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eGNUX #04

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Revista virtual de Software Libre.

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  • 1. pocos días de terminar elaño 2012, nos llena desatisfacción, todo lo que hemoslogrado durante estos meses, quesignificaron esfuerzo y sacrificiopara cada uno de los queconformamos la familia EtiCA.Un logro importante ha sidopasar de comunidad aAsociación, legalmentereconocida por la SUNARP, algo que nos motiva acontinuar firmes en nuestro compromiso con elSoftware Libre, en esta parte del Perú.Otro logro que destacamos ha sido la realización delII llampageek, que hace poco acabamos de celebrarcon la participación de estudiantes y profesionales dediferentes universidades e institutos de la RegiónLambayeque, donde se presentaron diversos temasde actualidad y, que aquí compartiremos enimagenes lo que se vivio en el II llampageek 2012,celebrado en la Universidad Católica Santo Toribiode Mogrovejo.Por último, cerramos el año con la cuarta entrega denuestra revista virtual eGNUX, tal como loprometimos a principos de año, en esta oportunidadpodrá encontrar las diferentes maneras de empezar adesarrollo web móvil, el uso de soluciones opensource para la inteligencia de negocios, la propuestade universidades de prestigio que apuestan por elconocimiento abierto y, también conocera lasnovedades y propuesta de la movida 3D con Blender­Perú.Queremos agradecer de manera especial a todosnuestros lectores que nos siguen y a todas laspersonas que nos han acompañado y colaborado enel transcurso de este año que se termina. A todosellos, muchas gracias por su confianza. Nos vemos enel 2013.Gustavo Tomapascadegui@eticagnu.orgA28 de Noviembre de 2012
  • 2. Desarrollo abierto para móviles:¿Android SDK es la única opción?La tendencia informática que marcará lospróximos años es la masificación del uso dedispositivos móviles: no sólo para geeks, sino paranuestros padres, hermanos y el público engeneral. Siendo así, si decidimos construir nuestraprimera aplicación móvil lo primero seráseleccionar una plataforma y un conjunto deherramientas con las cuales desarrollaremosnuestra aplicación. Aunque la plataformaaparentemente condiciona las herramientas ausar, hay múltiples caminos que exploraremos eneste artículo.Desarrollo nativo y el caso de AndroidSDK.La primera respuesta que se nos viene a la menteal pensar en desarrollo de aplicaciones paramóviles es el desarrollo nativo: apuntar aconstruir una aplicación exclusivamente para unsistema operativo. En el caso de programadorescon predilección por tecnologías Open Source, laopción obvia será crear una aplicación paraAndroid, y eso nos llevará a usar el Android SDK.Android SDK está compuesto por una serie delibrerías y herramientas de desarrollo:depuración, pruebas, documentación, imágenesdel sistema, emuladores, código fuente, APIs paraintegración con servicios de Google y otrasutilidades. Puedes conseguir cada uno de losmódulos del SDK por separado o en un pack, elADT Bundle, que incluye Eclipse IDE y un ADTplugin como entorno integrado de desarrollo. Unbuen punto de inicio eshttps://developer.android.com/sdk/index.html(Ver imagen 1)Desarrollo multiplataforma: la apuestade PhoneGap.Pero, ¿porqué limitarnos a construir sólo paraAndroid cuando es posible llegar a más usuarios?A fin de cuentas, Android no es la únicaplataforma hoy en día. Es allí donde entra enjuego el desarrollo móvil multiplataforma:construir una sola vez, generar aplicaciones paravarias plataformas. Aunque hay múltiplesherramientas que nos ayudan en este propósito,la más popular de ellas es PhoneGap.Imagen 1: Aplicación Descubre PUCP, desarrollada paraAndroid y que ofrece características de realidadaumentada para los visitantes del Campus PUCP. Fuente:Google Play.Juan Eladio Sánchez Rosasjesanchez@mozilla.peIngeniero Informático egresado de la Pontificia Universidad Católica del Perú. Cuenta conexperiencia en desarrollo de aplicaciones web. Integra la Asociación Peruana de Software Libre(APESOL). Es Mozilla Representative en la región de América Latina y forma parte de lascomunidades Mozilla Perú y Mozilla Hispano.
