•

Партнерство с заказчиками (вовлечение заказчика в проект)
Единая точка зрения на подходы к решению задач
Инкрементная выдача результатов
Инвестиции в качество (планирование итераций на
исправление дефектов)
Широкие полномочия участников проекта (необходимые
полномочия для выполнения задач)
Команда – это группа равнозначных сотрудников с четкой
подотчетностью, разделяемой ответственностью и свободным
общением
Четкая подотчетность
Учет любого опыта
Свободное общение
Гибкость и готовность к переменам
Проектные роли
Бизнес-аналитик
• Действия
–
–
–
–

Формулировка концепции проекта
Разработка требований к качеству
Создание сценария
Планирование итерации

• Операции
–
–
–
–
–
–

Написание концепции
Обзор целей
Определение приоритетов
Выполнение ретроспективного анализа
Оценка требований
Определение требований безопасности
Менеджер проекта
• Действия
– Контроль итерации
– Планирование итерации
– Ведение проекта

• Операции
–
–
–
–
–
–

Оценка задач, требований
Мониторинг итерации
Определение, снижение риска
Выполнение ретроспективного анализа
Определение пороговых значений тестов
Составление графиков реализации
Архитектор
• Действия
– Разработка архитектуры решения
– Планирование итерации

• Операции
–
–
–
–
–

Разработка моделей угроз, производительности, архитектуры
Разбиение требований на задачи
Определение требований безопасности
Выделение подсистем
Определение интерфейсов
Разработчик
• Действия
–
–
–
–

•

Сборка продукта
Устранение дефекта
Реализация задачи по разработке
Планирование итерации

Операции
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–

Определение интерфейсов
Выделение подсистем
Разработка модели производительности
Манипулирование сборками
Работа с дефектами
Тестирование (в т.ч. автоматизированное)
Рефакторинг, code review, анализ кода
Оценка задач, сценариев
Кодирование
Выполнение ретроспективного анализа
Тестирование
• Действия
–
–
–
–

Планирование итерации
Закрытие дефекта
Тестирование требования к качеству
Проверка сценария

• Операции
–
–
–
–
–
–

Выполнение ретроспективного анализа
Разбиение требований, сценариев на задачи
Проверка исправлений, закрытие дефектов
Создание различных видов тестов
Документирование дефекта
Оценка пороговых значений показателей тестов
Релиз-менеджер
• Действия
– Выпуск-продукта

• Операции
– Выпуск релиза
– Развертывание релиза
– Создание заметок о выпуске
Администратор баз данных
• Создание проекта базы данных
• Развертывание проекта базы данных
Разработчик баз данных
• Реализация задачи по развертыванию базы данных
• Планирование итерации
Описатели
Дефект – предоставление пользователям сведений,
необходимых для полного понимания влияния проблемы
на систему:
• Информация должна помогать воспроизведению бага
• Проблема должно четко проявляться в ходе тестов
Требования к качеству
• Производительность
• Загрузка
• Доступность
• Специальные возможности
• Удобство обслуживания и сопровождения
Сценарий – один из возможных вариантов взаимодействия
пользователя с системой (упрощения Use Case)
• Успешные
• Безуспешные
Риск – вероятное событие или фактор, который может
оказать негативное влияние на проект в будущем
Отношение к проявлению рисков должно быть
положительным
Задача – некоторая работа.
Используется каждой ролью по-своему.
Результаты работ
• Диаграмма приложения
• Пакет изменений
– Задержанные
– Отложенные
– Зафиксированные

•
•
•
•
•
•
•

Диаграмма классов
Исходный код
План итерации
Нагрузочный тест
Логическая диаграмма центра обработки данных
Ручной тест
Собирательный образ
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•

Контрольный список проекта
Список требований к качеству
План выпуска продукта
Описание сценария
Список сценариев
Раскадровка
Диаграмма системы
Групповая сборка
Подход к тестированию
Результат тестирования
Модель угроз
Тест модуля
Концепция проекта
Веб-тест
Прототип
Отчеты
•
•
•
•

Качество и скорость
Приоритетные дефекты
Интенсивность дефектов
Индикаторы качества
– Количество тестов (проходящих и непроходящих)
– Активные баги
– Покрытие кода тестами

•
•
•
•

Оставшаяся работа
Внеплановая работа
Темп
Возобновленные работы

More Related Content

What's hot

2008-04-15-scrum-from-custis-show
2008-04-15-scrum-from-custis-show2008-04-15-scrum-from-custis-show
2008-04-15-scrum-from-custis-showStas Fomin
 
Agile scrum - гибкое управление проектами
Agile   scrum - гибкое управление проектамиAgile   scrum - гибкое управление проектами
Agile scrum - гибкое управление проектамиMikhail Sofonov, PMP, P2M, PRINCE2
 
Управление уровнями зрелости и изменениями при внедрении ИТ решений
Управление уровнями зрелости и изменениями при внедрении ИТ решенийУправление уровнями зрелости и изменениями при внедрении ИТ решений
Управление уровнями зрелости и изменениями при внедрении ИТ решенийSergei Penkov
 
AUR 2012 Управление уровнями зрелости предприятия. Управление сопротивлением ...
AUR 2012 Управление уровнями зрелости предприятия. Управление сопротивлением ...AUR 2012 Управление уровнями зрелости предприятия. Управление сопротивлением ...
AUR 2012 Управление уровнями зрелости предприятия. Управление сопротивлением ...Sergei Penkov
 
Концепция методики внедрения инноваций
Концепция методики внедрения инновацийКонцепция методики внедрения инноваций
Концепция методики внедрения инновацийSergei Penkov
 
