MINISTERIO DE EDUCACIÓN prueba-diagnostica-lectura-CUARTO AÑO DE SECUNDARIA
Presentación humain 2012
1. HUMAN-MACHINE
INTERACTION
HUMAIN ERASMUS INTENSIVE PROGRAMME
Martin Mellado Arteche
Eduardo Vendrell Vidal
Pilar Agustí Campos
Nº de contrato de subvención: 2011-1-ES1-ERA10-37083
2. HUMAN-MACHINE
INTERACTION
QUÉ ES HUMAIN?
Un Programa Intensivo Erasmus educacional co-financiado por
Europa para la agrupación en un mismo lugar de diferentes
universidades europeas de cara a desarrollar un curso formativo,
corto pero intenso (dos semanas), en una temática específica, en
concreto la interacción humano-máquina, complementado con un
programa socio-cultural.
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3. HUMAN-MACHINE
INTERACTION
QUÉ APORTA HUMAIN AL ESTUDIANTE QUE PARTICIPA?
Da la oportunidad de compartir experiencias con estudiantes de
otros países, tanto a nivel de formación y trabajo en equipo con
compañeros de estudios diferentes, como de enriquecer las
vivencias personales
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4. HUMAN-MACHINE
INTERACTION
OBJETIVOS DEL IP HUMAIN:
Dotar al estudiante de una formación que le permita afrontar
problemas típicos en el campo de la interacción humano-máquina,
mediante la utilización de herramientas informáticas en procesos
industriales.
Desarrollo de un caso práctico aplicado a la industria y que
contenga aspectos de internacionalidad y multi-disciplinaridad,
pretendiendo ofrecer un rasgo distintivo curricular a los
estudiantes
Kaiserslautern Titulaciones de
Reims ingeniería informática,
eléctrica,
Salerno
Valencia mecánica
y automática
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5. HUMAN-MACHINE
INTERACTION
ACTIVIDADES DEL IP HUMAIN:
• El análisis de un caso real de una industria
• La formación en interacción humano-máquina
• El aprendizaje de herramientas informáticas útiles en automatización
• La aplicación en procesos industriales
• El desarrollo de un proyecto en equipo internacional con orientación
industrial.
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6. HUMAN-MACHINE
INTERACTION
RESULTADOS ESPERADOS DEL IP HUMAIN:
• Facilitar al estudiante la adquisición del hábito a realizar trabajos en
equipos internacionales y multidisciplinares.
• Trasladar al estudiante los conocimientos de disciplinas
relacionadas bajo un mismo objetivo docente común.
• Fomentar el aprendizaje en grupo, internacional y multilingüe.
• Favorecer en los estudiantes el intercambio cultural intra-europeo.
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7. HUMAN-MACHINE
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ANTECEDENTES: IP SAVRO (3 ediciones)
Simulation and Virtual Reality in Robotics for
Industrial Assembly Processes
2008 FIV UPV, Valencia
2009 Università di Salerno
2010 Technische Universität Kaiserslautern
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8. HUMAN-MACHINE
INTERACTION
ANTECEDENTES: IP HUMAIN (Abril 2011)
HUMAN-MACHINE INTERACTION
ETSINF, Valencia
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9. HUMAN-MACHINE
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HUMAIN IP 2012
Domingo 15 de Abril 2012 – Sábado 28 de Abril 2012
Se imparte en la Università degli Studi di Salerno
ETSINF UPV
Technische Universität Kaiserslautern (Alemania)
Université de Reims-Champagne Ardenne (Francia)
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10. HUMAN-MACHINE
INTERACTION
IMPLANTACIÓN DEL IP HUMAIN:
Organización de un curso de dos semanas:
• 1ª semana se impartirán clases teórico-practicas de materias
relacionadas con la temática del programa propuesto
• 2ª semana se establecerán grupos de trabajo con el objetivo de
realizar un proyecto que será evaluado el último día del curso
El IP HUMAIN se fundamenta en la contribución de una empresa
para la que se propone un proyecto a desarrollar en el curso
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11. HUMAN-MACHINE
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PROGRAMA DEL IP HUMAIN:
Día 1: Llegada y alojamiento. Bienvenida y recepción. Entrega de material
Día 2: Inicio curso. Presentación. Visita a las instalaciones y laboratorios
Día 3: Interacción Humano-Máquina
Día 4: Interfaces de Usuario. Aspectos Prácticos
Día 5: Sistemas de desarrollo. Herramientas software
Día 6: Visita a una empresa. Planteamiento del proyecto. Requisitos.