  • 3. El principio de PhoneGap es muy simple:construyes una aplicación web móvil usandotecnologías HTML, CSS y JavaScript. Luego, conayuda de PhoneGap y los SDK de cada plataformaque desees puedes generar aplicaciones paraplataformas específicas. En caso requieras accesoa componentes nativos de un dispositivo,PhoneGap proporciona una API en JavaScript conla cual es posible interactuar con componentescomo la cámara, acelerómetro, geolocalización,etcétera.Algo que debes saber es que PhoneGap ahora esuna distribución de Apache Cordova. Ésteproyecto incubado en la Apache Foundation naciócon el código base de PhoneGap, liberado deambigüedades de marcas registradas.Actualmente no hay diferencias entre PhoneGap yCordova, pero si en algún momento Adobe(actual dueña de PhoneGap) decidiese incluirextensiones propietarias, la base en Cordovaseguirá abierta (ver imagen 2).No todo esblanco y negro:una terceraalternativaEstas dosopciones: eldesarrollonativo y eldesarrollomultiplataforma tienen porobjeto generaraplicacionesparaplataformasespecíficas:Android, iOS, ola queprefieras. Pero hay un tercera vía: el desarrolloweb de siempre, sólo que actualizado parasmartphones y tablets.¿Porqué construir aplicaciones web?Hay varias razones: los usuarios de sistemasoperativos móviles están familiarizados con el usocotidiano de sus navegadores (especialmente losde iOS), los desarrolladores web utilizaríantecnologías con las cuales ya están familiarizados,y los navegadores incluidos por defecto en lossistemas operativos móviles actuales tienen buensoporte de tecnologías web modernas. Sobre elúltimo punto puedes revisar más al respecto enhttp://mobilehtml5.org¿Cómo empezar en el desarrollo webmóvil?Aunque puedes usar librerías clásicas deinterfaces web como jQuery y Dojo, unaherramienta más específica y útil es jQueryMobile. Está diseñada para brindar unaexperiencia de usuario similar en distintosmóviles, y permite al desarrollador agilizar eldesarrollo de interfaces, con lo cual puede centrarsu atención en la lógica de la aplicación (verimagen 3).En conclusión,hay al menostres formas deconstruir unaaplicaciónmóvil:desarrollonativo,desarrollomultiplataformay desarrollo webmóvil.Personalmenteelegiría unaaplicación webmóvil, pero aúncuando deseescrear unaaplicaciónespecífica para Android puedes optar por unpunto intermedio: una aplicación web móvil,construída rápidamente con jQuery Mobile yempaquetada con PhoneGap.Imagen 2: UPC, aplicación para losestudiantes de la UniversidadPeruana de Ciencias Aplicadas, y queestá disponible en cuatro plataformasmóviles. Fuente: Google Play.Imagen 3: Británico Web Móvil, sitiode una institución peruana deenseñanza del idioma inglés,construida con jQuery Mobile.Fuente: Captura generada en FirefoxAurora.
  • 4. Para entender la Inteligencia de Negocios oBusiness Intelligence, de una manera sencilla,más allá de la herramienta o solución autilizar, es importante mencionar los treselementos fundamentales sobre los cualesoperan los BI: Datos, Información yconocimiento. El resultado de toda laoperación realizada por el sistema deinformación BI llegaría a ser el conocimiento,el cuál cobra valor e importancia si se obtieneen el momento oportuno, y es interpretadoadecuadamente por la persona calificada,para tomar las mejores decisiones para elnegocio.Así, conociendo la importancia de operarsobre los datos hasta convertirlos enconocimiento, también es importante conocerel tamaño de la organización en donde seimplementará una solución de BI, porque unapequeña empresa o negocio que recién inicia,maneja muy poca información a diferencia deuna gran empresa a nivel nacional ointernacional que maneja