Модуль 3. Лекция 15-16. Устав проекта
Модуль 3. Лекция 15-16. Устав проектаМодуль 3. Лекция 15-16. Устав проекта
Модуль 3. Лекция 15-16. Устав проектаYana Brodetski
 
PM Innovation 2013 - Управление непредсказуемым проектом
PM Innovation 2013 - Управление непредсказуемым проектомPM Innovation 2013 - Управление непредсказуемым проектом
PM Innovation 2013 - Управление непредсказуемым проектомITD Systems
 
Совершенствование процессов управления проектами
Совершенствование процессов управления проектамиСовершенствование процессов управления проектами
Совершенствование процессов управления проектамиТереза Богуш
 
Управление продуктивностью персонала 2012
Управление продуктивностью персонала 2012Управление продуктивностью персонала 2012
Управление продуктивностью персонала 2012Oleg Afanasyev
 
Презентация - Обзор BPM CBOK
Презентация - Обзор BPM CBOK Презентация - Обзор BPM CBOK
Презентация - Обзор BPM CBOK Andrey Koptelov
 
Воркшоп по управлению командой проекта в Академии ПВТ
Воркшоп по управлению командой проекта в Академии ПВТВоркшоп по управлению командой проекта в Академии ПВТ
Воркшоп по управлению командой проекта в Академии ПВТAliaksei Minkevich
 
"Управление изменениями: Какие инструменты помогут диагностировать проблемы и...
"Управление изменениями: Какие инструменты помогут диагностировать проблемы и..."Управление изменениями: Какие инструменты помогут диагностировать проблемы и...
"Управление изменениями: Какие инструменты помогут диагностировать проблемы и...Training Institute - ARB Pro Group
 
Управление крупными изменениями в компании
Управление крупными изменениями в компанииУправление крупными изменениями в компании
Управление крупными изменениями в компанииYehor Churilov
 

What's hot (20)

2008-04-15-scrum-from-custis-show
2008-04-15-scrum-from-custis-show2008-04-15-scrum-from-custis-show
2008-04-15-scrum-from-custis-show
 
ВМЕСТЕ: ТЕОРИЯ ОГРАНИЧЕНИЙ (TOC) И LEAN - обзор. Одед Коуэн и Елена Федурко-К...
ВМЕСТЕ: ТЕОРИЯ ОГРАНИЧЕНИЙ (TOC) И LEAN - обзор. Одед Коуэн и Елена Федурко-К...ВМЕСТЕ: ТЕОРИЯ ОГРАНИЧЕНИЙ (TOC) И LEAN - обзор. Одед Коуэн и Елена Федурко-К...
ВМЕСТЕ: ТЕОРИЯ ОГРАНИЧЕНИЙ (TOC) И LEAN - обзор. Одед Коуэн и Елена Федурко-К...
 
Agile scrum - гибкое управление проектами
Agile   scrum - гибкое управление проектамиAgile   scrum - гибкое управление проектами
Agile scrum - гибкое управление проектами
 
Управление уровнями зрелости и изменениями при внедрении ИТ решений
Управление уровнями зрелости и изменениями при внедрении ИТ решенийУправление уровнями зрелости и изменениями при внедрении ИТ решений
Управление уровнями зрелости и изменениями при внедрении ИТ решений
 
AUR 2012 Управление уровнями зрелости предприятия. Управление сопротивлением ...
AUR 2012 Управление уровнями зрелости предприятия. Управление сопротивлением ...AUR 2012 Управление уровнями зрелости предприятия. Управление сопротивлением ...
AUR 2012 Управление уровнями зрелости предприятия. Управление сопротивлением ...
 
Agile/Scrum
Agile/ScrumAgile/Scrum
Agile/Scrum
 
Концепция методики внедрения инноваций
Концепция методики внедрения инновацийКонцепция методики внедрения инноваций
Концепция методики внедрения инноваций
 
Модуль 3. Лекция 15-16. Устав проекта
Модуль 3. Лекция 15-16. Устав проектаМодуль 3. Лекция 15-16. Устав проекта
Модуль 3. Лекция 15-16. Устав проекта
 
PM Innovation 2013 - Управление непредсказуемым проектом
PM Innovation 2013 - Управление непредсказуемым проектомPM Innovation 2013 - Управление непредсказуемым проектом
PM Innovation 2013 - Управление непредсказуемым проектом
 
Scrum Basics
Scrum Basics Scrum Basics
Scrum Basics
 
Совершенствование процессов управления проектами
Совершенствование процессов управления проектамиСовершенствование процессов управления проектами
Совершенствование процессов управления проектами
 
Управление продуктивностью персонала 2012
Управление продуктивностью персонала 2012Управление продуктивностью персонала 2012
Управление продуктивностью персонала 2012
 
Обучающиеся организации
Обучающиеся организацииОбучающиеся организации
Обучающиеся организации
 
Lection 1 2_pm
Lection 1 2_pmLection 1 2_pm
Lection 1 2_pm
 
управление изменениями
управление изменениямиуправление изменениями
управление изменениями
 
Презентация - Обзор BPM CBOK
Презентация - Обзор BPM CBOK Презентация - Обзор BPM CBOK
Презентация - Обзор BPM CBOK
 
Воркшоп по управлению командой проекта в Академии ПВТ
Воркшоп по управлению командой проекта в Академии ПВТВоркшоп по управлению командой проекта в Академии ПВТ
Воркшоп по управлению командой проекта в Академии ПВТ
 
6sigma
6sigma6sigma
6sigma
 
"Управление изменениями: Какие инструменты помогут диагностировать проблемы и...
"Управление изменениями: Какие инструменты помогут диагностировать проблемы и..."Управление изменениями: Какие инструменты помогут диагностировать проблемы и...
"Управление изменениями: Какие инструменты помогут диагностировать проблемы и...
 