Día 7: Actividad cultural con visita
Día 8: Día libre
Día 9: Planteamiento de un caso práctico. Requisitos del proyecto
Días 10, 11 y 12: Desarrollo de un proyecto
Día 13: Presentación de resultados. Conclusiones. Encuestas de valoración
Día 14: Fin de IP. Regreso
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12. HUMAN-MACHINE
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EVALUACIÓN DEL PROYECTO DEL IP HUMAIN:
Realización de una presentación a los técnicos de la empresa
Evaluación de forma competitiva
El tribunal selecciona el mejor trabajo (certificado distintivo)
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13. HUMAN-MACHINE
INTERACTION
PROYECTO SAVRO EN VALENCIA:
Visita a la compañía DESGÜACES MALVARROSA:
• Proyecto con componente de investigación aplicado para la empresa
• Retirar la batería de un vehículo y su implantación en la industria
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14. HUMAN-MACHINE
INTERACTION
PROYECTO SAVRO EN SALERNO:
Visita a la compañía ELASIS (Centro de I+D de Fiat):
• Proyecto aplicado para la empresa
• Automatizar con robots el transporte de piezas por dos personas
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15. HUMAN-MACHINE
INTERACTION
PROYECTO SAVRO EN KAISERSLAUTERN:
Visita a dos empresas, SmartFactory KL y MANN+HUMMEL:
• Proyecto aplicado para la empresa
• Automatización de un puesto de bobinado de filtros
Nº de contrato de subvención: 2011-1-ES1-ERA10-37083
16. HUMAN-MACHINE
INTERACTION
PROYECTO HUMAIN EN VAENCIA:
Visita a la compañía DULCESOL (Gandía):
• Estudio el proceso de empaquetado de tortas de anís
• Diseño de interfaz e implementación de una estación automatizada
Nº de contrato de subvención: 2011-1-ES1-ERA10-37083
17. HUMAN-MACHINE
INTERACTION
ACTIVIDADES SOCIO-CULTURALES DEL IP HUMAIN
• Práctica de deportes
• Visitas culturales
• Comidas y cenas conjuntas
Nº de contrato de subvención: 2011-1-ES1-ERA10-37083
18. HUMAN-MACHINE
INTERACTION
ACTIVIDADES SOCIO-CULTURALES DEL IP HUMAIN
• Práctica de deportes
• Visitas culturales
• Comidas y cenas conjuntas
Nº de contrato de subvención: 2011-1-ES1-ERA10-37083
19. HUMAN-MACHINE
INTERACTION
ACTIVIDADES SOCIO-CULTURALES DEL IP SAVRO en Salerno (2009)
• Práctica de deportes
• Visitas culturales
• Comidas y cenas conjuntas
Nº de contrato de subvención: 2011-1-ES1-ERA10-37083
20. HUMAN-MACHINE
INTERACTION
ACTIVIDADES VINCULADAS AL IP HUMAIN
• Apoyo docente, deportivo, logístico y turístico
• Web y redes sociales
• Grabación de una película Making-of
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21. HUMAN-MACHINE
INTERACTION
Nº de contrato de subvención: 2011-1-ES1-ERA10-37083
22. HUMAN-MACHINE
INTERACTION
VEAMOS UN VÍDEO:
Making-of HUMAIN
2011
Nº de contrato de subvención: 2011-1-ES1-ERA10-37083
23. HUMAN-MACHINE
INTERACTION
BENEFICIOS DEL IP HUMAIN:
Formativo en interacción humano-máquina y procesos industriales
Conocer otros planteamientos disciplinares o nacionales
Reconocimiento de 3 créditos de libre elección
Experiencia educativa y personal
Rasgo curricular distintivo
Nº de contrato de subvención: 2011-1-ES1-ERA10-37083
24. HUMAN-MACHINE
INTERACTION
SELECCIÓN DE ESTUDIANTES PARA EL IP HUMAIN:
• Máximo 6 plazas para UPV
• Selección según expediente académico y orden inscripción
• Prioridad para intensificación en Informática Industrial de la titulación de
Ingeniero en Informática, por aportar conocimientos relacionados con la
temática del IP
• Rellenar la solicitud en www.opii.upv.es > Intranet alumnos UPV > ETSINF
Entregar: solicitud firmada , expediente (web) y CV en Oficina Relaciones
Internacionales ETSINF
• En caso de necesidad, se haría entrevista de selección
Plazo hasta 15 de Diciembre 2011
Nº de contrato de subvención: 2011-1-ES1-ERA10-37083
25. HUMAN-MACHINE
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HUMAIN ERASMUS INTENSIVE PROGRAMME
Martin Mellado Arteche
Eduardo Vendrell Vidal
Pilar Agustí Campos
Nº de contrato de subvención: 2011-1-ES1-ERA10-37083