enormes cantidadesde información, esto es importante porque lanecesidad de un BI se ajusta a las grandesempresas y, además porque cuentan con elpoder económico suficiente para poder pagarla licencia y la implementación de unasolución de Business Intelligence en sunegocio.Con esta pequeña introducción ya podemoshablar de algunas características tecnológicasque están presentes en los sistemas deinformación de Business Intelligence, y que acontinuación se explicara brevemente:a) El proceso ETL.El proceso ETL, del ingles Extract, Transformand Load, o Extraer, Transformar y cargar, esel proceso por el cuál los datos extraídos deuna o varias Base de Datos relacionales (lasBD tradicionales, tal cual las conocemos),pasan por un proceso de extracción,estandarización y limpieza, que seráalmacenada en una BD intermedia para luegoser cargada finalmente al Data Warehouse(almacén de datos), en donde permanecerátoda la información histórica del negocio a laespera de ser consultada.b) Cubos OLAP.Los cubos OLAP, del ingles On­Line AnalyticalProcessing, o procesamiento analítico enlínea, no es más que un modelomultidimensional, que relaciona tabla dehechos con tabla de dimensiones en base a untipo de esquema como puede ser el esquemaestrella, muy diferente a los modelostradicionales conocidos como OLTP.Por Gustavo Tomapasca.twitter: @iugedi1. Acceso a la información de manera sencilla conPentaho. Fuente: www.pentaho.com
  • 5. En estos cubos OLAP se concentra la clave delas soluciones de Business Intelligence, ya queson esenciales para su funcionamiento. LosGerentes acceden de manera transparente ysencilla a la información del Data Warehouse,manipulando estos cubos OLAP, a través de lasolución de Business Intelligence.c) Presentación de la información.De cara al usuario, la solución de BusinessIntelligence debe presentar la información demanera gráfica, haciendo uso de alguno de susestilos más conocidos: Dashboards, Reporting,OLAP, Advanced Analysis y Alertas oIndicadores, de tal forma que el Gerente puedainterpretar el gráfico fácilmente y, con una solamirada sea capaz de conocer la situación actualde su organización. Además la solución de BIdebe permitir acceder a la información desdecualquier parte desde donde se encuentre eltomador de decisiones o gerente, sin importarmucho el dispositivo que utilice para suconexión (PC o Móvil); este es el poder de lasoluciones de Business Intelligence.Una solución de BI que cumple con todas estascaracterísticas es PENTAHO, encontrándoseentre las más importantes soluciones deBusiness Intelligence del mercado y, queademás, es la principal de código abierto.Pentaho es la alternativa open source, que hacefrente a otras soluciones privativas a nivelmundial como SAP, IBM, Oracle o Microsoft;que ha ido gradualmente posicionándose comouna de las principales compañías en el soportede Business Intelligence.Para hablar brevemente sobre Pentaho, en estaprimera entrega, actualmente se encuentra ensu versión 4.8 y esta disponible para sudescarga desde su pagina oficial:www.pentaho.com por un periodo de 30 días.Su instalación es muy sencilla, tanto paraGNU/Linux, como para Windows y toda sudocumentación la puedes encontrar en supágina web. Al iniciar con Pentaho descubrirátres entornos con los cuales puede comenzar ainteractuar, la primera es Pentaho UserConsole (Ver i3), Report Designer (Ver i4) y elEnterprise Console (Ver i5). En la próximaentrega hablaremos de cada uno de ellos yaprenderemos como utilizarlos.i2. Vista de un Pentaho Dashboar. Fuente: pentaho.comi3. Vista Pentaho User Console. localhost:8080/pentahoi4. Vista Enterprise Console. localhost:8088i5. vista Report Designer.