Управление крупными изменениями в компании
Управление крупными изменениями в компанииУправление крупными изменениями в компании
Управление крупными изменениями в компании
 

Viewers also liked

ук 03.011.01 2011
ук 03.011.01 2011ук 03.011.01 2011
ук 03.011.01 2011etyumentcev
 
ук 03.003.01 2011
ук 03.003.01 2011ук 03.003.01 2011
ук 03.003.01 2011etyumentcev
 
управление задачами
управление задачамиуправление задачами
управление задачамиetyumentcev
 
К.В. Воронцов "Алгоритмы кластеризации"
К.В. Воронцов "Алгоритмы кластеризации"К.В. Воронцов "Алгоритмы кластеризации"
К.В. Воронцов "Алгоритмы кластеризации"Yandex
 
почему буксует тайм менеджмент
почему буксует тайм менеджментпочему буксует тайм менеджмент
почему буксует тайм менеджментetyumentcev
 

Viewers also liked (7)

трпо
трпотрпо
трпо
 
ооп
оопооп
ооп
 
ук 03.011.01 2011
ук 03.011.01 2011ук 03.011.01 2011
ук 03.011.01 2011
 
ук 03.003.01 2011
ук 03.003.01 2011ук 03.003.01 2011
ук 03.003.01 2011
 
управление задачами
управление задачамиуправление задачами
управление задачами
 
К.В. Воронцов "Алгоритмы кластеризации"
К.В. Воронцов "Алгоритмы кластеризации"К.В. Воронцов "Алгоритмы кластеризации"
К.В. Воронцов "Алгоритмы кластеризации"
 
почему буксует тайм менеджмент
почему буксует тайм менеджментпочему буксует тайм менеджмент
почему буксует тайм менеджмент
 

Similar to ук 03.005.02 2011

"ЕСМ-система как средство повышения эффективности руководителей..."
"ЕСМ-система как средство повышения эффективности руководителей..." "ЕСМ-система как средство повышения эффективности руководителей..."
"ЕСМ-система как средство повышения эффективности руководителей..." ИнтерТраст
 
Управление и координирование проектов
Управление и координирование проектовУправление и координирование проектов
Управление и координирование проектовJana Pavlenkova
 
Алексей Шалдышев — Проектное управление
Алексей Шалдышев — Проектное управлениеАлексей Шалдышев — Проектное управление
Алексей Шалдышев — Проектное управлениеDaria Oreshkina
 
Регулярный менеджмент и подготовка к автоматизации процессов
Регулярный менеджмент и подготовка к автоматизации процессовРегулярный менеджмент и подготовка к автоматизации процессов
Регулярный менеджмент и подготовка к автоматизации процессовborovoystudio
 
Как контролировать работу? Вадим Нарейко
Как контролировать работу? Вадим НарейкоКак контролировать работу? Вадим Нарейко
Как контролировать работу? Вадим НарейкоVadim Nareyko
 
управление проектом
управление проектомуправление проектом
управление проектомOleksii Verbytskyi
 
Lviv PMDay: Рубен Мелконян PMO for business
Lviv PMDay: Рубен Мелконян PMO for businessLviv PMDay: Рубен Мелконян PMO for business
Lviv PMDay: Рубен Мелконян PMO for businessLviv Startup Club
 
BI TO BE разработка системы управления проектов развития
BI TO BE  разработка системы управления проектов развитияBI TO BE  разработка системы управления проектов развития
BI TO BE разработка системы управления проектов развитияOlga Green
 
внедрение Alm суп командами разработки по (agile (scrum)) 4 3 11
внедрение Alm суп командами разработки по (agile (scrum)) 4 3 11внедрение Alm суп командами разработки по (agile (scrum)) 4 3 11
внедрение Alm суп командами разработки по (agile (scrum)) 4 3 11ANDREY ZAKHODYAYCHENKO
 
Как внедрить ALM/ Упр. командами разработки по (agile (scrum))
Как внедрить ALM/ Упр. командами разработки по (agile (scrum))Как внедрить ALM/ Упр. командами разработки по (agile (scrum))
Как внедрить ALM/ Упр. командами разработки по (agile (scrum))Andrey Zakhodyaychenko
 
Who is project manager
Who is project managerWho is project manager
Who is project managerOlga Kotova
 
Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование ком...
Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование ком...Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование ком...
Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование ком...SCINO
 
Управление проектами информатизации. Введение. Тема 1
Управление проектами информатизации. Введение. Тема 1Управление проектами информатизации. Введение. Тема 1
Управление проектами информатизации. Введение. Тема 1Olya Kollen, PhD
 
Как готовить Scrum
Как готовить ScrumКак готовить Scrum
Как готовить ScrumGromina
 
Постановка и улучшение скрам процесса для группы проектов в большой компании,...
Постановка и улучшение скрам процесса для группы проектов в большой компании,...Постановка и улучшение скрам процесса для группы проектов в большой компании,...
Постановка и улучшение скрам процесса для группы проектов в большой компании,...viktor_bezhenar
 
Мастер-класс - управление проектами для новичков
Мастер-класс - управление проектами для новичковМастер-класс - управление проектами для новичков
Мастер-класс - управление проектами для новичковRenat Akmalov
 
ксуп кейс
ксуп кейсксуп кейс
ксуп кейсsef2009
 

Similar to ук 03.005.02 2011 (20)

"ЕСМ-система как средство повышения эффективности руководителей..."
"ЕСМ-система как средство повышения эффективности руководителей..." "ЕСМ-система как средство повышения эффективности руководителей..."
"ЕСМ-система как средство повышения эффективности руководителей..."
 
Мария Романова. Необходимо ли вашей компании системное управление проектами?
Мария Романова. Необходимо ли вашей компании системное управление проектами? Мария Романова. Необходимо ли вашей компании системное управление проектами?
Мария Романова. Необходимо ли вашей компании системное управление проектами?
 
Управление и координирование проектов
Управление и координирование проектовУправление и координирование проектов
Управление и координирование проектов
 
Формирование проектной команды
Формирование проектной командыФормирование проектной команды
Формирование проектной команды
 
Алексей Шалдышев — Проектное управление
Алексей Шалдышев — Проектное управлениеАлексей Шалдышев — Проектное управление
Алексей Шалдышев — Проектное управление
 
Scrum framework
Scrum frameworkScrum framework
Scrum framework
 
Регулярный менеджмент и подготовка к автоматизации процессов
Регулярный менеджмент и подготовка к автоматизации процессовРегулярный менеджмент и подготовка к автоматизации процессов
Регулярный менеджмент и подготовка к автоматизации процессов
 
Как контролировать работу? Вадим Нарейко
Как контролировать работу? Вадим НарейкоКак контролировать работу? Вадим Нарейко
Как контролировать работу? Вадим Нарейко
 
управление проектом
управление проектомуправление проектом
управление проектом
 
Lviv PMDay: Рубен Мелконян PMO for business
Lviv PMDay: Рубен Мелконян PMO for businessLviv PMDay: Рубен Мелконян PMO for business
Lviv PMDay: Рубен Мелконян PMO for business
 
BI TO BE разработка системы управления проектов развития
BI TO BE  разработка системы управления проектов развитияBI TO BE  разработка системы управления проектов развития
BI TO BE разработка системы управления проектов развития
 
внедрение Alm суп командами разработки по (agile (scrum)) 4 3 11
внедрение Alm суп командами разработки по (agile (scrum)) 4 3 11внедрение Alm суп командами разработки по (agile (scrum)) 4 3 11
внедрение Alm суп командами разработки по (agile (scrum)) 4 3 11
 
Как внедрить ALM/ Упр. командами разработки по (agile (scrum))
Как внедрить ALM/ Упр. командами разработки по (agile (scrum))Как внедрить ALM/ Упр. командами разработки по (agile (scrum))
Как внедрить ALM/ Упр. командами разработки по (agile (scrum))
 
Who is project manager
Who is project managerWho is project manager
Who is project manager
 
Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование ком...
Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование ком...Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование ком...
Scino.Школа IT-менеджмента. Занятие 2. Управление проектами. Формирование ком...
 
Управление проектами информатизации. Введение. Тема 1
Управление проектами информатизации. Введение. Тема 1Управление проектами информатизации. Введение. Тема 1
Управление проектами информатизации. Введение. Тема 1
 
Как готовить Scrum
Как готовить ScrumКак готовить Scrum
Как готовить Scrum
 
Постановка и улучшение скрам процесса для группы проектов в большой компании,...
Постановка и улучшение скрам процесса для группы проектов в большой компании,...Постановка и улучшение скрам процесса для группы проектов в большой компании,...
Постановка и улучшение скрам процесса для группы проектов в большой компании,...
 
Мастер-класс - управление проектами для новичков
Мастер-класс - управление проектами для новичковМастер-класс - управление проектами для новичков
Мастер-класс - управление проектами для новичков
 
ксуп кейс
ксуп кейсксуп кейс
ксуп кейс
 

More from etyumentcev

Об опыте применения jsonb в реальных проектах. Выступление на PgConf.Russia 2016
Об опыте применения jsonb в реальных проектах. Выступление на PgConf.Russia 2016Об опыте применения jsonb в реальных проектах. Выступление на PgConf.Russia 2016
Об опыте применения jsonb в реальных проектах. Выступление на PgConf.Russia 2016etyumentcev
 
Платформа SmartActors
Платформа SmartActorsПлатформа SmartActors
Платформа SmartActorsetyumentcev
 
Как жить в согласии с SOLID?
Как жить в согласии с SOLID?Как жить в согласии с SOLID?
Как жить в согласии с SOLID?etyumentcev
 
Программирование глазами математика
Программирование глазами математикаПрограммирование глазами математика
Программирование глазами математикаetyumentcev
 
Большие данные: как могут навредить и ка могут помочь?
Большие данные: как могут навредить и ка могут помочь?Большие данные: как могут навредить и ка могут помочь?
Большие данные: как могут навредить и ка могут помочь?etyumentcev
 
математическое обоснование Solid принципов. Конференция dotnetconf (Челябинск...
математическое обоснование Solid принципов. Конференция dotnetconf (Челябинск...математическое обоснование Solid принципов. Конференция dotnetconf (Челябинск...
математическое обоснование Solid принципов. Конференция dotnetconf (Челябинск...etyumentcev
 
матлогика для программистов
матлогика для программистовматлогика для программистов
матлогика для программистовetyumentcev
 
Математическое обоснование S.O.L.I.D принципов
Математическое обоснование S.O.L.I.D принциповМатематическое обоснование S.O.L.I.D принципов
Математическое обоснование S.O.L.I.D принциповetyumentcev
 
Как 7 студентов и филолог делали сложный проект
Как 7 студентов и филолог делали сложный проектКак 7 студентов и филолог делали сложный проект
Как 7 студентов и филолог делали сложный проектetyumentcev
 
разработка серверов и серверных приложений лекция №4
разработка серверов и серверных приложений лекция №4разработка серверов и серверных приложений лекция №4
разработка серверов и серверных приложений лекция №4etyumentcev
 
разработка серверов и серверных приложений лекция №3
разработка серверов и серверных приложений лекция №3разработка серверов и серверных приложений лекция №3
разработка серверов и серверных приложений лекция №3etyumentcev
 