  • 6. Blender Perú es un pequeño grupo de jóvenesque le gusta crear contenido 3D usandoBlender y compartir sus experiencias a travésde la comunidad, la iniciativa nace en elevento del Festival Internacional de SoftwareLibre – FESOLI, en donde se realizó porprimera vez una pequeña charla sobreBlender a un público muy interesado en eltema, en donde entre los asistentespropusieron ideas para crear un lugar dondecompartir esas experiencias adquiridas, y conel futuro realizar proyectos en Blender, asígracias a esa iniciativa se creó la ComunidadBlender Perú, con el fin de reunir poco a pocoa expertos y aficionados en Blender. (Ver I.1)Sera un largo camino que tendremos paradifundir Blender como herramienta para lacreación de contenido 3D de alta calidad ennuestro país, y presentarlo como alternativaideal a empresas para evitar gastos delicencia y piratería.Cómo comunidad nos acogemos a losprincipios de escuchar, hablar y compartir,con el fin de conocer a fondo a Blender ytodo esto a través de nuestra webwww.blenderperu.org y nuestro Facebookhttp://www.facebook.com/blenderperu endonde publicamos nuestras actividades comocursos, talleres, charlas y vídeos tutoriales.¿Qué es Blender?Blender es un software multiplataforma paracrear contenido 3D de alta calidad sobretodo es Open Source. Es libre para usarlo ycooperar con el proyecto.Actualmente cuenta con una interfaz muymejorada, intuitiva para el aprendizaje de unrecién llegado que desea crear contenido 3Da través de este programa. (Ver I.2)Alex Aragón Calixtoaragonc@blenderperu.orgCertified InstructorCibertec (CIC), DiseñadorWeb (Sistemas UNI), conexperiencia en HTML5,CSS3, Modelado yTexturizado 3D enBlender, Co­fundador dela Comunidad BlenderPerú.I.1. La Comunidad Blender Perú participa activamente en eventos promocionando Blender y sus beneficios.I.2. Actual interfazde Blender 2.64
  • 7. ¿Qué podemos realizar en Blender?Lo que podemos crear en Blender escontenido 3D, y todo esto dependerá de lacalidad, imaginación y experiencia que elusuario ira adquiriendo durante suaprendizaje.Existen diversos trabajos artísticos (renders)que demuestran el potencia de Blender encuando a contenido 3D y animación 3D serefiere. (I.3. Referencia)Esto lo podemos comprobar en la últimaOpen Movie “Tears of Steel”, que la BlenderFoundation realizo para mostrar las nuevascapacidades y herramientas de la últimaversión de Blender 2.64, como integraractores reales con contenido 3D, efectosespeciales para producción cinematográfica,entre otros. (I.4. Referencia)Blender Perú y el Proyecto MakiKapchiyLos integrantes de la comunidad BlenderPerú, está desarrollando el proyecto MakiKapchiy que consiste en recrear piezasarqueológicas (cerámicas, lugares, etc.) de lacultura peruana en 3D, usando el softwareBlender y compartiendo los archivos .blendpara observar e investigar cómo están hechos,creando un museo 3D de dichas piezas, por elmomento pueden observar una cerámicamoche que fue hecha por uno de losintegrantes de la comunidad. (I.5. Referencia)Por lo pronto la comunidad Blender Perúviene participando en diversos eventos,dando a conocer las ventajas de estemaravilloso software 3D Open Source. Somoslibres para crear y compartir contenido 3D.I.3. Shield Ligerhecho en Blender2.64 + Freestyle,Creditos deltrabajo: Modelado3D por GuevaraBenites Alexanderde Chiclayo y LaComposición +Freestyle por AlexAragón Calixto deLima.I.4. Tears of Steel la nueva open movie, donde se integra actores reales con contenido3D para efectos especiales.I.5. Cerámica Moche, creado en Blender 2.64,realizado por Alex Aragón, forma parte del proyectoMaki Kapchiy.
  • 8. En setiembre del 2011, laUniversidad de Stanforddesarrolla el curso abierto deInteligencia artificial en el cualse matricularon más de 100 000participantes de todo el mundo,dando así impulso almovimiento de enseñanzaMOOCs (Massive Online OpenCourses ­ Cursos AbiertosOnline y Masivos), el cual secaracteriza por ser un tipo deformación a distancia de accesoabierto y pensado para llegar aun gran número de personas.La metodología que se empleapara su puesta en marchabásicamente consiste en unaformación gratuita a través deInternet, con una estructuraorientada al aprendizaje pormedio de actividades yposteriores evaluaciones quecertifican el conocimientoobtenido. En su desarrollo sepuede aprovechar la ingentecantidad de recursosdisponibles en la web talescomo videos, presentaciones,blogs, simulaciones, imágenes yotros disponibles de formaabierta a través de sitios comoKhanacademy, TED yobviamente el material propiode cada universidad.Las mejores universidades deEstados Unidos se hansumando a este movimiento, tales el caso del MIT, Harvard,Berkeley y Texas quienes hanimplementando en conjunto laplataforma Edx lanzada enmayo de este año. Tambiénestán Coursera, propuestaliderada por la UniversidadStanford a la cual se hansumado 40 Universidad deprimera calidad; en ese ordentambién encontramos a Udacity,liderada por Sebastian Thrununo de los profesores de laUniversidad de Stanford quelanzó aquel emblemático cursode inteligencia artificial y quepese al poco tiempotranscurrido ha obtenido unaamplia acogida. En el ámbitohispanoamericano tenemosproyectos importantes como elque fomenta la UNED y el MITdenominado Redunx.Para finalizar, recomiendoinscribirse en éstas iniciativaspues nos permitirán probar lacalidad de programas deformación sin un costo inicial,acercándonos a los cursos queimplican uso intensivo de latecnología en la educaciónsuperior.Mg. Karla Reyes Burgos.kreyes@usat.edu.peUnidad de Educación Virtual USAThttp://www.usat.edu.pe/usat/uev/I.1. Portal web Khanacademy.I.2. Portal web edX.I.3. Portal web Redunx.