разработка серверов и серверных приложений лекция №2
разработка серверов и серверных приложений лекция №2разработка серверов и серверных приложений лекция №2
разработка серверов и серверных приложений лекция №2etyumentcev
 
разработка серверов и серверных приложений лекция №1
разработка серверов и серверных приложений лекция №1разработка серверов и серверных приложений лекция №1
разработка серверов и серверных приложений лекция №1etyumentcev
 
высокопроизводиетльные системы без доп затрат
высокопроизводиетльные системы без доп затратвысокопроизводиетльные системы без доп затрат
высокопроизводиетльные системы без доп затратetyumentcev
 
зачем нужны системы управления проектами
зачем нужны системы управления проектамизачем нужны системы управления проектами
зачем нужны системы управления проектамиetyumentcev
 
введение в Sql
введение в Sqlвведение в Sql
введение в Sqletyumentcev
 
ук 03.010.01 2011
ук 03.010.01 2011ук 03.010.01 2011
ук 03.010.01 2011etyumentcev
 
ук 03.009.01 2011
ук 03.009.01 2011ук 03.009.01 2011
ук 03.009.01 2011etyumentcev
 
ук 03.007.02 2011
ук 03.007.02 2011ук 03.007.02 2011
ук 03.007.02 2011etyumentcev
 
ук 03.006.02 2011
ук 03.006.02 2011ук 03.006.02 2011
ук 03.006.02 2011etyumentcev
 

More from etyumentcev (20)

Об опыте применения jsonb в реальных проектах. Выступление на PgConf.Russia 2016
Об опыте применения jsonb в реальных проектах. Выступление на PgConf.Russia 2016Об опыте применения jsonb в реальных проектах. Выступление на PgConf.Russia 2016
Об опыте применения jsonb в реальных проектах. Выступление на PgConf.Russia 2016
 
Платформа SmartActors
Платформа SmartActorsПлатформа SmartActors
Платформа SmartActors
 
Как жить в согласии с SOLID?
Как жить в согласии с SOLID?Как жить в согласии с SOLID?
Как жить в согласии с SOLID?
 
Программирование глазами математика
Программирование глазами математикаПрограммирование глазами математика
Программирование глазами математика
 
Большие данные: как могут навредить и ка могут помочь?
Большие данные: как могут навредить и ка могут помочь?Большие данные: как могут навредить и ка могут помочь?
Большие данные: как могут навредить и ка могут помочь?
 
математическое обоснование Solid принципов. Конференция dotnetconf (Челябинск...
математическое обоснование Solid принципов. Конференция dotnetconf (Челябинск...математическое обоснование Solid принципов. Конференция dotnetconf (Челябинск...
математическое обоснование Solid принципов. Конференция dotnetconf (Челябинск...
 
матлогика для программистов
матлогика для программистовматлогика для программистов
матлогика для программистов
 
Математическое обоснование S.O.L.I.D принципов
Математическое обоснование S.O.L.I.D принциповМатематическое обоснование S.O.L.I.D принципов
Математическое обоснование S.O.L.I.D принципов
 
Как 7 студентов и филолог делали сложный проект
Как 7 студентов и филолог делали сложный проектКак 7 студентов и филолог делали сложный проект
Как 7 студентов и филолог делали сложный проект
 
разработка серверов и серверных приложений лекция №4
разработка серверов и серверных приложений лекция №4разработка серверов и серверных приложений лекция №4
разработка серверов и серверных приложений лекция №4
 
разработка серверов и серверных приложений лекция №3
разработка серверов и серверных приложений лекция №3разработка серверов и серверных приложений лекция №3
разработка серверов и серверных приложений лекция №3
 
разработка серверов и серверных приложений лекция №2
разработка серверов и серверных приложений лекция №2разработка серверов и серверных приложений лекция №2
разработка серверов и серверных приложений лекция №2
 
разработка серверов и серверных приложений лекция №1
разработка серверов и серверных приложений лекция №1разработка серверов и серверных приложений лекция №1
разработка серверов и серверных приложений лекция №1
 
высокопроизводиетльные системы без доп затрат
высокопроизводиетльные системы без доп затратвысокопроизводиетльные системы без доп затрат
высокопроизводиетльные системы без доп затрат
 
зачем нужны системы управления проектами
зачем нужны системы управления проектамизачем нужны системы управления проектами
зачем нужны системы управления проектами
 
введение в Sql
введение в Sqlвведение в Sql
введение в Sql
 
ук 03.010.01 2011
ук 03.010.01 2011ук 03.010.01 2011
ук 03.010.01 2011
 
ук 03.009.01 2011
ук 03.009.01 2011ук 03.009.01 2011
ук 03.009.01 2011
 
ук 03.007.02 2011
ук 03.007.02 2011ук 03.007.02 2011
ук 03.007.02 2011
 
ук 03.006.02 2011
ук 03.006.02 2011ук 03.006.02 2011
ук 03.006.02 2011
 

ук 03.005.02 2011

  • 1. УК 03.005.02-2011 Учебный курс. Обучение. Управление проектами.
  • 5. • Планирование Выявление целей, планирование работ, определение и выделение ресурсов • Выполнение • Проверка Контроль результата, выявление отклонений, установление причин отклонений • Корректировка принятие мер по устранению причин отклонений, перераспределение работ, ресурсов.
  • 7. Производительность труда Адам Смит 1. Уменьшение времени на смену рода занятия в процессе производства. 2. Автоматизция работы каждого конкретного рабочего 3. Совершенствование рабочих в каком-то конкретном навыке, который нужен именно на этом участке работ.
  • 8. Исследования по переключению задач Мейер, Эванс и Рубинштайн Переключение задачи происходит в две стадии 1. Перемена цели 2. Активация правила Мейер: при постоянном переключении между двумя задачами теряется до 40% производственного времени, между тремя – до 80% производственного времени. Пример: разговор по телефону во время езды
  • 9. Состояние потока Поток, или потоковое состояние — психическое состояние, в котором человек полностью включён в то, чем он занимается, что характеризуется деятельным сосредоточением, полным вовлечением и нацеленностью на успех в процессе деятельности. • Михай Чиксентмихайи
  • 10. Описание состояния потока • ощущение удовольствия от самореализации • повышенная и обоснованная уверенность в себе • ярко выраженное повышение коммуникативных способностей • умение четко и ясно выражать свои мысли • умение убеждать собеседника • эффективно решать проблемы любой сложности или находить неординарные способы их решения
  • 12. Признаки состояния потока • Ясные цели. • Высокая степень концентрации на ограниченной сфере внимания. • Отсутствие рефлексии. • Искажённое восприятие времени. • Прямая и незамедлительная обратная связь. • Равновесие между уровнем способностей и сложности задания. • Ощущение полного контроля над ситуацией или деятельностью.
  • 13. Зачем нужен поток? • Удовлетворенность результатом • Продуктивность
  • 14. PMBOK4 • • • Свод знаний по управлению проектами Разрабатывается PMI (www.pmi.org) ВШД 02.013-2008 Описывает 5 групп процессов • Инициация • Планирование • Выполнение • Мониторинг и контроль • Завершение Описание каждого процесса проходит по схеме: • Входы • Инструменты и техники • Выходы • Зависимости с другими процессами
  • 15. Определения Проект— уникальная деятельность, имеющая начало и конец во времени, направленная на достижение заранее определённого результата/цели, создание определённого, уникального продукта или услуги, при заданных ограничениях по ресурсам и срокам, а также требованиям к качеству и допустимому уровню риска. Управление проектами - это приложение знаний, навыков, инструментов и методов к операциям проекта для удовлетворения требований, предъявляемых в проекту. (PMBOK 4)
  • 16. Управление проектами включает: • Определение требований; • Установку четких и достижимых целей; • Уравновешивание противоречащих требований по качеству, содержанию, времени и стоимости; • Коррекцию характеристик, планов и подхода в соответствии с мнением и ожиданиями различных участников проекта.
  • 17. Программа проектов – это ряд связанных друг с другом проектов, управление которыми координируется для достижения преимуществ и степени управляемости, недоступных при управлении ими по отдельности. Портфель проектов — это набор проектов, программ проектов и других работ, объединенных вместе для достижения более эффективного управления и обеспечения выполнения стратегических целей организации.
  • 18. Определяет 9 ключевых областей знаний по управлению проектами: • Управление интеграцией проекта • Управление содержанием проекта • Управление временем проекта • Управление стоимостью проекта • Управление качеством проекта • Управление человеческими ресурсами проекта • Управление коммуникациями на проекте • Управление рисками проекта • Управление закупками проекта
  • 19.
  • 20. MSF • http://msdn.microsoftcom/ru-ru/vstudio/aa718795.aspx • ВШД 02.016-2008 Ключевые концепции • Партнерство с заказчиками • Единая точка зрения • Инкрементная выдача результатов • Инвестиции в качество • Широкие полномочия участников проекта • Четкая подотчетность • Учет любого опыта • Свободное общение • Гибкость и готовность к переменам
  • 22. Модель водопада • 1970, Winston W. Royce • ВШД 02.012-1970 • • • • • • • Определение требований Проектирование Конструирование («реализация» либо «кодирование») Интеграция Тестирование и отладка (также «верификация») Инсталляция Поддержка
  • 23.
  • 24. Спиралевидная модель • 1988, Барри Боэм • http://csse.usc.edu/csse/about/people/faculties/BarryBoehm .html • ВШД 02.015-2000 • Центральная идея – управление рисками • Развитие проекта ведется по спирали • Каждый виток проходит через 4 сектора: – – – – определение целей, альтернатив и ограничений идентификация, оценка и разрешение рисков планирование разработка и тестирование
  • 25.
  • 26. TOP-10 рисков в 1988 по Боэму • • • • • • • • • • Дефицит специалистов. Нереалистичные сроки и бюджет. Реализация несоответствующей функциональности. Разработка неправильного пользовательского интерфейса. «Золотая сервировка», перфекционизм, ненужная оптимизация и оттачивание деталей. Непрекращающийся поток изменений. Нехватка информации о внешних компонентах, определяющих окружение системы или вовлечённых в интеграцию. Недостатки в работах, выполняемых внешними (по отношению к проекту) ресурсами. Недостаточная производительность получаемой системы. «Разрыв» в квалификации специалистов разных областей знаний.