  • 9. Para los que desarrollamos aplicaciones Web, sabemos dejQuery, el framework JavaScript desarrolladoinicialmente por John Resig, con el que podemos escribircódigo JavaScript más rápido, acelerando la velocidad dedesarrollo y dejar de tener problemas con lacaracterísticas que cada navegador brinda.También podemos hablar sobre jQuery UI, el frameworkbasado en jQuery con el que podemos crear interfaces deusuario con estilos personalizados, efectos y demásfuncionalidades que le dan un valor agregado a nuestrasaplicaciones Web.Write less, do morejQuery Mobile es un framework para desarrollaraplicaciones Web optimizadas para smartphones ytablets. que utiliza la tecnología de HTML5, haciendomás compatible nuestras aplicaciones con las distintasplataformas móviles.“Escribir menos y hacer más” es el lema principal dejQuery, en el cual también se basa jQuery Mobile. Es poresto que al igual que con jQuery UI, jQuery Mobile nosbrinda personalización y estandarización para nuestrasaplicaciones.jQuery Mobile se basa en HTML5, gracias a los atributosdata. Los atributos data son atributos personalizablesque le podemos dar a los elementos (o etiquetas HTML).Estos atributos, según la especificación de HTML, debenempezar con “data­”, y los valores que les asignemos anuestros atributos pueden ser obtenidos medianteJavaScript.Escribir menos... aúnEn la página Web del proyecto, www.jquerymobile.com,podemos encontrar una herramienta online muyinteresante con la que podemos diseñar nuestrasinterfaces con solo arrastrar y soltar los elementos quequeremos implementar. Codiqa www.codiqa.com.Aunque es una herramienta de pago (mensual), la queencontramos dentro de la página de jQuery Mobile nospermite probarla creando solo una interfaz por vez ydescargar el código HTML necesario. Pero tenemosopción de probarla gratis por 30 días.Personalizar la interfazTheme Roller www.querymobile.com/themeroller, esotra herramienta para trabajar con jQuery Mobile, estavez para crear temas que cumplan con las necesidadesde nuestra aplicación en cuanto a diseño se trate,definiendo los colores.Ejemplo prácticoPara empezar a desarrollar aplicaciones móviles conjQuery Mobile necesitamos descargar la librería dejQuery que sirve como base, la librería de jQuery Mobile,tanto CSS como JavaScript. Y luego cargarlas dentro denuestro header en HTML.Angel Fernando Quiroz Camposangelfqc.18@gmail.com@AngelFQCI.1. Herramienta online Codiqa.I.2. Herramienta ThemeRoller.
  • 10. Para desarrollar la página de inicio necesitamos escribir el siguiente código, en el cual se muestra la estructura basepara cualquier página Web desarrollada con jQuery Mobile:Para desarrollar la página con el formulario de contacto, se necesita el siguiente código:
  • 11. Y obtendríamos como resultado las siguiente interfaces,solo preocupándonos de escribir bien el código HTMLque necesita jQuery Mobile, ya que no hemos agregadoninguna imagen o escrito CSS adicional.Por último, jQuery Mobile se adecua a la posición deldispositivo donde se esté ejecutando la aplicación, esdecir que puede adaptar el contenido en modohorizontal y en modo vertical.El código fuente de esta aplicación de ejemplo estádisponible en GitHub en la dirección:https://github.com/AngelFQC/jquery­llampageekI.5. Modo horizontal.I.6. Modo vertical.I.3. Interfaz de inicio.I.4. Interfaz de contacto.