  • 27. Методологии • • Формальные – RUP Гибкие – Agile Modeling – Agile Unified Process (AUP) – Agile Data Method – DSDM – Essential Unified Process (EssUP) – Экстремальное программирование (Extreme programming, XP) – Feature Driven Development (FDD) – Getting Real – Open Unified Process (OpenUP) – Scrum – Бережливая разработка программного обеспечения (Lean Software Development)
  • 28. Типология Люди делятся на: • Рациональные (анализ) • Иррациональные (синтез)
  • 29. Ценности Agile • Личности и их взаимодействие важнее, чем процессы и инструменты • Работоспособное программное обеспечение важнее, чем обширная документация • Сотрудничество с заказчиком важнее, чем переговоры по контрактам • Умение реагировать на изменения важнее, чем следовать плану
  • 30. SCRUM Преобладающая на сегодняшний день методология Источники • SCRUM Guide, ВШД 02.017-2010 (scrum.org) • Scrum and XP from the Trenches, ВШД 02.019 (infoq.com) • Обзор методологии SCRUM (http://citforum.ru/SE/project/scrum/) • Задача масштабирования Agile (http://www.agilerussia.ru/2007/06/zadacha-masshtabirovaniaagile.html) • Практика внедрения SCRUM, ВШД 02.018-2008 (scrumtek.ru)
  • 31. Базовые ценности SCRUM • Эффективные коммуникации – Достигается за счет обязательного участия каждого члена команды в Scrum Planning Meeting, Review, Retrospective, Daily Scrum – Обеспечивать качественное распространение информации – Повысить вовлеченность в процесс • Самоорганизация команды – Поддерживать самомотивацию – Стимул к кроссфункциональности – Снижение нагрузки на управленческое звено • Жесткие временные рамки – Длительность итерации жестко фиксируется – Объем работ на итерацию фиксируется и соблюдается – Время проведения Daily Scrum фиксировано в рамках итерации
  • 32. Составные части SCRUM • Команда (SCRUM Team) • Временные рамки (Time-boxes) • Артефакты Артефакт – общее название любого вида информации, создаваемой, изменяемой или используемой в проекте Документ ~ Артефакт • Правила
  • 33. Командные роли • Свиньи (члены проектной команды) • Цыплята (заинтересованные лица, за пределами проектной команды)
  • 34. ScrumMaster • Следование ценностям Agile, практики и правила • Обучение через лидерство и коучинг повышению производительности и повышению качества ПО • Помощь в самоорганизации и кроссфункциональности • Своевременное решение всех проблем, тормозящих или останавливающих работу любого члена команды
  • 35. Product Owner • В единственном числе • Управление Product Backlog • Ценность выполняемой работы проектной команды • Никто другой не может менять приоритеты задач • Команда получает виденье у бизнеса. Если его нет, то команда участвует в разработке виденья. • Win-Win исход для команды и бизнеса. • Максимальные усилия команды для того, чтобы идеи бизнеса заработали в продукте – ключ к получению взаимного доверия.
  • 36. Проектная команда • • Преобразует содержимое бэклога в инкрементное приращение, которое выдается на каждом спринте Команда самоорганизующаяся: – Почти все члены команды являются носителями адекватного видения того, что они делают; – Почти все хорошо мотивированны; – Почти все возможные управленческие функции (управление другими и собой) по максимуму делегированы членам команды; – Хотя бы раз в месяц они добиваются успеха вместе; – Посидеть с кем-то в паре и помочь ему с решением задачи почти так же важно, как и решать свою задачу • • Оптимальный размер команды: 7 ± 2 Кроссфункциональность – Специализация должна быть разумной – Не должно быть искусственного и избыточного деления по ролям
  • 37. Кроссфункциональность Organizational Patterns of Agile Software Development by Coplien and Harrison (2004), ВШД 02.020-2007
  • 38.
  • 39.
  • 40. Временные рамки • • • • • • Release Planning Meeting Sprint Sprint Planning Meeting Sprint Review Sprint Retrospective Daily Scrum
  • 41. Release Planning Meeting • Установить планы и цели перед командой • Приоритезация и оценка Product Backlog для релиза • Необязательный
  • 42. Sprint • • • • итерация фиксирован во времени изменения не влияют на достижение целей длительность 1-4 недели • • • • • Рабочий билд и релиз-версия Стабилизационные спринты 10-15% времени необходимо на стабилизацию В момент стабилизации менять требования нельзя Изменения требований даже безобидные (поменять текст, ссылку, форматирование) могут повлиять на стабильную работу системы
  • 43. Sprint Planning Meeting • планирование итерации • 2 часа на одну неделю спринта • Два вопроса: – Что делать? – Как делать?
  • 44. Sprint Review • 1 час на одну неделю спринта • что было сделано (Product Owner) • что не было сделано • Что было хорошего • Какие есть проблемы • Как решить эти проблемы • Демонстрация выполненных задач и ответы на вопросы • Обсуждение Product Backlog (Product Owner)
  • 45. Sprint Retrospective • После Sprint Review, до следующего Sprint Planning Meeting • 0,75 часа на 1 неделю спринта • Что было хорошего в спринте? • Что было хорошего, но можно улучшить? • Улучшения
  • 46.
  • 47.
  • 48. Daily Scrum • Что было сделано с предыдущего митинга • Чем буду заниматься до следующего митинга • Какие есть препятствия? • 15 минут • Это не статусный митинг • Говорят только свиньи, цыплята только слушают
  • 50. Release Backlog • Product Owner (приоритезация, содержание, доступность) • Никогда не заканчивается (пока существует продукт) • Постоянно меняется • Приоритезация на основе рисков, ценности и необходимости
  • 52. Sprint Backlog • Задачи, необходимые для выполнения элементов Product Backlog • Уровень декомпозиции задач достаточный, чтобы можно было понимать прогресс на Daily Scrum
  • 54.
  • 55. Критерий завершенности • Для принятия решения о выпуске той или иной фичи нужно знать, что она сделана • Критерий завершенности задачи • Пример критерия завершенности задачи, если выполнены: – – – – – – Анализ Проектирование Рефакторинг Программирование Документирование Тестирование (юнит, системное, пользовательское, регрессионное, нефункциональное)
  • 56. Ограничения SCRUM • • • • • Небольшой размер команды Заказчик как неотъемлемая часть команды (Proxy) Локализация команды в одном месте Архитектура специально не разрабатывается Объем требований и степень документированности информации • Культура и окружение • Ограничения компании – – – – Регламенты и процедуры Корпоративная культура Стили управления Фиксированный график и объем
  • 58. TDD Test Driven Development (TDD): 1. Автоматические тесты 2. Программный код, который удовлетворяет одному тесту 3. Рефакторинг (восприятие кода, удаление дублирований) 4. Повторяем шаги • TDD использовать трудно – – – Требуется время на овладение техникой Меры по облегчению написания тестов (обучение, набор инструментов, специальные приемы проектирования) Тесты тоже надо проектировать
  • 59. Набор инструментов • Библиотеки для тестирования – Юнит-тестирование (NUnit) – Тестирование интерфейсов (Selenium) – Нагрузочное тестирование (NoeLoad) • База данных не требующая сервера (SqLite) • Средство для вычисления метрик покрытия кода (NСover, Dot Cover) • Mockups (заглушки)
  • 60. • TDD для новой функциональности • TDD для существующей функциональности – тяжело (тесты будут повторять неидеальную архитектуру, включать предположения о реализации классов) – возможно, лучше предоставить набор утилит для облегчения ручного тестирования
  • 61. Коллективное владение кодом • Code Review (в меньшей степени) • Парное программирование с частой сменой пар
  • 63.
  • 64.
  • 66. Постоянный уровень интенсивности работы • Переработки дают только кратковременный эффект • В долгосрочной перспективе переработки не приводят к увеличению объема работ • Постоянные переработки приводят к: – Снижению производительности – Увеличению числа ошибок – Потере самомотивации
  • 67. MSF For Agile Software Dev. • ВШД 02.016-2008 • Попытка адаптации принципов гибкой разработки приложений к продуктам компании Microsoft • В описание процесса встраиваются технологические операции с помощью инструментов компании
  • 68. Принципы MSF • • • • • • • • • • Партнерство с заказчиками (вовлечение заказчика в проект) Единая точка зрения на подходы к решению задач Инкрементная выдача результатов Инвестиции в качество (планирование итераций на исправление дефектов) Широкие полномочия участников проекта (необходимые полномочия для выполнения задач) Команда – это группа равнозначных сотрудников с четкой подотчетностью, разделяемой ответственностью и свободным общением Четкая подотчетность Учет любого опыта Свободное общение Гибкость и готовность к переменам
  • 69. Проектные роли Бизнес-аналитик • Действия – – – – Формулировка концепции проекта Разработка требований к качеству Создание сценария Планирование итерации • Операции – – – – – – Написание концепции Обзор целей Определение приоритетов Выполнение ретроспективного анализа Оценка требований Определение требований безопасности
  • 70. Менеджер проекта • Действия – Контроль итерации – Планирование итерации – Ведение проекта • Операции – – – – – – Оценка задач, требований Мониторинг итерации Определение, снижение риска Выполнение ретроспективного анализа Определение пороговых значений тестов Составление графиков реализации
  • 71. Архитектор • Действия – Разработка архитектуры решения – Планирование итерации • Операции – – – – – Разработка моделей угроз, производительности, архитектуры Разбиение требований на задачи Определение требований безопасности Выделение подсистем Определение интерфейсов
  • 72. Разработчик • Действия – – – – • Сборка продукта Устранение дефекта Реализация задачи по разработке Планирование итерации Операции – – – – – – – – – – Определение интерфейсов Выделение подсистем Разработка модели производительности Манипулирование сборками Работа с дефектами Тестирование (в т.ч. автоматизированное) Рефакторинг, code review, анализ кода Оценка задач, сценариев Кодирование Выполнение ретроспективного анализа
  • 73. Тестирование • Действия – – – – Планирование итерации Закрытие дефекта Тестирование требования к качеству Проверка сценария • Операции – – – – – – Выполнение ретроспективного анализа Разбиение требований, сценариев на задачи Проверка исправлений, закрытие дефектов Создание различных видов тестов Документирование дефекта Оценка пороговых значений показателей тестов
  • 74. Релиз-менеджер • Действия – Выпуск-продукта • Операции – Выпуск релиза – Развертывание релиза – Создание заметок о выпуске
  • 75. Администратор баз данных • Создание проекта базы данных • Развертывание проекта базы данных Разработчик баз данных • Реализация задачи по развертыванию базы данных • Планирование итерации
  • 76. Описатели Дефект – предоставление пользователям сведений, необходимых для полного понимания влияния проблемы на систему: • Информация должна помогать воспроизведению бага • Проблема должно четко проявляться в ходе тестов
  • 77. Требования к качеству • Производительность • Загрузка • Доступность • Специальные возможности • Удобство обслуживания и сопровождения
  • 78. Сценарий – один из возможных вариантов взаимодействия пользователя с системой (упрощения Use Case) • Успешные • Безуспешные
  • 79. Риск – вероятное событие или фактор, который может оказать негативное влияние на проект в будущем Отношение к проявлению рисков должно быть положительным
  • 80. Задача – некоторая работа. Используется каждой ролью по-своему.
  • 81. Результаты работ • Диаграмма приложения • Пакет изменений – Задержанные – Отложенные – Зафиксированные • • • • • • • Диаграмма классов Исходный код План итерации Нагрузочный тест Логическая диаграмма центра обработки данных Ручной тест Собирательный образ
  • 82. • • • • • • • • • • • • • • • Контрольный список проекта Список требований к качеству План выпуска продукта Описание сценария Список сценариев Раскадровка Диаграмма системы Групповая сборка Подход к тестированию Результат тестирования Модель угроз Тест модуля Концепция проекта Веб-тест Прототип
  • 83. Отчеты • • • • Качество и скорость Приоритетные дефекты Интенсивность дефектов Индикаторы качества – Количество тестов (проходящих и непроходящих) – Активные баги – Покрытие кода тестами • • • • Оставшаяся работа Внеплановая работа Темп Возобновленные работы