  • 12. Así iniciamos el II Llampageek 2012, desde las 9am en la USAT. Dandole la bienvenida al públicoasistente, por parte de: Gustavo, Edward yGuadalupe, registrando la asistencia.Desde muy temprano empezaron a llegarestudiantes de diferentes partes de la ciudad, al IILlampageek 2012.Reconocimiento a Ing. Karla Reyes Burgos por suponencia: "Software Libre y Educación", en el IILlampageek 2012.Ing. Juan Carlos Iberico iniciando su ponencia:"Software Libre en la Universidad", en el IILlampageek 2012.Jorge Mera Montaño, supervisor del área desistemas de SODIMAC­Chiclayo, contándonos suexperiencia con los servidores GNU/Linux queadministra.Encuentra más fotos en: www.flickr.com/eticagnuII LLAMPAGEEK 2012
  • 13. II LLAMPAGEEK 2012Al II Llampageek asistieron estudiantes deuniversidades e institutos de la RegiónLambayeque.Los asistentes participaron con sus preguntas,dirigidas a los ponentes del II Llampageek 2012.Parte del equipo organizador: Gustavo Fernández,Remigio Silva e Ivan Uriarte, recibiendo a losasistentes del II Llampageek 2012.Angel Quiroz Campos, iniciando el taller dedesarrollo web con jQuery, en el II Llampageek2012.Gustavo Tomapasca Panta, dictando el taller dePenthao ­ Business Intelligence, en el IILlampageek 2012.Omar Lozada, estd. de la UNPRG y colaborador deMozilla­Perú, iniciando su taller "desarrollo webcon Bootstrap", en el II Llampageek 2012.Encuentra más fotos en: www.flickr.com/eticagnu
  • 14. La famosa productora decine Dreamworks acabade estrenar Rise of theGuardians, una películade animación perfectapara esta época navideñaque tiene especial interés para los usuarios de Linux. Endicha película se utiliza OpenVDB, un kit deherramientas que permiten elaborar formasvolumétricas durante la inclusión de efectos especialesen estas películas de animación.Pues bien, OpenVDB es un software Open Source queestá liberado desde el mes de agosto y que utiliza unalicencia Mozilla Public License 2.0, y esto significa quemás y más desarrolladores podrán contribuir a mejorarel trabajo sobre esta librería.DreamWorks hace Open Source aOpenVDB.Fuente: mylinux.comLa FundaciónMozilla haasegurado en sublog oficial queFirefox paradispositivosAndroid estádisponible ennuevos dispositivos.El equipo ha expresado en su blog que su misión es"llevar la web a tantas personas como podamos".Por ello, a partir de este martes, Firefox es compatiblecon procesadores ARMv6. Algunos de los modelos queya pueden disfrutar del navegador son: HTC, HTCChaCha, Samsung Galaxy Ace, Motorola Fire XT y LGOptimus Q.Firefox ya es compatible conterminales con procesadores ARMv6.Municipio de Múnich ahorró casi 13millones de dólares usando LinuxEl ayuntamiento de Múnich ahorrócerca de 13 millones de dólaresdebido a su política de migración desistema de sus terminales decomputadora a software libre.El municipio muniqués acabó migrando 11 milterminales a Linux (más precisamente a unadistribución desarrollada por ellos mismos llamadaLiMux cuya implantación costó apenas 350 mildólares). En tanto, unos 15 mil terminales recibieronOpen Office en lugar de Microsoft Office.Según h­online.com, parte de los millones ahorrados enuna época de crisis también está en los costos querepresenta pagar licencias al actualizar el software,cosa que no ocurre con los programas open source.Lanzan sitio­web de ofertas deempleo relacionadas con el S.L. y O.S.Acaba de ponerse en marcha elsitio­web fossjobs.net cuyacaracterística es publicitarexclusivamente ofertaslaborales relacionadas con elSoftware Libre y con elSoftware de Código Abierto, asícomo también con proyectos de Hardware Abierto.Asimismo, y como no podía ser de otra forma, laplataforma es open source. De momento, las ofertas detrabajo son escasas pero esperan que se vayanincrementando a la par que el sitio sea difundido yconocido entre sus potenciales usuarios. Por último,señalar que una característica de esta plataforma es sualcance global.Fuente: laflecha.netFuente: elcomercio.pe Fuente: barrapunto.com